列王的紛爭360最新版本是一款非常好玩的策略游戲。游戲中玩家將扮演中世紀城堡領(lǐng)主,在精美的3D世界中,建造宏偉的城市,組建驍勇的軍隊,培養(yǎng)強大的巨龍,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)土,全球所有玩家同服競爭。
【精彩策略對戰(zhàn)】
列王的紛爭游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法是非常多樣有趣的,玩家要體驗一場精彩的策略對決,選擇在最合適的時機給予敵人致命一擊。
【全新海戰(zhàn)玩法】
在體驗過精彩的陸地戰(zhàn)爭之后何不來體驗一次精彩的海上大對決呢,建造你的海上雄獅開啟的征服之旅吧。
【熱血聯(lián)盟對決】
列王的紛爭游戲內(nèi)有著有趣聯(lián)盟對戰(zhàn)的玩法,玩家在游戲中可以加入一個聯(lián)盟體驗一場精彩的聯(lián)盟熱血大對決。
《Cok》列王的紛爭S1世界爭霸全面玩法解析,這一次是團隊任務(wù)!S1世界爭霸-全面玩法解析,這一次是團隊任務(wù)!
S1世界爭霸歷經(jīng)2輪的比賽后,相信各位領(lǐng)主已經(jīng)和自己的小隊進行了初步的磨合。大家是不是也訂好了鬧鐘,半夜2點爬起來去體驗玩法。冒著被手機砸臉的風險,扛過了一波又一波的困意,終于含淚把獎勵領(lǐng)完了。
言歸正傳~在各個小隊的大佬們一起摸索了兩輪比賽之后,掌握了很多關(guān)于這個全新賽事的小技巧,也逐漸Get到了策劃大大們想要搭建的是一個體驗完全不一樣的戰(zhàn)場。
列王的紛爭世界爭霸的戰(zhàn)場相較以往的大型賽事(巨龍,世界杯)最大的區(qū)別就在于“不能超級集結(jié),不能打堡”。這讓很多和小編一樣的“弟弟型”的領(lǐng)主體驗好了很多,起碼不會一上來就被大佬們的不明AOE清走了!誒,對,我再也不是那個烘托戰(zhàn)爭氣氛的路人甲了!并且這一次,我們終于可以不用拖大佬們的后腿了,還能為整個小隊穩(wěn)住大后方,提供支援,讓大哥們在前線安心殺敵,爭奪大天使!
這尤為體現(xiàn)在雙方隊伍剛進場;科技水平較低(隊列少),占領(lǐng)區(qū)域少的階段。“弟弟”可以發(fā)揮出相當大的作用。畢竟我打架指揮都不行,開發(fā)挖地第一名!在自己給自己任命了小隊中的后勤部部長兼首席戰(zhàn)場局勢監(jiān)控師兼世界爭霸戰(zhàn)場地質(zhì)研究員之后,解鎖了各種挖地的新“zī shì”。并且,經(jīng)過多地的考察,巡視,實踐和驗證后(一把混,一把躺,輪回不止),得出了相當多的知識點!
列王的紛爭既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:列王的紛爭兵種的位置,假設(shè)你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在列王的紛爭一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你,誰會先發(fā)起攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當其沖。《列王的紛爭》里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因為肉盾是一場戰(zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進攻。所以,當你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級槍兵時,你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補充4級劍士。或者你應(yīng)該盡快的出到6級兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個坎。當你能夠在16本領(lǐng)先的時候,你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優(yōu)勢會更大。16本領(lǐng)先后,會緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19本到30本之間,列王的紛爭近戰(zhàn)兵種最強大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當?shù)竭_22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當然你在發(fā)展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等
那么結(jié)論是:在上一個兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。
這體現(xiàn)了列王的紛爭的保護高級兵原則。但是你也會發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊各個兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊,包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?
首先,列王的紛爭系統(tǒng)會按照兵種把這些部隊進行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個兵種部隊位置在最前,集結(jié)第一個進隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個玩家開啟了集結(jié)進攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家
排隊順序為:A近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
以上所說的內(nèi)容為進攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質(zhì)疑,你說的不對,為什么有時候戰(zhàn)斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠程騎士會有陣亡???這是因為對方的騎士有一定概率沖遠程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發(fā)現(xiàn)一個原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
v10.10.0:
10.10更新公告
正式服
1. 本周關(guān)閉英雄試煉,以及在各個功能中與其關(guān)聯(lián)的地方,例如:
- 每日任務(wù)中去掉英雄試煉。
- 特權(quán)周卡中,去掉英雄試煉的權(quán)益。
- 領(lǐng)地輔助中,去掉英雄試煉。
v10.09.0:
10.09更新公告
正式服
1. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進行升級。
2. 皇家競技場商店新增天使之淚和蒼穹殘頁兌換。
活動預(yù)告:
1. 寶箱狩獵者
活動時間:02月10日-02月16日
活動介紹:
- 活動期間,通過消滅敵軍收集初級寶箱,寶箱經(jīng)過多次強化之后可以開啟,每次強化有概率提升寶箱的品質(zhì),品質(zhì)越高,獎勵越豐厚!
- 活動期間,同期開啟戰(zhàn)斗不死兵,醫(yī)院無限大增益效果(僅在王國、遠征、紛爭戰(zhàn)斗玩法生效)。
- 溫馨提示:滅傷兵屬性、14永夜兵死亡和技能特性、噬魂的技能等仍保持生效。
懷舊服
1. 懷舊服黑騎士活動獎勵更新
在普通、困難和地獄難度中新增深海主宰的祝福道具,道具的產(chǎn)出數(shù)量隨難度和檔位遞增。
2. 懷舊服競技商城道具更新
- 新增深海主宰的祝福和海樓石兩種道具;
- 20個競技幣=1個深海主宰的祝福,每周限購150個;
- 200個競技幣=1個海樓石,每周限購40個。
3. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進行升級。
v10.08.0:
10.08更新公告
正式服
1. 陣法系統(tǒng)關(guān)閉
- 關(guān)閉陣法出征功能。
- 關(guān)閉陣法駐守功能。
- 關(guān)閉陣法演練功能。
- 關(guān)閉陣法合成功能。
- 關(guān)閉陣法白金貿(mào)易行交易功能。
- 戰(zhàn)技書擁有上限由9調(diào)整至12。
溫馨提示:請您及時調(diào)整出征編隊中的陣法相關(guān)配置,避免影響正常戰(zhàn)斗。
2. S12巨龍戰(zhàn)役
冠軍場--72強小組賽火熱開戰(zhàn)!系統(tǒng)時間每周四、周日為比賽日,首輪比賽將于1月9日打響!
普通場--首場比賽將于1月11日進行,報名截止1月8日。
3. 巨龍列王傳
全新卡牌S12上線,新卡牌提供60點受到全兵種克制減免,參與巨龍戰(zhàn)役收集“S12巨龍徽章”道具即可升級!
4. 龍——林地導(dǎo)師·維爾德林
-林地導(dǎo)師·維爾德林初始擁有8個技能欄位。
-專屬龍技能:【荊棘之墻】、【靈木恩澤】提供較高的守城傷害、減傷屬性。
-專屬龍?zhí)熨x:【萬木之心】提供較高的弓兵減傷、車兵傷害屬性。
5. 領(lǐng)主試煉
1月6日起大幅度提升等級獎勵以及試煉寶箱獎勵!
6. 聯(lián)盟商店
- 聯(lián)盟商店新增神圣墨水、神圣殘頁道具兌換。
- 暗影殘頁兌換價格與兌換上限調(diào)整。
- 下架墨水與戰(zhàn)技書殘頁道具。
v10.07.0:
10.07更新公告
正式服
1. S12巨龍戰(zhàn)役正式開啟,各位領(lǐng)主大人可以提前查看本賽季新規(guī)則以及賽程和獎勵內(nèi)容。
2. S2蒼穹戰(zhàn)場新增陣營內(nèi)戰(zhàn)報分享功能。
懷舊服
懷舊服裝備鍛造界面優(yōu)化
- 裝備老版鍛造界面將全部更新為新版鍛造界面
- 新增裝備圖鑒系統(tǒng)。便于玩家查詢所需裝備。
- 部分屬性偏低散件裝備將無法鍛造。
v10.06.0:
10.06更新公告
正式服
1. 蒼穹戰(zhàn)場第二季即將開啟
報名階段開啟時間為12月9日—12月11日持續(xù)3天。
賽季新增內(nèi)容:
- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)排名,根據(jù)天使統(tǒng)領(lǐng)所下屬的隊伍排名而定。
- 礦車與天使統(tǒng)領(lǐng)駐守規(guī)則調(diào)整:每個成員只可駐守1個隊列,且無法援助士兵。
- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)被爭奪觸發(fā)的緊急任務(wù),緊急任務(wù)為團隊共享。
- 新增陣營超級集結(jié),每個官員或領(lǐng)袖有3次超級陣營集結(jié)機會,每日重置。
- 普通成員每人增加3次普通集結(jié),每日重置。
- 獎勵調(diào)整:新增蒼穹印記,通過戰(zhàn)場豪華商店獲得,可用來提升賢者之塔—蒼穹之書內(nèi)科技。
2. S12巨龍戰(zhàn)役測試賽
冠軍場附加賽本周開戰(zhàn)!四支獲得附加賽資格的隊伍將于12月12日和15日進行兩輪激戰(zhàn),爭奪最后兩個淘汰賽名額。
3. 遠征回到原王國時,需要手動撤回全部部隊后才可轉(zhuǎn)入。
活動預(yù)告:
1. 【先祖賜?!扛陌嫔墳椤鞠茸嬖嚐挕?/p>
開啟時間:2024年12月12日;
活動內(nèi)容:通過研習文明科技提升試煉等級,獲得海洋圣典和艾達符文;
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