三國(guó)呂布傳說手游九游版是款專門為九游游戲客戶端的玩家們打造的趣味三國(guó)slg戰(zhàn)棋游戲。玩家們可以在這款游戲中看到各種經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)役和傳奇武將們,自由組合武將陣容,搭配出你心目中的最強(qiáng)三國(guó)陣營(yíng),跟你一起逐鹿天下,體驗(yàn)一把武將的快樂,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩。
三國(guó)呂布傳說還是款刺激燒腦的三國(guó)游戲,玩法多樣,而且還可以自由的建立更多的城池哦,還可以組隊(duì)冒險(xiǎn)來競(jìng)技,豐富多樣的游戲玩法,耐玩的游戲場(chǎng)景模式,在游戲里隨時(shí)可以開啟不一樣的冒險(xiǎn)之旅,而且還有激動(dòng)人心的挑戰(zhàn)過程。我們作為呂布將不斷的招兵買馬,最后逐鹿中原完成統(tǒng)一天下。建模也創(chuàng)作的非常有趣。在這款游戲中我們玩家將扮演三國(guó)中的無雙上將呂布,在三國(guó)亂世中進(jìn)行冒險(xiǎn),滿足玩家們的各種游戲需求,有興趣的小伙伴們趕緊來體驗(yàn)吧!
運(yùn)籌帷幄——經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法。三國(guó)呂布傳說保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋SL大法,擁有豐富挑戰(zhàn)關(guān)卡、多種培養(yǎng)方式。隨著劇情推進(jìn),各種武將、寶物、道具都能獲得。
浮世繪卷——精美的美術(shù)資源。所有形象模型均通過3D高面數(shù)建模,擁有豐富的動(dòng)作、動(dòng)畫、特效等美術(shù)效果。戰(zhàn)場(chǎng)人物可以進(jìn)行三級(jí)縮放,兼顧操作與視野。全新立繪的內(nèi)外場(chǎng)景圖均采用高達(dá)1920*1080的分辨率。
群英薈萃——豐富的武將系統(tǒng)。游戲中幾乎所有名將,都可以通過劇情或各種招募方式獲得,加入到我方陣營(yíng)。玩家可以自由打造屬于自己的三國(guó)軍團(tuán)。
一決雌雄——創(chuàng)新的演武場(chǎng)模式。游戲通關(guān)任意傳記三十關(guān)后可解鎖演武場(chǎng)系統(tǒng),與玩家臨軍對(duì)壘,角逐誰才是三國(guó)第一!
逐鹿中原——獨(dú)特的征討系統(tǒng)。游戲通關(guān)任意傳記二十關(guān)后可解鎖征討系統(tǒng),玩家能夠在大地圖中發(fā)展內(nèi)政、壯大軍隊(duì),最后一統(tǒng)天下!
1.強(qiáng)大的策略體系:三國(guó)呂布傳說結(jié)合三國(guó)演義的特色,游戲中設(shè)定了大量的策略和寶物,比如火攻和方天畫戟.赤兔馬等,讓玩家更了解中國(guó)的古代文化,同時(shí)也增加游戲的內(nèi) 涵和趣味;
2.結(jié)局多樣性:根據(jù)玩家或劇情中或戰(zhàn)斗中不同的選擇,游戲后期進(jìn)入的關(guān)卡和最終的結(jié)局都不同,使得游戲更加耐玩,玩家可以多次通關(guān)玩到不同的關(guān)卡和結(jié)局;
3.人物個(gè)性鮮明:三國(guó)志呂布傳,人物的個(gè)性將更加鮮明,各自有獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)造形和劇情造型,人物的肖像會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而改變。游戲中角色的對(duì)白簡(jiǎn)練有趣,人物關(guān)系復(fù)雜精彩;
1、三國(guó)呂布傳說游戲創(chuàng)新了多種玩法,玩家在任意關(guān)卡通過30關(guān)后,能夠解鎖演武場(chǎng)模式,在此模式下,可以對(duì)不同玩家發(fā)起挑戰(zhàn),爭(zhēng)奪第一。
2、游戲中的地形地勢(shì)具有多樣性,平原、高山、沼澤、草地等都有各自的地形特點(diǎn),玩家需要依據(jù)實(shí)際地形進(jìn)行戰(zhàn)略部署,開展戰(zhàn)斗,擊潰敵軍。
3、玩家在游戲中,可以根據(jù)自己的喜好和對(duì)實(shí)際歷史的看法,選擇自己滿意的游戲角色,不斷招募將領(lǐng)、士兵、謀士等,開啟自己獨(dú)一無二的三國(guó)之旅。
4、在游戲中玩家可以掌控人物角色,各人物之間有著獨(dú)自的特點(diǎn),戰(zhàn)斗機(jī)能多樣,玩家能夠依靠各種裝備、武器、技能對(duì)敵人進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,取得勝利。
5、游戲中的兵種類型有著相生相克的聯(lián)系,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),以最小的代價(jià)換取最大的成功,使個(gè)各角色的屬性發(fā)揮到極致。
三國(guó)呂布傳說神獸為我國(guó)傳統(tǒng)文化中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。
世界神獸可以在征討大地圖進(jìn)入。每個(gè)神獸開啟一周,然后依次輪換,也就是4周內(nèi)可以挑戰(zhàn)不同的神獸,但是相同的神獸過了本周活動(dòng)就要等三周了。
1.活動(dòng)挑戰(zhàn)規(guī)則
消耗征討糧草可以挑戰(zhàn)神獸,每天只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì);挑戰(zhàn)神獸扣除的血量都會(huì)記錄到下次挑戰(zhàn)。使用掃蕩功能,扣除次數(shù)和資源后神獸將扣除上次傷害的血量。
2.神獸戰(zhàn)斗
每次戰(zhàn)斗可以上陣1-5名武將。整場(chǎng)戰(zhàn)斗有20個(gè)回合,但神獸的能力會(huì)逐漸變強(qiáng),所以要盡快打出高的傷害。
當(dāng)神獸血量為0時(shí),該等階的神獸就算挑戰(zhàn)成功,可以獲得本階獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖下一等階。每個(gè)神獸都有不同的特性和機(jī)制,怎么打出更高的傷害就需要主公們考慮陣容和操作手法了。
在三國(guó)呂布傳說一次挑戰(zhàn)中完成通關(guān)后就可以使用跳過功能,該等階的神獸就可以以后都跳過戰(zhàn)斗直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。
神獸共分為6階,隨著等階的提升,神獸的能力和特技都會(huì)變得更強(qiáng)。
3.三國(guó)呂布傳說活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
從4階開始,神獸挑戰(zhàn)成功后會(huì)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),所以有能力一定要通關(guān)4階以后得神獸。
此外每期神獸還有傷害排行榜,根據(jù)不同的排名會(huì)獲得不同數(shù)量的神獸積分獎(jiǎng)勵(lì)。也可以在這里查看大佬們的通關(guān)陣容和操作手法。
神獸積分可以在神獸活動(dòng)的商店里兌換珍貴道具。
新的成就系統(tǒng):新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達(dá)成目標(biāo)
劇本開發(fā):呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
三國(guó)呂布傳說老玩法的改造升級(jí):在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)
但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)
試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果
AI的優(yōu)化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無法得到有效的發(fā)揮,也無法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問題
v49.30:
● 羈絆系統(tǒng)。
● 武道塔開放500層。
● 修復(fù)部分武將專武特技生命加成失效問題。
● 關(guān)閉鍛造系統(tǒng)內(nèi)兌換模塊。
v48.2:
1.優(yōu)化試煉玩法,新增試煉無盡挑戰(zhàn)模式;
2.修改蜀漢傳第八十二關(guān)“速破堅(jiān)城”成就描述;
3.修復(fù)于禁專武二不加防御問題;
4.優(yōu)化戰(zhàn)斗失敗后點(diǎn)擊讀檔邏輯;
5.優(yōu)化部分關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)小提示;
6.優(yōu)化厲兵秣馬中的道具跳轉(zhuǎn)邏輯;
7.優(yōu)化特惠禮包顯示;
v47.50:
1、修復(fù)循環(huán)活動(dòng)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)無法領(lǐng)取的問題;
2、修復(fù)部分已知缺陷;
v47.0:
1.優(yōu)化公會(huì)奪旗戰(zhàn)匹配規(guī)則;
2.拓展【試練塔】層數(shù),由36層拓展為42層;
3.新增共鳴石線上產(chǎn)出途徑;
4.更換創(chuàng)建新角色進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)斗CG侍從對(duì)象;
5.新增【跨區(qū)天梯】和【跨區(qū)爭(zhēng)霸】玩法;
6.修復(fù)部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武將董白;
2修復(fù)演武場(chǎng),敵軍只剩下一個(gè)人因?yàn)橹卸净蛘咦茻?,在回合開始時(shí)自動(dòng)死亡,競(jìng)技場(chǎng)無法正常結(jié)束的bug;
3.修復(fù)演武場(chǎng),帶中毒的不屈武將,可觸發(fā)無限不屈;
4.修復(fù)成就中部分成就描述顯示不全 新增描述可以水平拖動(dòng)功能;
5.修復(fù)點(diǎn)擊神獸查看屬性時(shí),卡頓嚴(yán)重的問題;
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