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Maya2024 Autodesk Maya 2024 X64 官方簡體中文版 / Autodesk Maya 2024官方免費(fèi)下載 版本

  Autodesk Maya 2024 X64是一款非常好用的動(dòng)畫建模設(shè)計(jì)軟件。該軟件推出了全新的2024版本,在功能和體驗(yàn)上更進(jìn)一步,擁有下一代顯示技術(shù)、加速建模工作流程和用于處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的工具。在高度可擴(kuò)展的制作平臺(tái)上為 3D 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、模擬、渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集,免費(fèi)下載。

Autodesk Maya 2024 X64

【功能特點(diǎn)】

  先進(jìn)的設(shè)計(jì)三維模型

  模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化、水和液體、火災(zāi)、植物……

  擁有各種建模和數(shù)據(jù)管理工具

  將一個(gè)對(duì)象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象的可能性

  設(shè)計(jì)衣服、頭發(fā)和性別以及不同的場景

  與其他軟件建模和動(dòng)畫協(xié)調(diào)

  支持?jǐn)?shù)學(xué)模型 NURBS(非均勻有理 B 樣條的縮寫)

  組合能力二維和三維模型的元素

  能夠使用腳本編程語言和 MEL(代表 Maya 嵌入式語言)和 ++ C 和 Python 開發(fā)軟件

Autodesk Maya 2024 X64

【新增功能】

  LookDevX

  LookDevX 是一個(gè)不可知的材質(zhì)編輯器,可實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化的可移植材質(zhì)工作流程。它允許您在整個(gè)管道中自由準(zhǔn)確地共享材料,并包括一個(gè)新的、現(xiàn)代的、基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境,用于創(chuàng)作各種材料,如 USDShade、MaterialX 和 Arnold。

  LookDevX 圖形 LookDevX 圖形是一個(gè)不可知的材料繪圖環(huán)境,目前支持材料編輯和 USDshade 圖形

  的創(chuàng)作?;衔铩⒍嗉?jí)自動(dòng)節(jié)點(diǎn)縮放、復(fù)制圖形、專用屬性編輯器、顏色管理色壺和顏色選擇器、直接材料分配、創(chuàng)作 UI 等功能只是一些可用的工具集,可讓您處理復(fù)雜的 USD 工作流程。

  美元直接材料分配

  大綱和 LookDevX 現(xiàn)在支持將美元材料分配給美元階段的一個(gè)或多個(gè)選定 Prim。您可以在“mtl”范圍列表下創(chuàng)建新材料,并使用環(huán)境變量控制命名。材質(zhì)子集正常運(yùn)行,并在 USD 階段中公開,但目前不支持直接材質(zhì)分配。此外,您可以將材質(zhì)添加到任何選定的材質(zhì)范圍,并在范圍之間移動(dòng)材質(zhì)。

  屬性編輯器 美元材質(zhì)支持

  屬性編輯器可以準(zhǔn)確地撰寫有關(guān) UI 組和屬性名稱的 USD 材質(zhì)。專用的材質(zhì)選項(xiàng)卡可讓您輕松查找和管理材質(zhì)和著色器屬性。自定義創(chuàng)作的材質(zhì)及其 UI 組在 LookDevX 屬性編輯器和屬性編輯器之間同步并準(zhǔn)確表示。

  大綱 USD 材質(zhì)工作流程 大綱視圖已得到增強(qiáng),可為藝術(shù)家提供全面的材質(zhì)工作流程

  。執(zhí)行直接材料分配時(shí),將在標(biāo)準(zhǔn)化或用戶所需的材料范圍名稱下創(chuàng)建材料,并列出有關(guān)其復(fù)合組織的內(nèi)容。您可以在范圍之間移動(dòng)材質(zhì),直接在所需范圍下添加材質(zhì),以及重命名或刪除所選材質(zhì)。多選操作也支持材質(zhì)分配和將材質(zhì)從大綱繪制到 LookDevX 的圖形。

  將美元材質(zhì)圖加載到 LookdevX 您可以輕松地將美元材質(zhì)從視口和大綱視圖發(fā)送到 LookDevX

  以進(jìn)行任何其他調(diào)整。圖形材質(zhì)的多選操作從大綱視圖中啟用。您還可以通過加載或清除一個(gè)或多個(gè)選定材質(zhì)來組織 LookDevX 畫布。

  支持不同的材料庫

  LookDevX 支持 USD Shade、MaterialX 和 Arnold 圖形,讓您靈活地使用各種材料庫。節(jié)點(diǎn)使用節(jié)點(diǎn)類型的專用圖標(biāo)和前綴清楚地說明。LookDevX被設(shè)計(jì)和工程為一個(gè)開放渲染插件。

  材質(zhì)創(chuàng)作工作流程

  LookDevX 是一個(gè)全面的材質(zhì)創(chuàng)作工作流程,使外觀開發(fā)藝術(shù)家能夠創(chuàng)造性地表達(dá)自己,并使他們能夠嘗試其他美術(shù)師可以使用的復(fù)雜著色網(wǎng)絡(luò)。您可以控制最小和最大屬性范圍、自定義 UI 或有選擇地隱藏端口。

  強(qiáng)大的建模工具

  重新拓?fù)涓倪M(jìn)

  特征保存:在重新拓?fù)溥^程中保留硬邊、按角度劃分的邊和用戶定義的邊組件標(biāo)簽等特征。新的特征保留選項(xiàng)允許您維護(hù)輸入網(wǎng)格上的特定細(xì)節(jié)區(qū)域,并控制或引導(dǎo)重新拓?fù)漭敵鼍W(wǎng)格的生成邊流。

  對(duì)稱支持:使用軸和方向控件重新拓?fù)湫枰獙?duì)稱拓?fù)涞木W(wǎng)格,考慮世界和對(duì)象空間,以及方向和樞軸偏移。這對(duì)于角色和生物等事物以及任何需要在兩側(cè)進(jìn)行鏡像拓?fù)涞挠脖砻鎸?duì)象(例如椅子或機(jī)械部件)非常有用。網(wǎng)格預(yù)檢查:一個(gè)名為“掃描輸入網(wǎng)格以查找問題”的新選項(xiàng)會(huì)警告您網(wǎng)格的潛在問題或某些可能導(dǎo)致給定網(wǎng)格出現(xiàn)不良結(jié)果的選項(xiàng)。

  還將提供提示以幫助您進(jìn)行故障排除。

  讓生活

  多對(duì)象支持:“實(shí)時(shí)”現(xiàn)在支持一次多個(gè)對(duì)象,并在 UI 中提供視覺反饋,以幫助您識(shí)別哪些對(duì)象是實(shí)時(shí)的,包括大綱視圖中的彩色突出顯示。您可以在視口中定位任意數(shù)量的對(duì)象,例如捕捉和約束對(duì)象或組件,以及支持四邊形繪制工作流程。

  四邊形繪制改進(jìn):四邊形繪制已更新,可處理多個(gè)“創(chuàng)建實(shí)時(shí)”對(duì)象以及已設(shè)置為“平滑網(wǎng)格”預(yù)覽模式的目標(biāo)網(wǎng)格。您可以使用 Quad Draw 在更復(fù)雜的目標(biāo)網(wǎng)格集合(例如由許多單獨(dú)的部件(如服裝、盔甲、裝備等)組成的完整角色)之上創(chuàng)建新的簡化幾何體。

  不平滑網(wǎng)格

  此新功能允許您減少任何 catmul-clark 平滑高分辨率網(wǎng)格的細(xì)分?jǐn)?shù)量。現(xiàn)在,您可以反轉(zhuǎn)更復(fù)雜的網(wǎng)格細(xì)分,同時(shí)保持整體形狀和體積。這對(duì)于創(chuàng)建在雕刻過程中經(jīng)過平滑和細(xì)分的低分辨率版本網(wǎng)格非常有用。

  布爾工具集 對(duì)布爾工具集

  的改進(jìn)使建模者在布爾堆棧中添加和編輯新的輸入對(duì)象時(shí)具有更多控制權(quán)。此外,新的交互式更新選項(xiàng)提供了一種在處理復(fù)雜密集網(wǎng)格時(shí)提高布爾性能的方法。

  現(xiàn)代動(dòng)畫工具

  時(shí)間滑塊 UI/UX 改進(jìn)

  時(shí)間滑塊及其相關(guān)工具已經(jīng)過重新設(shè)計(jì),可提供更直觀、更現(xiàn)代的體驗(yàn)。這包括對(duì)關(guān)鍵幀、波形和書簽顯示的改進(jìn),以及用于移動(dòng)和縮放關(guān)鍵幀、設(shè)置時(shí)間范圍等的交互模式。您將能夠更直觀地導(dǎo)航和操作時(shí)間線,并直接在時(shí)間滑塊中更輕松地編輯動(dòng)畫。

  圖形編輯器中的動(dòng)畫曲線畫筆 圖形編輯器

  中新的基于畫筆的曲線編輯工具可讓您直觀地塑造關(guān)鍵幀組。使用抓取、平滑和涂抹工具,您現(xiàn)在可以交互式地雕刻和優(yōu)化曲線的形狀,以調(diào)整或清理現(xiàn)有動(dòng)畫。這對(duì)于處理密集的動(dòng)畫曲線數(shù)據(jù)(如動(dòng)作捕捉或烘焙模擬)特別有用。

  關(guān)鍵幀和曲線編輯實(shí)用程序

  幾個(gè)新的鍵和曲線編輯功能,包括偏移曲線、夾位曲線和刪除鍵,可讓您快速修改所選鍵、鍵范圍或整個(gè)曲線的時(shí)間和/或值。

  交互式按鍵縮放改進(jìn)

  新的按鍵縮放微件通過引入操縱器作為傳統(tǒng)手勢方法的替代方案,消除了縮放鍵工具中的猜測。它還會(huì)在您拖動(dòng)時(shí)顯示按鍵值,或者讓您直接在數(shù)值字段中輸入百分比。這使得縮放曲線和關(guān)鍵幀更加直觀,并允許動(dòng)畫師更精確地控制縮放。

  Maya 的九頭蛇

  Hydra for Maya 的首次外觀使您能夠使用 Pixar 的 Hydra 渲染框架作為 Maya 內(nèi)部的視口。此插件是 Maya 美元的一部分,并且是開源的。借助 Storm,您可以獲得 Hydra 的主要光柵化渲染引擎,該引擎具有高度可擴(kuò)展性、多通道功能,并包括 OpenSubdiv 網(wǎng)格渲染支持。使用渲染委托系統(tǒng),您還可以使用您選擇的渲染器。

  增強(qiáng)的索具工具

  重新排序旋轉(zhuǎn) 新的重新排序旋轉(zhuǎn)功能允許您更改所選對(duì)象的旋轉(zhuǎn)

  軸,還可以評(píng)估和顯示每個(gè)對(duì)象萬向節(jié)鎖定的可能性。在控件進(jìn)行動(dòng)畫處理后或不想更改對(duì)象姿勢時(shí),可以更改控件的旋轉(zhuǎn)順序。

  皮膚集群/組件編輯器 – 多皮膚集群 您現(xiàn)在可以在一塊幾何體上擁有多個(gè)皮膚集群

  ,這為裝配師打開了許多新可能性的大門。藝術(shù)家將能夠輕松地對(duì)變形進(jìn)行分層,例如為壁球和拉伸創(chuàng)建一個(gè)圖層,為運(yùn)動(dòng)學(xué)運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層,為精細(xì)細(xì)節(jié)創(chuàng)建一個(gè)圖層。這也為各種技術(shù)和藝術(shù)需求提供了交替加權(quán)的可能性。

  繪制蒙皮權(quán)重 – 數(shù)字變形器權(quán)重可視化 繪畫蒙皮權(quán)重工具中的新權(quán)重可視化

  設(shè)置允許您在視口中以數(shù)字方式顯示權(quán)重影響。動(dòng)畫師和裝配師可以更精確地查看和編輯權(quán)重對(duì)周圍關(guān)節(jié)和影響的影響。

  其他綁定改進(jìn)

  綁定數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn):一組強(qiáng)大的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)已添加到實(shí)用程序節(jié)點(diǎn)套件中,綁定者可以利用這些節(jié)點(diǎn)來制作復(fù)雜的角色綁定。這包括諸如sin,pi,cos,log,lerp等節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)允許裝配人員將簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算組合到構(gòu)成復(fù)雜鉆機(jī)組件的節(jié)點(diǎn)圖中。

  aimMatrix 和 blendMatrix 改進(jìn):aimMatrix 和 blendMatrix 節(jié)點(diǎn)都添加了新的矩陣設(shè)置。SpaceMatrix是一組前矩陣和后矩陣浮點(diǎn)數(shù),用于乘以輸入和輸出。這將允許裝配人員創(chuàng)建設(shè)置,而無需額外的 multMatrix 節(jié)點(diǎn)。

  交互式照明和渲染

  標(biāo)準(zhǔn)表面 標(biāo)準(zhǔn)表面

  著色器現(xiàn)在是 Maya 中新對(duì)象的默認(rèn)著色器。這提供了更好的開箱即用體驗(yàn),可以快速訪問更高質(zhì)量、基于物理、靈活的超級(jí)著色器,這些著色器可以代表視口中的各種外觀以及 Arnold 等渲染器。這包括金屬、油漆、粘土、塑料等。

  視口

  中更好的默認(rèn)照明 Maya 中的默認(rèn)照明已得到改進(jìn),以使用新的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)表面著色器提供更好的結(jié)果。這將使您能夠更輕松地創(chuàng)建新對(duì)象以及默認(rèn)材質(zhì)和照明。此外,還公開了用于調(diào)整默認(rèn)照明的新設(shè)置。

  OCIO 2.2 集成

  OpenColorIO 2.2 的新更新包括幾個(gè)值得注意的功能,包括具有改進(jìn)的準(zhǔn)確性和用戶體驗(yàn)的新 ACES 配置。添加對(duì)配置存檔的支持將使協(xié)作者之間的配置發(fā)送更加可靠。內(nèi)置配置將允許方便訪問,而無需下載配置。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Maya 動(dòng)畫

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