第五人格正版手游是一款非常好玩的非對稱類競技游戲,該游戲有著荒誕哥特畫風(fēng)和懸疑燒腦的游戲劇情,在該游戲中玩家將進(jìn)入到一個神秘的莊園,并且需要在莊園中進(jìn)行調(diào)查,玩家還可以選擇陣營來進(jìn)行競技,要完成屬于自己陣營的任務(wù)來獲得勝利,游戲還提供了匹配模式、排位模式、自定義模式等多種模式,給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲體驗。
除此之外,第五人格的游戲玩法多樣,比如:匹配模式、傳統(tǒng)排位模式、五人排位模式、自定義模式、聯(lián)合狩獵、BlackJack等多種玩法,可以給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗感,還擁有多個地圖可自由選擇,比如:湖景村、永眠鎮(zhèn)、月亮河公園、軍工廠、紅教堂、圣心醫(yī)院等,不同地圖不同玩法,非常刺激。
在副本游戲內(nèi),玩家分為兩大陣營,監(jiān)管者主要負(fù)責(zé)抓住所有的逃生者,而逃生者則需要互幫互助、團(tuán)隊協(xié)作,共同在監(jiān)管者的圍追堵截下想方設(shè)法破譯5臺密碼機獲取大門密碼,從而逃離這個地方,第五人格游戲整體營造出緊張激動的氛圍,非常值得一玩,喜歡的小伙伴們快來下載體驗吧。
1、哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標(biāo)是破譯5個密碼機從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠(yuǎn)籠罩。
1、恐怖求生,非對稱性對戰(zhàn)
主人公奧爾菲斯來到的是一座荒無人煙的廢棄莊園,這里不斷閃現(xiàn)著蒼茫逃亡的人群、還有手持電鋸在追趕的恐怖壯漢。驚慌失措的人們圍坐在餐桌邊,構(gòu)成了“最后的晚餐”式隱喻,讓人們不由地感受到了最具人氣、最為火熱的非對稱對戰(zhàn)玩法的緊張刺激。
2、第三人稱,特色技能博弈
游戲交代了主人公奧爾菲斯身上發(fā)生的故事,還展示了玩家的視角類型。不管是奧爾菲斯在屋內(nèi)的探索,還是戶外求生者的逃跑,游戲均采用了第三人稱視角,這樣更加便于玩家了解整個游戲場景的全貌,同時也避免了第一人稱視角下的眩暈情況。
3、正面交鋒,激烈動作冒險
不管是奧爾菲斯手持油燈在莊園室內(nèi)進(jìn)行探索,還是壯漢觸發(fā)類似震蕩波式的技能,我們都可以看出來,第五人格擁有很豐富的動作要素。那么從另一個層面來看,基于非對稱性對戰(zhàn),游戲很可能還會給大家提供獨特的動作冒險玩法,讓玩家擁有武器攻擊等動作招數(shù),能夠和壯漢進(jìn)行正面交鋒。
天賦作為第五人格的主要玩法之一,說復(fù)雜也復(fù)雜,說簡單其實就那么幾個天賦。不過還是有很多新手剛?cè)肟佣疾恢捞熨x有什么用,點什么天賦,下面為玩家做一個詳細(xì)的剖析
[整體介紹]
首先這是第五的天賦圖,乍一看很復(fù)雜,亂七八糟的,實際上并不復(fù)雜
第五的天賦一共有四個大天賦(四個極端)以及一些七零八散的各種小天賦組成。每個玩家有天120的賦點上限,這是要從零慢慢打上來的,不過好在前幾天的官方更新公告說了會加快攢天賦點的速度,對新手十分友好。沒點一個天賦需要5天賦點,每個天賦都必須先把前一個天賦點滿(有的天賦要點三次)之后才能點下一個天賦
[大天賦]
以中間那個發(fā)光的點為中心,上下左右四個極端就是大天賦了,點一格大天賦需要40天賦點,最多只能點兩個大天賦,p咱們一個一個介紹
?、倩毓夥嫡?/p>
回光返照是最右邊的一個天賦,俗稱“大心臟”。在五臺密碼機全部破譯完成后,就會觸發(fā)回光返照這一個天賦。這個天賦是在你最后一臺密碼機破譯完成的一瞬間觸發(fā)的。這個天賦可以讓全場所有帶幾個天賦的人回復(fù)1滴血,并且獲得50%的移速加成,維持五秒。利用這一特性,第五人格就衍生出來了一個名詞——壓機
?壓機介紹(考試重點)
壓機就是利用回光返照這一天賦的特性,在破譯完全四臺密碼機之后,不將最后一臺密碼機完全破譯完,在最后一臺密碼機將要破譯完時留一點點,等待隊友倒地之后再將這最后一點密碼機全部破譯完。這樣就隊友倒地就能立馬出發(fā)大心臟了站立起來,然后再借著這個天賦的移速加成,可以與監(jiān)管拿開很大的距離。這是一個很常見的套路打法
壓機的難度不高,掌握了原理,只要多多實戰(zhàn)就好。新手剛開始不太會壓機的話可以多留一點,不需要卡的太滿,以免誤開了最后一臺機。
{小技巧}
在最后一臺機子馬上破譯完了之后可以通過下蹲鍵來打斷修機,這一點十分的有用,可以快速脫離機子。避免了在屏幕滑半天沒有脫離機子而誤修開了機子的這種結(jié)果。
{tips}
新手對壓機熟練度不高的時候切記不要把機子壓的太滿。不然誤開了機子就會觸發(fā)監(jiān)管者的挽留,也就是一刀斬。這樣的話很可能會讓正在溜鬼隊友一刀倒,這也常被玩家戲侃成壓好一刀斬了。
可以多在自定義模式里面練習(xí)壓機,掌握好機子的破譯進(jìn)度。切記不要給隊友壓一刀斬!
②破窗理論
這個天賦是最左邊的天賦,被玩家稱為“翻窗加速”的就是他,想要點他就必須先把他前面的天賦膝跳反射,也就是“彈板加速”點滿,所以這兩個天賦一般都合稱為雙彈
彈板加速是在翻過板子后給你提供一個(30%.40%.50%)維持3s的加速,冷卻(60.50.40s),這個冷卻時間可以在游戲時的左上角↖看到,有個彈板的小標(biāo)志直接就是,這個標(biāo)志是亮的就代表冷卻好了,冷卻沒好的話會有倒計時在上面
翻窗加速是在翻過一個窗子后給你提供一個50%維持3s的加速,冷卻是40s,也能在左上角看到 和彈板加速一樣 只不過是翻窗加速的小標(biāo)志
?雙彈介紹
首先要明確一點,雙彈不是一個天賦,是翻窗加速和彈板加速兩個天賦的合稱,如果只有彈板加速那就叫單彈
雙彈這個天賦基本上是每一個牽制位都要帶的一個天賦。對于新手來說也是一個可以用來保命的天賦。不要小瞧這短短的三秒鐘加速50%的移速加成可以幫你和監(jiān)管拉開很大的一段距離。而且在廢墟也可以通過板窗交互獲得加速來進(jìn)行轉(zhuǎn)點。對于新手來說是一個很友好的天賦,瘋狂與監(jiān)管拉距離就行了。
③化險為夷
化險為夷又稱“搏命”或“懷表”,有的時候會直接說“圈”,這些都指化險為夷。
這個天賦屬于救人天賦,觸發(fā)條件為一個人倒地被監(jiān)管掛上椅子,另一個救人的人帶搏命從椅子救下人,被救下的人和救人的人就可以觸發(fā)出搏命
搏命一共有三種狀態(tài)
藍(lán)圈,這是剛被救下來時的第一狀態(tài)
紅圈,在藍(lán)圈狀態(tài)下受到監(jiān)管攻擊或者其他傷害時 藍(lán)圈會變成紅圈
黃圈,在紅圈狀態(tài)下,如果有先知隊友給你套鳥你就會變成黃圈,俗稱“事后鳥”,碰到這種情況賽后先知一般都會咳咳,這里就不說了啊
搏命的作用就是當(dāng)你被帶有搏命的人救下來之后,會進(jìn)入20秒的無敵狀態(tài)。在這20秒之內(nèi),無論你受到監(jiān)管者的多少普攻或多少傷害都不會倒地,只有在20秒過后才會結(jié)算傷害。
?搏命的作用
這一點是許多新手玩家不懂的一點??赡軙性S多玩家覺得搏命沒有用。搏命的這20秒不是給你用來牽制的,這20秒的意義就是純粹讓你被救下來,不會直接秒倒被刷掛。同時這20秒也不是給你用來秀監(jiān)管的,這20秒只是希望你找一個遠(yuǎn)點的地方,不干擾隊友遺產(chǎn)機的地方倒下。憑借搏命20秒可以拉到很遠(yuǎn)的地方。切記,他不是給你牽制監(jiān)管的,是給你時間讓你自己找個好一點的地方倒下的!
?搏命與大心臟
這一點不用說新手玩家了,有的玩家玩到三四階都不一定能搞清楚這一點。
首先搏命的作用是延遲傷害結(jié)算。什么是延遲傷害結(jié)算呢?意思就是你吃了十刀要受到十刀的傷害,你不會立即受到十刀的傷害,搏命會把它往后拖20秒,在20秒之后再進(jìn)行十刀的傷害結(jié)算。
為什么監(jiān)管者打你十刀和打你兩刀的效果都是倒地呢?因為求生者被救下椅子時是只有一滴血的,無論監(jiān)管打你兩刀還是二十刀,給你疊加多少層傷害你最后的結(jié)果肯定都是只有倒地,因為你沒有那么多血量。
而大心臟的作用就是在全部電機通量的那一刻給每位求生者回復(fù)一點血量,并且獲得50%的移速加成。
那就有許多玩家在玩游戲的時候會遇到被打了紅圈,然后隊友開機吃了大心臟,最后在搏命結(jié)束之后還會倒地,這種情況就很不明白
這是因為你在搏命狀態(tài)被監(jiān)管者者打了一刀以上或者吃了恐懼震懾,受到了兩點及以上的傷害,你被就下來時是一點血,吃了大心臟又加了一點血,一共兩點血,但你前面吃了兩點及以上的傷害,所以20s搏命結(jié)束進(jìn)行傷害結(jié)算時,你會直接倒地。
遇到這種情況就不要盲目開機子,可以讓被打出紅圈的隊友卡在交互點在進(jìn)行開機,就是一直在窗子旁邊或者板子旁邊繞。在搏命結(jié)束即將要結(jié)算傷害的時候,翻窗或者下板子,然后倒地再進(jìn)行開機,這樣的話就可以防止開機直接被監(jiān)管者秒這種情況??ūO(jiān)管者一個踩板或翻窗的交互時間,讓他無法第一時間掛人
然后關(guān)于如何卡搏命最后一點時間,這個可以看左上角的標(biāo)識,觸發(fā)搏命后左上角就會出現(xiàn)搏命標(biāo)識開始倒計時,在倒計時要結(jié)束的時候再卡交互
{tips}(考試重點!)
⒈搏命狀態(tài)下,無論是什么顏色的圈圈,都是不能上滑梯、上過山車、上永眠鎮(zhèn)的車的!這一點一定要切記,有很多職業(yè)選手都可能記不住,搏命狀態(tài)下跑到車站發(fā)現(xiàn)自己上不了車然后白給,一定要記牢這一點!
?、膊蔷热颂熨x,一般新手就不推薦了,救人有一定的難度,需要會博弈,新手還是老老實實的修機。還有,千萬不要以為自己帶了一個搏命就是救人位了,千萬不要這么想!場上有救人位就千萬不要搶著救人位去救人,哪怕被掛的人就在你眼前,你有搏命也別去救,老實修機!
④旁觀者
這個天賦是最上面的天賦,也是最雞肋的天賦,沒有之一-_-||一般正常對局中沒人會帶這個天賦,可能娛樂局會帶,之前強摸流也會帶,不過現(xiàn)在網(wǎng)易改了強摸,治療速度有上限,這個天賦也沒什么用處了。這里就不做介紹了,太雞肋了
[小天賦]
大天賦就四個,比較好記住,但小天賦就七零八碎的有一堆了,不過小天賦比較單一,沒有大天賦那么復(fù)雜,而且并不是沒一個小天賦都有用,也有很多雞肋的小天賦,這里介紹幾種較實用的小天賦
?、偌倜?/p>
中心右上的天賦,這個天賦稱為萬能天賦,無論是什么角色、什么地圖、什么屠夫、什么模式,都可以帶!
這個天賦作用很簡單,就是延長上椅子時的飛天時間。分別是延長3%/6%/9%,別小瞧這一點時間!關(guān)鍵時候能有巨大作用!新手最大的問題就是不會牽制,容易秒倒,容易上椅子,那這樣的話何嘗不好好利用上椅子的時間來“牽制”監(jiān)管,點滿假寐,表面我在白給,實際上假寐多出來的時間都算你在拖延監(jiān)管,那也算牽制監(jiān)管,對自己技術(shù)不放心的話甚至還可以直接給隊友發(fā)“別救,保平”,那這樣直接坐滿椅子,無形中牽制三臺。細(xì)節(jié)牽制,直接拉滿!
?、诮^處逢生
這個天賦和大心臟一樣,算是一個必帶天賦,作用是可以突破自愈上線,就是可以自摸,正常對局看著可能沒用,關(guān)鍵時候能起到?jīng)Q定性作用,不要為了貪那一格天賦而放棄這個天賦,聽我的,帶上為好,不怕一萬就怕萬一
?、酆?/p>
這個天賦就是專門為新手準(zhǔn)備的,心跳范圍內(nèi)在游戲時會在屏幕邊緣有個小箭頭顯示監(jiān)管者的方位,這個可以有效解決新手牽制不會回頭的問題,可以有效防止被反繞
?、芘佬屑铀?/p>
俗話說得好:“爬行加速,yyds”,什么被打到地窖口啊,打倒在門口啊這種情況總是避免不了的,有時總會痛恨自己為什么只差那么一點點?明明就一點點就能“爬”出莊園了!這時候 爬行加速就顯出了自己的獨特優(yōu)勢了!走不出去就爬出去!不用點滿,點一格爬行的速度就會快很多,天賦性價比極高!
⑤求生意識
這個就是所謂的“冠軍天賦”,又稱掙扎加速,之所以叫“冠軍天賦”是因為是因為ZQ戰(zhàn)隊的大龍選手利用這一天賦搖了下來,因此取得了最后的成功。但事實上這個天賦的實用性不打,他需要特定的對局與特定的位置和極好的配合才能打出效果,很難發(fā)揮實質(zhì)上作用,還不如帶上萬能天賦假寐,實用性更高,這個天賦不是很推薦,這里提一下就是不想讓新手沉迷于所謂的“冠軍天賦”而已
?、蘧蘖?/p>
這個天賦很簡單 就是砸中監(jiān)管者時增加眩暈時間,這個天賦不是很推薦,特別是對新手來說,不秒倒就算好的了,還指望砸什么板子啊!哪怕到了四五階也不推薦這個天賦,還是假寐更香。不過你要是玩牛仔、前鋒、雜技等角色,帶一點兩點也無妨,前提是對自己的技術(shù)很有信心,不然還是帶假寐吧
?、邫C械專精
這是純新手天賦了,增大校準(zhǔn)判定范圍,沒什么好說的,新手不會校準(zhǔn)可以帶上,但不是長久之計,而且這個天賦很浪費,作用不大,還是要多練校準(zhǔn)
還有一些其他零碎小天賦在點上面的天賦時也會順帶被點上,所以就沒有介紹,需要單獨額外點的有用的天賦就差不多就這么幾個了
綜合上述分析,這里我推薦兩套天賦
㈠第一套是雙彈+大心臟+兩點爬行加速+三層假寐
這套天賦就是能溜又能坐,溜不動就在椅子上坐個一百年,至于爬行加速如果你是新手可以換成寒意,只點一層爬行加速,其它的就不很推薦了
?、娴诙资菃螐?大心臟+搏命+一層爬行加速
這個天賦我個人最常用,不過不是很適合新手,這個天賦首先對牽制技術(shù)有一定的要求,只有單彈這一個加速,而且你還要保證自己能活著,這樣才能救人發(fā)揮搏命作用,并且還要有一定的博弈救人能力,不然過去就是白給,新手不很推薦這一套,玩熟了可以試試,剛玩就按第一套來
游戲中玩家會在【戰(zhàn)績】頁面查看到角色的戰(zhàn)績。
如果想要隱藏戰(zhàn)績,首先點擊頁面右上角的【設(shè)置】圖標(biāo)。
進(jìn)入到【設(shè)置】頁面后接著再點擊頁面左下角的【社交】功能。
之后再在【社交】頁面找到【隱藏戰(zhàn)績】,然后開啟【隱藏戰(zhàn)績】這個功能。
成功開啟【隱藏戰(zhàn)績】功能后,接著點擊左上角的退出圖標(biāo),這樣其他玩家就查看不到我們的戰(zhàn)績了。
點擊設(shè)置
進(jìn)入到第五人格游戲的主頁面之后,首先點進(jìn)去設(shè)置里面。
開啟保存錄像
進(jìn)入到設(shè)置的游戲界面后,把里面的保存戰(zhàn)斗錄像按鈕打開(不然是無法保存錄像的)。
點擊舊聞新繹
確保你打的那場游戲打開了錄像按鈕之后,點擊賽場名錄的旁邊的舊聞新繹。
點擊錄像&攻略
進(jìn)入到舊聞新繹界面后,點擊里面的錄像&攻略選項。
點擊我的錄像
進(jìn)入到錄像&攻略界面后,點擊上面的我的錄像根據(jù)時間就可以找到對應(yīng)的回放錄像了。
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
人屠對立是最重要的一點,最近很多新的角色看似是做出了新的機制,但實際大多數(shù)還是照搬老一套,還是在堆加數(shù)值。老角色要加強的等不到,有些削弱了最后還是強勢。這就導(dǎo)致最后玩家引戰(zhàn)會嚴(yán)重,多數(shù)su zhi不高的人會惡意影響公平對局。這里建議可以把游戲時長具體調(diào)長,多增加些博弈性。
v2025.0112.23423:
第五人格×福爾摩斯Sherlock Holmes聯(lián)動將于2月20日上線。
其中,記者聯(lián)動時裝將以禮包形式上架商城,包括稀世時裝-“華生小姐”及其奇珍隨身物品;小說家稀世時裝-福爾摩斯,郵差奇珍時裝-華生醫(yī)生,大副奇珍時裝-雷斯垂德探長,“騎士”奇珍時裝-藝術(shù)品商人,將以寶箱形式上架。同時,將有新主題歸宿上線。
為了慶祝聯(lián)動活動,我們還將在聯(lián)動上線時為訪客們送上聯(lián)動精華*10,邀請各位訪客一起,探尋真相!
v1.5.203:
-- 夏日狂歡節(jié)對戰(zhàn)活動現(xiàn)已開始,完成全服對戰(zhàn)任務(wù)即可獲取記憶珍寶、角色解鎖卡、動態(tài)自選頭像等豐厚獎勵!
v1.5.104:
【第五人格×三麗鷗大明星聯(lián)動第二彈開啟】
-- 參與聯(lián)動活動,得第二彈聯(lián)動限定頭像框和頭像,完成全部任務(wù)可獲得聯(lián)動獨特隨身物品;
-- 第二彈聯(lián)動時裝和隨身物品上架商城;
【第五人格×三麗鷗大明星聯(lián)動第一彈返場】
-- 參與聯(lián)動活動,得第一彈聯(lián)動限定頭像框和頭像;
-- 第一彈聯(lián)動時裝和隨身物品上架商城;
v1.5.99:
-- 非人哉聯(lián)動禮包上架商城、聯(lián)動活動開啟
-- 第三十一賽季·精華3正式開放,全新時裝更新
-- 恭祝各位訪客元宵快樂!活動期間,參與對戰(zhàn),完成任務(wù)即可獲得元宵【頭像】賞龍燈、【頭像框】鬧元宵等獎勵!
24-12-15|157.05M
24-12-15|157.05M
內(nèi)在昔日聯(lián)機版 V7.8.03 安卓版
24-08-22|340.07M
24-03-01|147.36M
第五人格360版 V2025.0112.23423 安卓最新版
25-03-01|2.02G
第五人格魅族客戶端 V2025.0112.23423 安卓最新版
25-03-01|2.02G
25-03-01|2.02G
第五人格華為客戶端 V2025.0112.23423 安卓版
25-03-01|2.02G
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