死神vs火影火戰(zhàn)改奧義版是一款非常好玩的橫版2D格斗游戲。該版本加入了海量趣味經(jīng)典元素和超多高人氣玩家自制游戲角色,變化多端的幽步連招,不斷優(yōu)化平衡的角色屬性,持續(xù)更新的新角色,還有新增的buff機(jī)制,給玩家以優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),免費(fèi)下載。
死神vs火影火戰(zhàn)改奧義版是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典的復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng)也將原版動(dòng)漫世界進(jìn)行了完美還原,不止所有場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,還有海量動(dòng)漫角色供你自由選擇。真實(shí)爽快的打擊感,經(jīng)典的人物大招和全屏技能特效輕松點(diǎn)燃你的格斗激情,游戲中一共設(shè)置了三種游戲模式,玩家可以任意選擇冒險(xiǎn),還有各種組合等你挑戰(zhàn),如果覺(jué)得和電腦AI打不過(guò)癮的話,還可以叫上你的好友一起聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:死神vs火影火戰(zhàn)改中,通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)k壓制起手,歸刃k壓制起手,小烏k壓制起手、咒佐S壓制起手,茶渡s集氣移動(dòng),鳴人wuku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住街,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
死神vs火影火戰(zhàn)改游戲中的每個(gè)角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招
也是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),原版動(dòng)漫世界還原
超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情
死神vs火影火戰(zhàn)改小隊(duì)練習(xí)場(chǎng)單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)
各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦AI對(duì)戰(zhàn)不過(guò)癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗
復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗
革新設(shè)計(jì)全新優(yōu)化,熱血街機(jī)格斗設(shè)計(jì),刺激爽快打斗快感
1、打開(kāi)死神vs火影火戰(zhàn)改游戲,進(jìn)去之后,選擇關(guān)卡的模式。
2、模式選擇完成后,挑選自己喜歡的忍者。
3、選擇佩戴的裝備。
4、安心等待匹配對(duì)手。
5、全部選擇完成后,決斗正式開(kāi)始,大家只需操控忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗即可。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對(duì)策略:躲開(kāi)反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂(lè)此不疲
但是俗話說(shuō)得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過(guò)了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對(duì)策略:既然他喜歡跳來(lái)跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會(huì)瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無(wú)觀賞性
應(yīng)對(duì)策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來(lái)也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒(méi)有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽(tīng)說(shuō)要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無(wú)語(yǔ)。 …我已經(jīng)不止一 -次見(jiàn)過(guò)倆虛化對(duì)劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對(duì)策略: -群打得還沒(méi)地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺(jué)得他很牛逼
反正到了你們手上地只會(huì)油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場(chǎng)變身藍(lán)劍來(lái)打
應(yīng)對(duì)策略:反正他變成藍(lán)劍也只會(huì)WJ
6、小烏
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會(huì)SJ
關(guān)鍵最無(wú)語(yǔ)的是對(duì)面還打不過(guò)
使用特征: -直SJ
應(yīng)對(duì)策略:反正他又不會(huì)紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問(wèn)你你見(jiàn)過(guò)站在原地不動(dòng)WJ的嗎,還覺(jué)得鼬WJ是無(wú)敵的
稍微會(huì)玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對(duì)策略: -般來(lái)說(shuō)抓后搖就行…如果實(shí)在覺(jué)得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開(kāi)局W……
應(yīng)對(duì)策略:防住反擊
好端端一個(gè)小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開(kāi)局SJ,不會(huì)KI只會(huì)WI
應(yīng)對(duì)策略:由于太菜懶得打字
1、點(diǎn)燃內(nèi)心的格斗熱情,其中獨(dú)特的戰(zhàn)斗的玩法還是非常刺激給你完美的享受;
2、輕松愉快的格斗玩法要你能夠更好的操作的,獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法給你完美體驗(yàn);
3、死神vs火影火戰(zhàn)改中,選擇熟悉的火影英雄人物隨時(shí)決勝負(fù),其中不同的角色之間的玩法是不一樣;
4、玩家在經(jīng)典的懷舊像素背景中戰(zhàn)斗,每個(gè)場(chǎng)景都有動(dòng)畫(huà)特效看起來(lái)還是非常不錯(cuò);
5、玩家可以感受到爽快自由的格斗競(jìng)爭(zhēng),不同的招式進(jìn)行對(duì)抗給你完美的游戲體驗(yàn)。
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