鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)正式版游戲是款自由度非常高的即時戰(zhàn)略塔防游戲。它為玩家們打造了一個全新的塔防世界,玩家們可以自由的選擇士兵,搭配出最強(qiáng)的防守陣容和進(jìn)攻陣容,滿足玩家的各種游戲需求。游戲沿襲了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》風(fēng)格和《星際爭霸》玩法的中核向 RTS 游戲,講述了政府征召精銳的鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)與異星生物在殖民星球展開激烈對抗的故事。玩家在游戲中控制一個包含了各式兵種和技能的突擊軍團(tuán),比如突擊手、狙擊手、火焰噴射器,完成守住高地、入侵超級電腦、拯救平民等任務(wù)。非??简?yàn)玩家的策略頭腦,感興趣的朋友歡迎下載游玩!
1、游戲提供豐富的英雄角色,玩家將扮演主角統(tǒng)帥最杰出的英雄們。
2、在游戲中,玩家將打造防御工事進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、多樣策略玩法,運(yùn)籌帷幄,統(tǒng)領(lǐng)四方。
4、裝備最威猛的軍械武器和敵人戰(zhàn)斗。
1、你還能夠在游戲中來解鎖全新的模式,新的模式會給你帶來幾乎不可能完成的全新挑戰(zhàn);
2、升級你的戰(zhàn)略單位,你的每一個英雄和士兵都有不同的升級路線,搭配策略才能出奇制勝;
3、所有任務(wù)都有美麗的中國新年裝飾,找到幸運(yùn)豬和珍貴的古錢幣;
4、不同的世界和豐富的任務(wù)可以探索,守衛(wèi)、拯救、潛入等等,布局自己的戰(zhàn)術(shù)策略。
1、善用英雄,統(tǒng)治戰(zhàn)場:英雄一直是不可或缺的元素,英雄系統(tǒng)在《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中同樣保留了下來。英雄可以空投在玩家的視野中,死亡后在等待一定時間后重新空投。
2、畫面精美,玩法大不同:《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》雖然采用了三部曲截然不同的太空題材,但美術(shù)風(fēng)格秉承了一貫的精美,卡通風(fēng)格的畫面充滿了細(xì)節(jié)。
3、管理基地,組織火力,攻擊敵人:玩家將親自操控單位走位&攻擊,游戲的目的也由曾經(jīng)的「守」,豐富到「攻」,根據(jù)不同的任務(wù)目標(biāo),從堅(jiān)守基地到突擊敵人,玩法更多,玩家享受到的策略快感也更多。你可以血洗敵人,也可能被敵人入侵基地附近可以建造炮塔守衛(wèi),建筑也可以升級,提供防御或者攻擊火力。
一、鋼鐵隊(duì)長
免費(fèi)英雄中首選。遠(yuǎn)程英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是“創(chuàng)傷修復(fù)”縮短復(fù)活時間略微雞肋,而且英雄本身對于重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠(yuǎn)程輸出
個人護(hù)盾:為英雄本身提供一個護(hù)盾,冷卻時間 中等,5 級可以反射部分近戰(zhàn)傷害,聊勝于無。10 級在護(hù)盾持續(xù)結(jié)束后獲得治療。性價比高,建議優(yōu)先點(diǎn)滿。
鈾彈:英雄主要爆發(fā)技能,看起來是強(qiáng)化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5 級可以附帶擊暈效果,10 級大幅度提高技能傷害。必須優(yōu)先點(diǎn)滿。
被動技能:增加英雄的護(hù)甲,5 級縮短重生時間,10 級概率無視敵人攻擊。
二、轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠(yuǎn)程英雄,射程是優(yōu)勢,對于建筑和重甲單位特別有效。缺點(diǎn)是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠(yuǎn)程輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對于凱拉的小身板。沖到怪堆中用這個技能有點(diǎn)吃力,不客氣的說,高難度下進(jìn)去就出不來了。
臨時加裝導(dǎo)彈:英雄主要爆發(fā)技能,看起來是強(qiáng)化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5 級可以對建筑物造成額外傷害,建議優(yōu)先點(diǎn)滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5 級增加英雄普通攻擊距離,性價比高,建議必須優(yōu)先點(diǎn)出。10 級縮短重生時間,略微雞肋,可以后期再點(diǎn)。
三、亡靈劍圣
這個英雄實(shí)在有點(diǎn)眼瞎的感覺,首先是近戰(zhàn)攻擊,目前 9 英雄當(dāng)中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點(diǎn)近,經(jīng)常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護(hù)者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,頻率有點(diǎn)低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰(zhàn)輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用范圍近身。5 級對周圍敵人附帶眩暈效果,10 級可以削弱周圍敵人,亡靈劍圣對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉(zhuǎn):其實(shí)就是個持續(xù)性的回血技能,冷卻時間中。5 級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10 級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能性價比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回復(fù)速度。5 級可以加速周圍盟友的自然回復(fù)速度,10 級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優(yōu)先加點(diǎn)。
首先是人類單位,統(tǒng)一30礦1人口,1人口3個單位,泛用性高,便宜而實(shí)用,由于本作特性設(shè)定,單位在脫離一段時間后會自動回血,只要一組士兵中有一個存活下來,就可以等待另外2人復(fù)活,所以是非常經(jīng)濟(jì)實(shí)用的單位。
1、機(jī)槍兵性能分析
機(jī)槍兵,致敬星際槍兵,中規(guī)中矩,綜合性能極強(qiáng),是人類3種作戰(zhàn)單位中最好用的一種??萍加屑幼o(hù)甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護(hù)甲使得機(jī)槍兵成為人類士兵中最堅(jiān)挺的存在,小機(jī)槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個科技則非常強(qiáng)勢,它是本游戲?yàn)閿?shù)不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機(jī)器人以及風(fēng)暴機(jī)甲的毒液。
為什么說手榴彈這個科技很imba呢?高傷害aoe,對建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時擁有3個手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時間也不會很長,比起自燥機(jī)器人和毒液,要實(shí)用的多。
總結(jié):可分擔(dān)傷害有aoe,經(jīng)濟(jì)實(shí)用,配合科技十分強(qiáng)勢。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護(hù)甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對狙擊兵的評價不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護(hù)甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導(dǎo)致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機(jī)械星球小型單位極多,導(dǎo)致如果不針對性手動,狙擊手傷害全程浪費(fèi)。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機(jī)會不多,本來設(shè)定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。
總結(jié):傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機(jī)械小單位較多的時候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復(fù)防御塔,因此打防守戰(zhàn)的時候很好用。
總結(jié):彈射槍打多單位時收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。
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鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)游戲官方版 V1.4.8 安卓版
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