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lightscape是一款非常優(yōu)秀的光照渲染軟件。區(qū)別于其他的如vray這樣的插件式光照渲染類軟件,該軟件可以獨(dú)立運(yùn)行,適合與3dmax和CAD等建模軟件配合工作,直接輸入DWG 3DS和DXF等格式文件即可使用。
1、兼容多種文件
兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無(wú)需重復(fù)設(shè)置。最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對(duì)3D Studio MAX開(kāi)發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進(jìn)行強(qiáng)大的動(dòng)畫制作。用戶無(wú)須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計(jì)算。這些功能極大的方便的MAX用戶進(jìn)行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實(shí)的光線效果。
2、操作界面簡(jiǎn)潔
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計(jì)師的需要,因?yàn)橐话愕匿秩拒浖\(yùn)行起來(lái)就離不開(kāi)大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對(duì)話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動(dòng)分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會(huì)立刻聰明起來(lái)!這源于它強(qiáng)大的功能與體貼友好的版面安排。強(qiáng)大的功能使電腦自動(dòng)調(diào)整各種各樣的設(shè)計(jì)參數(shù)以達(dá)到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見(jiàn)不需要的菜單和對(duì)話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點(diǎn)工具按鈕即可,令你切切實(shí)實(shí)體會(huì)到Lightscape輕松渲染的滋味。
3、設(shè)計(jì)功能靈巧
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計(jì)附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實(shí)產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計(jì)師在布置圖塊、光源時(shí),設(shè)計(jì)師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進(jìn)行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時(shí)也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過(guò)程中隨意更換,隨時(shí)編輯。在制作三維動(dòng)畫時(shí),我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時(shí)漫游三維模型。到目前為止,沒(méi)有任何的渲染軟件具備這樣的強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能,令設(shè)計(jì)過(guò)程更賞心悅目!
4、不同凡響的渲染速度
以往不少設(shè)計(jì)師認(rèn)為,Lightscape很慢!因?yàn)橥渌秩拒浖粯?,Lightscape不能運(yùn)行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實(shí)這種說(shuō)法完全是不正確的,因?yàn)檫@僅僅是對(duì)單個(gè)功能運(yùn)行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個(gè)效果圖創(chuàng)作過(guò)程來(lái)判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說(shuō)?
使用一般渲染軟件,設(shè)計(jì)師常常在漫長(zhǎng)的渲染過(guò)程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項(xiàng)都必須重新進(jìn)行漫長(zhǎng)的渲染,這將浪費(fèi)了設(shè)計(jì)師寶貴的時(shí)間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺(jué)。但是Lightscape把渲染過(guò)程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計(jì)算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時(shí)候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全息渲染技術(shù)只計(jì)算被修改的部分而無(wú)需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲(chǔ)存到每一個(gè)三維實(shí)體的各個(gè)面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無(wú)需任何計(jì)算,甚至可據(jù)此制作即時(shí)漫游動(dòng)畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計(jì)師無(wú)需漫長(zhǎng)的等待就能得到高分辨率精細(xì)的渲染效果圖,甚至可以進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個(gè)過(guò)程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計(jì)師大大減少工作時(shí)間,提高設(shè)計(jì)效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
標(biāo)簽: lightscape 渲染
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