中華三國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版是一款以三國(guó)歷史為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲中所有的地圖源于真實(shí)歷史,網(wǎng)格、AI界面、戰(zhàn)斗過(guò)程都制作的非常用心,包含了內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、五維等多元化內(nèi)容,加入糧道、圍城,以及自由定制功能,讓游戲更加凸顯策略,該版本經(jīng)過(guò)內(nèi)購(gòu)破解,可隨意修改多項(xiàng)參數(shù)設(shè)置,免費(fèi)下載。
手機(jī)版中目前設(shè)置共分為基本、人物、參數(shù)、電腦四個(gè)選項(xiàng)卡。
四項(xiàng)設(shè)置的修改均對(duì)存檔有效,但需要勾選開(kāi)啟作弊功能。
【基本】
1、糧道系統(tǒng)(默認(rèn)關(guān)閉,可以嘗試,推薦關(guān)閉)
糧道系統(tǒng)是中三獨(dú)創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。
開(kāi)啟后,進(jìn)攻之前需要設(shè)計(jì)并疏通糧道,城池通過(guò)糧道向部隊(duì)供應(yīng)糧草,很好的體現(xiàn)了了兵馬未動(dòng),糧草先行。
關(guān)閉后,出征部隊(duì)的糧草自動(dòng)由出發(fā)城池補(bǔ)給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內(nèi)均會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充糧草。
推薦關(guān)閉,是因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進(jìn)程。當(dāng)然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨(dú)創(chuàng)特色。
2、出仕相性考慮有效(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開(kāi)啟后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無(wú)法招到的。(詳情見(jiàn)攻略相性篇)。人物在野時(shí),相性接近的人物會(huì)主動(dòng)移動(dòng)到目標(biāo)勢(shì)力的都城;那些非常挑剔勢(shì)力相性的人物在有合適勢(shì)力存在的情況下,不會(huì)被其他勢(shì)力招攬。
關(guān)閉后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定就是無(wú)效的,除了厭惡勢(shì)力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊(duì)速率有效(默認(rèn)開(kāi)啟,推薦開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,速率高的部隊(duì)將優(yōu)先行動(dòng)。不同的兵種有不同的行動(dòng)速率,
部隊(duì)行動(dòng)速率=兵種本身行動(dòng)速率×士氣÷士氣上限。
也就是說(shuō)每減少10點(diǎn)士氣,行動(dòng)速率降低10%,士氣低了的部隊(duì)將處于被動(dòng)挨打的狀態(tài)。
關(guān)閉后,部隊(duì)速率的設(shè)定無(wú)效。任何情況下部隊(duì)都會(huì)按照隨機(jī)順序行動(dòng)(僅推測(cè))。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開(kāi)啟后,且在開(kāi)啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時(shí)會(huì)死亡。
關(guān)閉后,即使單挑顯示結(jié)果為該武將被斬殺死亡,但實(shí)際結(jié)果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認(rèn)關(guān)閉,史實(shí)劇本推薦開(kāi)啟,251年以后的虛擬劇本請(qǐng)勿開(kāi)啟,否則武將全部死亡)
開(kāi)啟后,年齡有效,人物會(huì)在達(dá)到死亡年齡時(shí)自然死亡;沒(méi)有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會(huì)有幾率病死,但在形勢(shì)一片大好的情況下依然堅(jiān)挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無(wú)法結(jié)婚和結(jié)拜。
關(guān)閉后,年齡為無(wú)效,人物不會(huì)自然死亡,不會(huì)受到任何有關(guān)年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,武將能力受年齡影響,年老時(shí)能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號(hào),完全成長(zhǎng)需要15年。
關(guān)閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨(dú)立(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,投降的君主跟己方君主不同城時(shí)會(huì)一定幾率發(fā)生叛亂獨(dú)立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關(guān)閉后,不會(huì)發(fā)生叛亂獨(dú)立和自立。
8、陸上部隊(duì)直接下水(默認(rèn)開(kāi)啟,請(qǐng)勿關(guān)閉)
開(kāi)啟后,路上部隊(duì)遇水后自動(dòng)切換運(yùn)兵船。
關(guān)閉后,路上部隊(duì)必須要從港口才能下水。電腦AI在對(duì)岸沒(méi)有城池的話,不會(huì)渡河攻擊。請(qǐng)勿關(guān)閉,是因?yàn)殡娔X水軍AI不完善,會(huì)很坑。
9、容許勢(shì)力合并(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開(kāi)啟后,當(dāng)兩勢(shì)力為友好關(guān)系時(shí)(即外交度高于300),而其中一個(gè)勢(shì)力的君主死亡,該勢(shì)力會(huì)合并至另一勢(shì)力。
關(guān)閉后,不會(huì)發(fā)生。
10、人口小于兵力時(shí)禁止征兵(默認(rèn)關(guān)閉,推薦開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,城池人口少于城池兵力時(shí),將無(wú)法征兵,貼合史實(shí)。
關(guān)閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認(rèn)開(kāi)啟天眼(默認(rèn)關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開(kāi)啟后,不再顯示地圖煙幕,同時(shí)可以看到地方城池情報(bào)。
13、開(kāi)啟作弊模式(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢(shì)力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,無(wú)法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時(shí)存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開(kāi)啟后,武將夫妻會(huì)隨機(jī)生成虛擬小孩。
16、災(zāi)難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(shù)(默認(rèn)20000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
城市有可能發(fā)生災(zāi)難,發(fā)生災(zāi)難時(shí)無(wú)法進(jìn)行軍隊(duì)補(bǔ)充。災(zāi)難包括水災(zāi)、旱災(zāi)、地震、瘟疫、蝗災(zāi)、颶風(fēng)等。
因此數(shù)值越大,發(fā)生幾率越小,數(shù)值越小,發(fā)生幾率越大。不要設(shè)為0。
災(zāi)難的發(fā)生幾率設(shè)為3000時(shí)大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個(gè)城池發(fā)生災(zāi)難。
17、游戲難度(默認(rèn)難度僅為體驗(yàn)游戲,有策略經(jīng)驗(yàn)的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗(yàn)級(jí),無(wú)難度。各項(xiàng)參數(shù)對(duì)應(yīng)于設(shè)置最后一個(gè)“電腦”選項(xiàng)卡,
自訂即自己調(diào)電腦選項(xiàng)的參數(shù),第五項(xiàng)電腦設(shè)置將會(huì)詳述。
18、資料顯示詳細(xì)度(默認(rèn)9,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中各項(xiàng)資料列表(武將、建筑等)顯示內(nèi)容的詳細(xì)程度,范圍從1至9。
數(shù)值越低,顯示內(nèi)容越少,難度越高。
19、武將戰(zhàn)死率(默認(rèn)10,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設(shè)0則關(guān)閉戰(zhàn)死。
20、武將懷孕幾率(默認(rèn)100,推薦保持默認(rèn))
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設(shè)置0不會(huì)懷孕。
推薦保持默認(rèn)即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認(rèn)0為關(guān)閉后宮,選擇開(kāi)啟后宮系統(tǒng)推薦設(shè)置為100)
0為關(guān)閉后宮系統(tǒng),無(wú)法建造納妃設(shè)施,無(wú)法進(jìn)行納妃、寵幸等后宮操作。
設(shè)置1-100000有效數(shù)字即可開(kāi)啟后宮系統(tǒng)。選擇開(kāi)啟后宮的話,可以建造納妃設(shè)施,可以納妃。
后宮妃子經(jīng)君主寵幸一定幾率會(huì)懷孕,數(shù)值越大,幾率越大。
推薦設(shè)置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發(fā)現(xiàn)生成在野武將幾率
搜索時(shí)有機(jī)會(huì)可找到生成的隨機(jī)在野武將,數(shù)值越大,幾率越大。
設(shè)0即不會(huì)發(fā)現(xiàn)再野武將。
推薦保持默認(rèn),武將越多,游戲越卡。
【人物】
1、 一般人物登場(chǎng)(默認(rèn)開(kāi)啟,必須開(kāi)啟)
一般人物就是人物列表8000號(hào)以前的人物,不開(kāi)啟玩?zhèn)€蛋蛋啊。
2、 附加人物登場(chǎng)(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
附加人物指中國(guó)古代的名將,諸如項(xiàng)羽、韓信、姜尚、白起等等,這些人都比較BT,
開(kāi)啟后將會(huì)在游戲登場(chǎng)。
3、 玩家人物登場(chǎng)(默認(rèn)開(kāi)啟,必須開(kāi)啟)
人物列表9000-9999號(hào)人物。
4、 生下的子女絕對(duì)忠誠(chéng)(默認(rèn)關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開(kāi)啟后,生下的虛擬子女絕對(duì)忠誠(chéng),忠誠(chéng)度為255。
5、虛擬子嗣的能力可超越上限(默認(rèn)開(kāi)啟,推薦關(guān)閉)
生出的子女可以超過(guò)設(shè)定的能力上限,能力上限見(jiàn)下面兩條。
6、最大經(jīng)驗(yàn)(默認(rèn)100000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
武將的五維(武勇、統(tǒng)率、智謀、政治、魅力)等經(jīng)驗(yàn),不會(huì)超過(guò)設(shè)定值,每滿1000五維經(jīng)驗(yàn)分別增加1點(diǎn)對(duì)應(yīng)的能力值。史實(shí)控,不喜歡BT武將的推薦調(diào)低。喜歡BT武將的自然還可以調(diào)高。
7、最大能力(默認(rèn)150,可根據(jù)喜好設(shè)置)
武將能力上限,不會(huì)超過(guò)設(shè)定值。
史實(shí)控,不喜歡BT武將的推薦調(diào)低。喜歡BT武將的自然還可以調(diào)高。
8、 疲累度增長(zhǎng)(默認(rèn)1,推薦設(shè)置0)、下降(默認(rèn)2,推薦設(shè)置20)
武將在部隊(duì)中時(shí)疲累度上升,在城內(nèi)時(shí)疲累度下降。部隊(duì)在外時(shí)疲累度也會(huì)上升,在城內(nèi)時(shí)疲累度下降。疲累度>30時(shí),戰(zhàn)力開(kāi)始下降,一只疲勞的呂布打不過(guò)潘鳳。每天增長(zhǎng)或下降所設(shè)定的數(shù)值。
不喜歡該設(shè)定的的,可以把疲累增長(zhǎng)設(shè)為0關(guān)閉,下降度可調(diào)成20,因?yàn)橛螒蛑杏行┪鋵⒎Q號(hào)會(huì)使疲累增加。
9、 寶物發(fā)現(xiàn)概率,數(shù)字越大越容易發(fā)現(xiàn)(默認(rèn)為10,最高為99)
10、修改技能、特技、稱號(hào)時(shí)間,成功率參數(shù)(時(shí)間指天,成功率為%)
我個(gè)人一般是將時(shí)間均改為1,成功率改為100。
11、追隨將領(lǐng)攻擊力、防御力加成(默認(rèn)0.2,推薦保持默認(rèn))
部隊(duì)由其追隨將領(lǐng)擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)時(shí),部隊(duì)攻防會(huì)增加設(shè)定值(0.2代表增加20%)
部隊(duì)武將的信任度達(dá)1000時(shí),該武將會(huì)變成該編隊(duì)的追隨將領(lǐng)。
12、搜索時(shí)間(推薦設(shè)置范圍為1—10天)
策略——搜索所花費(fèi)的時(shí)間,推薦設(shè)置范圍為1—10天。
13、武將子女上限(X個(gè))
一個(gè)武將的史實(shí)和虛擬子女的上限,為設(shè)定個(gè)數(shù)。
14、子女登場(chǎng)年齡(X歲,推薦設(shè)置為0-12歲)
生成的子嗣到了設(shè)定歲數(shù)時(shí)才會(huì)出場(chǎng),加入勢(shì)力。
設(shè)置為0歲時(shí),子嗣出生時(shí)會(huì)立即出場(chǎng)加入勢(shì)力。
年齡無(wú)效時(shí),該項(xiàng)設(shè)置無(wú)效,子嗣出生時(shí)會(huì)立即出場(chǎng)加入勢(shì)力
15、生成武將為女性的幾率(默認(rèn)為10)
最大值100,即生成武將全是女的。預(yù)設(shè)10即是生成武將10%是女的。設(shè)0都是男的。v27版無(wú)該設(shè)置,如需修改請(qǐng)用Aceess打開(kāi)Commondata 文件的PersonGenerator表進(jìn)行修改。
16、生成武將能力乘數(shù)(默認(rèn)為0.9,推薦保持默認(rèn))
數(shù)值越大,生成武將能力越高。
17、武將關(guān)系會(huì)隨事件調(diào)整(默認(rèn)開(kāi)啟,推薦開(kāi)啟)
人物關(guān)系系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中增加或減少。達(dá)一定值時(shí)會(huì)成為親愛(ài)、厭惡武將,達(dá)更高親愛(ài)值時(shí)可能會(huì)結(jié)婚為配偶或結(jié)拜為義兄弟、義姊妹義兄弟及直屬親系武將(厭惡除外)在同一部隊(duì)時(shí),會(huì)有能力加成。親愛(ài),相同相性增加懷孕率,配偶大幅增加懷孕率。
【參數(shù)】
1、內(nèi)政速率、訓(xùn)練速率、補(bǔ)充速率
內(nèi)政、訓(xùn)練、補(bǔ)充速率越大,內(nèi)政、訓(xùn)練、補(bǔ)充效果越大,所需要的時(shí)間越短。
喜歡游戲快節(jié)奏者,可以調(diào)高。默認(rèn)1為100%,調(diào)為5的話500%,即5倍效果。
2、 資金收入率、糧草收入率
默認(rèn)1指100%,調(diào)為5的話收入為500%,即5倍收入。
3、 部隊(duì)傷害率、建筑傷害率
默認(rèn)1指100%,調(diào)為調(diào)為5的話收入為500%,即5倍傷害。
4、 人口默認(rèn)增長(zhǎng)率(推薦修改,并設(shè)置為0.0001——0.0005)
人口是根據(jù)增長(zhǎng)率每天變化的,越高人口增長(zhǎng)越快。
自然人口越多,兵役越多,部隊(duì)越多。
5、 圍城統(tǒng)治單位(默認(rèn)為2)
如果建筑鄰接區(qū)域被超出建筑規(guī)模的多個(gè)非友軍占據(jù),則建筑被包圍。
如果城市處于包圍狀態(tài),統(tǒng)治會(huì)每天下降=(包圍部隊(duì)數(shù)-建筑規(guī)模)*圍城統(tǒng)治單位
如果建筑規(guī)模為1,被6只部隊(duì)包圍,默認(rèn)的統(tǒng)治單位為2,則統(tǒng)治每天下降10。
一般默認(rèn)即可。
6、買糧所需農(nóng)業(yè)、賣糧所需商業(yè)、資金換糧草乘數(shù)、糧草換資金除數(shù)
根據(jù)默認(rèn)的話,買入糧草:夏秋兩季,1資金=50糧草;賣出糧草:春冬兩季,200糧草=1資金。
能夠買賣糧食的城池是隨機(jī)的。
7、 技巧點(diǎn)乘數(shù)
研究技巧、新建特種兵都需要技巧點(diǎn)。
一般默認(rèn)即可。
8、內(nèi)政資金單位、補(bǔ)充資金單位
農(nóng)業(yè)的資金消耗=內(nèi)政資金單位(默認(rèn)為5)*建筑規(guī)模
補(bǔ)充的資金消耗=補(bǔ)充資金單位(默認(rèn)為20)*建筑規(guī)模
9、補(bǔ)充最小統(tǒng)治、補(bǔ)充最小民心
統(tǒng)治低于設(shè)定值(默認(rèn)50)或民心低于設(shè)定值(默認(rèn)100)時(shí),無(wú)法補(bǔ)充。
10、遷都資金單位、說(shuō)服、褒獎(jiǎng)、破壞、劫牢、煽動(dòng)、流言所需資金
各項(xiàng)指令所需資金
11、兵役上限
城池兵役上限,默認(rèn)0.1代表兵役人口最多不能超過(guò)城市人口10%
12、兵役增量倍數(shù)(默認(rèn)1)
增加兵役增長(zhǎng)量,調(diào)為5的話代表5倍增長(zhǎng)。
13、部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)上限(默認(rèn)3000)
部隊(duì)在戰(zhàn)斗中可以不斷獲取和積累經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)可以提升攻防。
一般默認(rèn)即可,否則會(huì)比較BT,高經(jīng)驗(yàn)部隊(duì)以1敵百不在話下。
14、統(tǒng)率對(duì)部隊(duì)攻擊影響參數(shù)
如果是默認(rèn)0,則部隊(duì)攻擊全部由武力決定,如果是1,則部隊(duì)攻擊全部由統(tǒng)率決定。
0.5的話,部隊(duì)攻擊受武力和統(tǒng)率各一半的影響。
【電腦】
1、糧道系統(tǒng)(默認(rèn)關(guān)閉,可以嘗試,推薦關(guān)閉)
糧道系統(tǒng)是中三獨(dú)創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。
開(kāi)啟后,進(jìn)攻之前需要設(shè)計(jì)并疏通糧道,城池通過(guò)糧道向部隊(duì)供應(yīng)糧草,很好的體現(xiàn)了了兵馬未動(dòng),糧草先行。
關(guān)閉后,出征部隊(duì)的糧草自動(dòng)由出發(fā)城池補(bǔ)給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內(nèi)均會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充糧草。
推薦關(guān)閉,是因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進(jìn)程。當(dāng)然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨(dú)創(chuàng)特色。
2、出仕相性考慮有效(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開(kāi)啟后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無(wú)法招到的。(詳情見(jiàn)攻略相性篇)。人物在野時(shí),相性接近的人物會(huì)主動(dòng)移動(dòng)到目標(biāo)勢(shì)力的都城;那些非常挑剔勢(shì)力相性的人物在有合適勢(shì)力存在的情況下,不會(huì)被其他勢(shì)力招攬。
關(guān)閉后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定就是無(wú)效的,除了厭惡勢(shì)力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊(duì)速率有效(默認(rèn)開(kāi)啟,推薦開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,速率高的部隊(duì)將優(yōu)先行動(dòng)。不同的兵種有不同的行動(dòng)速率,
部隊(duì)行動(dòng)速率=兵種本身行動(dòng)速率×士氣÷士氣上限。
也就是說(shuō)每減少10點(diǎn)士氣,行動(dòng)速率降低10%,士氣低了的部隊(duì)將處于被動(dòng)挨打的狀態(tài)。
關(guān)閉后,部隊(duì)速率的設(shè)定無(wú)效。任何情況下部隊(duì)都會(huì)按照隨機(jī)順序行動(dòng)(僅推測(cè))。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉。)
開(kāi)啟后,且在開(kāi)啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時(shí)會(huì)死亡。
關(guān)閉后,即使單挑顯示結(jié)果為該武將被斬殺死亡,但實(shí)際結(jié)果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認(rèn)關(guān)閉,史實(shí)劇本推薦開(kāi)啟,251年以后的虛擬劇本請(qǐng)勿開(kāi)啟,否則武將全部死亡)
開(kāi)啟后,年齡有效,人物會(huì)在達(dá)到死亡年齡時(shí)自然死亡;沒(méi)有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會(huì)有幾率病死,但在形勢(shì)一片大好的情況下依然堅(jiān)挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無(wú)法結(jié)婚和結(jié)拜。
關(guān)閉后,年齡為無(wú)效,人物不會(huì)自然死亡,不會(huì)受到任何有關(guān)年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,武將能力受年齡影響,年老時(shí)能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號(hào),完全成長(zhǎng)需要15年。
關(guān)閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨(dú)立(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,投降的君主跟己方君主不同城時(shí)會(huì)一定幾率發(fā)生叛亂獨(dú)立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關(guān)閉后,不會(huì)發(fā)生叛亂獨(dú)立和自立。
8、陸上部隊(duì)直接下水(默認(rèn)開(kāi)啟,請(qǐng)勿關(guān)閉)
開(kāi)啟后,路上部隊(duì)遇水后自動(dòng)切換運(yùn)兵船。
關(guān)閉后,路上部隊(duì)必須要從港口才能下水。電腦AI在對(duì)岸沒(méi)有城池的話,不會(huì)渡河攻擊。請(qǐng)勿關(guān)閉,是因?yàn)殡娔X水軍AI不完善,會(huì)很坑。
9、容許勢(shì)力合并(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開(kāi)啟后,當(dāng)兩勢(shì)力為友好關(guān)系時(shí)(即外交度高于300),而其中一個(gè)勢(shì)力的君主死亡,該勢(shì)力會(huì)合并至另一勢(shì)力。
關(guān)閉后,不會(huì)發(fā)生。
10、人口小于兵力時(shí)禁止征兵(默認(rèn)關(guān)閉,推薦開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,城池人口少于城池兵力時(shí),將無(wú)法征兵,貼合史實(shí)。
關(guān)閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認(rèn)開(kāi)啟天眼(默認(rèn)關(guān)閉,推薦關(guān)閉)
開(kāi)啟后,不再顯示地圖煙幕,同時(shí)可以看到地方城池情報(bào)。
13、開(kāi)啟作弊模式(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢(shì)力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認(rèn)關(guān)閉,可根據(jù)喜好開(kāi)啟)
開(kāi)啟后,無(wú)法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時(shí)存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認(rèn)開(kāi)啟,可根據(jù)喜好關(guān)閉)
開(kāi)啟后,武將夫妻會(huì)隨機(jī)生成虛擬小孩。
16、災(zāi)難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(shù)(默認(rèn)20000,可根據(jù)喜好設(shè)置)
城市有可能發(fā)生災(zāi)難,發(fā)生災(zāi)難時(shí)無(wú)法進(jìn)行軍隊(duì)補(bǔ)充。災(zāi)難包括水災(zāi)、旱災(zāi)、地震、瘟疫、蝗災(zāi)、颶風(fēng)等
因此數(shù)值越大,發(fā)生幾率越小,數(shù)值越小,發(fā)生幾率越大。不要設(shè)為0。
災(zāi)難的發(fā)生幾率設(shè)為3000時(shí)大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個(gè)城池發(fā)生災(zāi)難。
17、游戲難度(默認(rèn)難度僅為體驗(yàn)游戲,有策略經(jīng)驗(yàn)的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗(yàn)級(jí),無(wú)難度。各項(xiàng)參數(shù)對(duì)應(yīng)于設(shè)置最后一個(gè)“電腦”選項(xiàng)卡,
自訂即自己調(diào)電腦選項(xiàng)的參數(shù),第五項(xiàng)電腦設(shè)置將會(huì)詳述。
18、資料顯示詳細(xì)度(默認(rèn)9,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中各項(xiàng)資料列表(武將、建筑等)顯示內(nèi)容的詳細(xì)程度,范圍從1至9。
數(shù)值越低,顯示內(nèi)容越少,難度越高。
19、武將戰(zhàn)死率(默認(rèn)10,可根據(jù)喜好設(shè)置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設(shè)0則關(guān)閉戰(zhàn)死。
20、武將懷孕幾率(默認(rèn)100,推薦保持默認(rèn))
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設(shè)置0不會(huì)懷孕。
推薦保持默認(rèn)即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認(rèn)0為關(guān)閉后宮,選擇開(kāi)啟后宮系統(tǒng)推薦設(shè)置為100)
0為關(guān)閉后宮系統(tǒng),無(wú)法建造納妃設(shè)施,無(wú)法進(jìn)行納妃、寵幸等后宮操作。
設(shè)置1-100000有效數(shù)字即可開(kāi)啟后宮系統(tǒng)。選擇開(kāi)啟后宮的話,可以建造納妃設(shè)施,可以納妃。
后宮妃子經(jīng)君主寵幸一定幾率會(huì)懷孕,數(shù)值越大,幾率越大。
推薦設(shè)置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發(fā)現(xiàn)生成在野武將幾率(默認(rèn)1.0,推薦保持默認(rèn))
搜索時(shí)有機(jī)會(huì)可找到生成的隨機(jī)在野武將,數(shù)值越大,幾率越大。
設(shè)0即不會(huì)發(fā)現(xiàn)再野武將。
推薦保持默認(rèn),武將越多,游戲越卡。
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準(zhǔn)測(cè)繪,所有地形、河流、城池分布都嚴(yán)謹(jǐn)尊重史實(shí),戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達(dá)、揚(yáng)州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史
地圖有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過(guò)偵查或者情報(bào)策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒(méi)有載入時(shí)間需要等待。
3、持續(xù)更新
民間團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持8年,做到快速迭代開(kāi)發(fā):有戲基本每周更新一次開(kāi)發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評(píng)價(jià)AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學(xué)會(huì)避實(shí)就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺(jué)mod對(duì)AI和兵種都沒(méi)必要?jiǎng)恿耍?/p>
5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng)
游戲除了有三國(guó)策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng),還會(huì)汲取諸多的三國(guó)策略游戲的優(yōu)點(diǎn),例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當(dāng)然也有其自己的特點(diǎn),糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
6、獨(dú)創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會(huì)北伐的艱辛(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉)
兵馬未動(dòng),糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進(jìn)攻之前需要設(shè)計(jì)并疏通糧道,以從出發(fā)地點(diǎn)向部隊(duì)供應(yīng)糧草。糧道需要金錢維持,部隊(duì)一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會(huì)迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊(duì)時(shí)不需要建糧道。
7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉)
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進(jìn)行,單挑會(huì)有獨(dú)立的戰(zhàn)斗程序,有不錯(cuò)的觀賞性,而單挑也會(huì)有十分豐富的事件,生擒、大罵、說(shuō)服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動(dòng)投降、騎射等等,而單挑雙方的各項(xiàng)屬性都會(huì)影響這些事件的效果。
8、戰(zhàn)斗更驚星動(dòng)魄
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在你的回合內(nèi),將你的行動(dòng)方案分配給所有需要行動(dòng)的部隊(duì),然后在回合結(jié)束時(shí)會(huì)和NPC統(tǒng)一進(jìn)行軍事行動(dòng),這對(duì)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)嗅覺(jué)有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨(dú)有的特種兵則更會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計(jì)策也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮十分重要的作用,而部隊(duì)中的副將則會(huì)填補(bǔ)主將能力的不足。
9、人物更立體和符合歷史
人物的主要屬性非常立體:
-五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政 治,魅力。
-勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個(gè)性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
-性格:當(dāng)前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)判斷和部隊(duì)智謀等數(shù)據(jù)。
-技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個(gè)人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
-稱號(hào):稱號(hào)是對(duì)人物的總體評(píng)價(jià),體現(xiàn)一個(gè)人物的特性。部分人物擁有專屬稱號(hào),如關(guān)羽的威震華夏,出自《三國(guó)志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節(jié)鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒(méi)。禁降羽,羽又?jǐn)貙④婟嫷?。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號(hào),為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”
?特技:武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、經(jīng)驗(yàn)積累及成長(zhǎng)、技能培養(yǎng)、死亡、人物之間關(guān)系動(dòng)態(tài)調(diào)整、劇本傳記等特色。
10、此外,還有攻城與圍城系統(tǒng)、豐富的城池特色和設(shè)施系統(tǒng)、豐富接近歷史的兵種系統(tǒng)、科技系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、策略系統(tǒng)、災(zāi)難系統(tǒng)、后宮和賜婚系統(tǒng)、進(jìn)貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)、豐富的事件系統(tǒng)(讓三國(guó)志事件黨開(kāi)心咯)、寶物系統(tǒng)、軍區(qū)系統(tǒng)等等,交給大家挖掘。
11、游戲最精彩的是高度自定義定制,還有超多精彩MOD(手機(jī)版暫時(shí)未移植)
中三最大的特點(diǎn)是可以自由修改,玩家可以根據(jù)自己的喜好修改地圖、界面和劇本,打造自己的專屬三國(guó)游戲。
一、運(yùn)輸
很好理解,把該城的資金、糧草運(yùn)輸?shù)絼e的城池。
二、人事
1、調(diào)動(dòng):是把本城武將調(diào)往其他城池。
2、召集:是把其他城池武將召集到本城。
3、說(shuō)服:說(shuō)服己方所有城池中的在野武將和俘虜;說(shuō)服其他勢(shì)力城池的武將,需要先對(duì)該城執(zhí)行情報(bào)。
4、自動(dòng)說(shuō)服/停止說(shuō)服:城中有在野武將和俘虜時(shí),如果該城有武將會(huì)自動(dòng)執(zhí)行說(shuō)服指令,點(diǎn)擊下會(huì)關(guān)閉該功能。
5、自動(dòng)褒獎(jiǎng)/停止褒獎(jiǎng):自動(dòng)對(duì)武將進(jìn)行褒獎(jiǎng),點(diǎn)擊下會(huì)關(guān)閉該功能。
6、褒獎(jiǎng)/褒獎(jiǎng)所有:賞錢給武將,100人一次,提高忠誠(chéng)度,城池資金不足無(wú)法執(zhí)行。
7、贖回:花錢贖回我方被俘虜?shù)奈鋵ⅲ菍?duì)方可能會(huì)拒絕哦。
8、修習(xí):武將經(jīng)驗(yàn)滿足一定程度可以學(xué)習(xí)相應(yīng)的技能和特技。
三、君主
爵位:漢獻(xiàn)帝存在的劇本,如果沒(méi)有禪位。
每年3月份,勢(shì)力需要向獻(xiàn)帝所在的城池進(jìn)貢,獲取朝廷貢獻(xiàn)度。其他勢(shì)力進(jìn)貢給挾天子勢(shì)力,挾天子勢(shì)力進(jìn)貢給皇帝。
不同的官職有不同的聲望上限,聲望直接與科技研究掛鉤。
當(dāng)達(dá)到皇帝條件后,沒(méi)有占據(jù)皇帝所在城池的勢(shì)力可選擇稱帝,有負(fù)面效果,城池民心下降,武將忠誠(chéng)下降。
擁有漢獻(xiàn)帝的勢(shì)力可選擇禪位,無(wú)負(fù)面效果。
遷都(需要花費(fèi)5000):都城是人物調(diào)度中心,其他城池如果被攻陷,武將會(huì)返回至都城,被贖回和解救的俘虜也會(huì)返回至都城。
都城耐久強(qiáng)度增加50%,但是如果被敵方攻陷,勢(shì)力聲望減半,同時(shí)強(qiáng)迫遷都。
外交:具體看介紹,強(qiáng)調(diào)下的是,我方有部隊(duì)在外面時(shí),無(wú)法與其他勢(shì)力斷交。
技巧:研發(fā)各種技巧,需要消耗技巧點(diǎn),同時(shí)需要達(dá)到相應(yīng)的聲望要求。
處置:注意的時(shí),處斬俘虜會(huì)降低勢(shì)力聲望值。
后宮:君主的福利,沒(méi)什么好說(shuō)的。
自動(dòng)拒絕/手動(dòng)拒絕:開(kāi)啟自動(dòng)拒絕后,會(huì)自動(dòng)拒絕電腦贖回俘虜?shù)囊磺姓?qǐng)求。
寶物:寶物獲得有三個(gè)來(lái)源:
1、沒(méi)收同城下屬的寶物
2、在寶物所隱藏的城市搜索出來(lái)
3、抓獲敵方俘虜時(shí),會(huì)自動(dòng)沒(méi)收俘虜身上的寶物。
寶物的沒(méi)收和授予:
1、君主和武將必須要同城
2、沒(méi)收寶物減忠誠(chéng),甚至?xí)?dǎo)致該武將下野。授予寶物增加忠誠(chéng)。
具體介紹可以在游戲中點(diǎn)擊小問(wèn)號(hào)。
寶物的隱藏地點(diǎn):
用劇本編輯器打開(kāi)劇本,點(diǎn)擊編輯,編輯寶物,可以查看各個(gè)寶物的所在和隱藏地點(diǎn)。
寶物的作用:
增加武將忠誠(chéng)度,附加了其他影響效果。不同的劇本不用,基本上是這樣。
1、武器類:刀、槍、劍、弓、斧等,按照價(jià)值(10-100),分別增加1-10的武力。最高的是斬蛇劍、方天畫(huà)戟,價(jià)值100,增加10點(diǎn)武力。
2、扇子類:羽扇等,增加計(jì)略成功率。
3、坐騎類:的盧、赤兔等各種名馬,增加逃跑幾率。
4、暗器類:袖箭、飛刀、短戟等,攻擊減少敵方戰(zhàn)意。
5、書(shū)籍類:兵書(shū)增加統(tǒng)率(如孫子兵法統(tǒng)率+10);政書(shū)和史書(shū)增加******;經(jīng)書(shū)和論文增加智力(如老子智力+10);奇書(shū)(遁甲天書(shū)等)能使用特殊戰(zhàn)法;醫(yī)術(shù)(青囊書(shū)等)能使用醫(yī)治計(jì)略;經(jīng)典類增加各類計(jì)略(如攻心)效果。
6、地圖類:西蜀地形圖等,增加地形適性或乘數(shù)。
7、裝飾類:羊裘、金耳墜等,增加魅力。
8、樂(lè)器類:焦尾琴等,每天增長(zhǎng)戰(zhàn)意。
9、銅雀、玉璽和鼎類:每月增長(zhǎng)勢(shì)力聲望。
10、玉類:黃玉等,混亂只持續(xù)一天。
11、藥類:傷兵回復(fù)、抵抗火攻、減少敵軍傷病轉(zhuǎn)化率(毒藥).
12、鏡類:減少中計(jì)率。
13、爐類:增加冷靜度。
14、酒類:增加暴擊率
15、符類:減少被暴擊率
16、燈類:增加誕生子女能力
17、茶類:每天恢復(fù)混亂
18、壁類:減少勢(shì)力開(kāi)發(fā)技巧的聲望、時(shí)間、技巧點(diǎn)。
19、其他類:如算盤增加商業(yè)能力、陶器增加技術(shù)能力。
本游戲內(nèi)置菜單,可在游戲選擇君主勢(shì)力以后界面點(diǎn)擊開(kāi)啟作弊功能,點(diǎn)擊參數(shù)和電腦進(jìn)行相應(yīng)修改選擇!部分機(jī)型在游戲中點(diǎn)擊系統(tǒng)選項(xiàng)會(huì)卡死,建議玩家謹(jǐn)慎點(diǎn)擊!
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