世界征服者4軸心末日帝國之殤是一款以二戰(zhàn)題材為背景開發(fā)的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家將在游戲中建立屬于自己的軍隊,解鎖更多全新兵種,在戰(zhàn)場上調(diào)兵遣將,同時還能通過發(fā)動對別國的戰(zhàn)爭,從而達(dá)到自己的軍事目的,享受緊張刺激的戰(zhàn)爭游戲體驗,游戲中你將成為戰(zhàn)場上的指揮官,在這里體驗各種各樣歷史上出名的戰(zhàn)役,發(fā)揮自己出色的指揮能力,指揮你的軍隊來進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家可以打開世界上的任何關(guān)卡,參與不同的戰(zhàn)斗;玩家可以不斷調(diào)整外交和不同的策略,也可以支持盟友,然后一起向其他國家宣戰(zhàn)。里面加入了數(shù)百場真實歷史戰(zhàn)役,許多戰(zhàn)役都是由真實歷史改編,比如說敦克爾克戰(zhàn)役、斯大林格勒戰(zhàn)役、北非戰(zhàn)役等。而且為了帶給玩家別樣的戰(zhàn)略體驗,帶來了劇本模式、征服模式、軍團模式、統(tǒng)治模式等多種玩法模式,使得玩家可以通過不同的方式感受戰(zhàn)爭策略游戲的魅力。另外,世界征服者4還能和全球的玩家PK競技,在全球范圍內(nèi)任意選擇一個國家參戰(zhàn),通過戰(zhàn)地的場形式建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位,還需要根據(jù)全球局勢變化調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo)。喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
世界征服者4軸心末日帝國之殤,這是當(dāng)下人氣超高的戰(zhàn)略手游~
玩家在世界征服者4軸心末日帝國之殤游戲里將化身為一個國家的軍事指揮官,通過命令士兵完成各種艱巨的任務(wù)來征服世界。
重回到戰(zhàn)亂年代,玩家可以向那些自大的國家發(fā)動進(jìn)攻,并占領(lǐng)他們的領(lǐng)土成為自己的。
但你想要攻下他國領(lǐng)土不是一件容易的事情,這需要綜合考慮多方面因素!
1、世界征服者4軸心末日帝國之殤設(shè)計了眾多兵種,玩家需要合理搭配,打造最強軍隊,去征服一個個世界,建立最強的帝國王朝。
2、建設(shè)城市獲得發(fā)展的軍事基礎(chǔ),發(fā)展科技提高軍隊的作戰(zhàn)能力,制造軍事單位,研究更先進(jìn)的武器。
3、戰(zhàn)爭策略模式考驗?zāi)愕闹腔?,解鎖各種地標(biāo)建筑,還能提高軍隊的歸屬感,戰(zhàn)斗起來士氣更高昂。
4、對盟國實施援助,向其他國家宣戰(zhàn),每次的外交策略都根據(jù)國際形勢而改變,擁有最強大的軍事科技。
1、在世界征服者4軸心末日帝國之殤游戲里一個國家的軍事實力主要取決于這個國家的經(jīng)濟實力,再有國家的工業(yè)實力,到目前為止,軍隊除了其他服務(wù)外不是對手,因為一個工業(yè)強國,他們的國家工業(yè)聞名于世。
2、所以我們沒有武器裝備他們而言是不錯的,雖然我們的國家有一種戰(zhàn)略武器,但早已掌握了武器的技術(shù),將能夠創(chuàng)建并投入使用戰(zhàn)爭兩個月期間。
3、最后玩家要全面超過,發(fā)展經(jīng)濟,那么第一個軍事擴張,第二產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,第三,增加國防開支,這樣才能迫使敵國投降。
一、主力將領(lǐng)
1、古德里安
本作外號《憋古征服者》,零氪和低氪黨,憋出古德里安是本作第一階段目標(biāo)。開局分為梅塞憋古路線和無將憋古路線,即買個梅塞或誰也不買硬憋。
古德里安是近乎完美的坦將,他與曼斯坦因的"最強"爭議在于:兩人上同種坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是帶"謠言"的坦將和部分地形多走一格的坦將,誰更強?
科涅夫 雖不完美但也是最強炮將。在"統(tǒng)治"里有減價關(guān)卡,還能客串步將,可說是超值將領(lǐng)。"指揮官"和"精準(zhǔn)"打底,零活搭配另外兩項技能,一般在謠言、爆破、地形技能(平原/叢林/山地)中選擇。
也有奇才提出過加"步兵指揮官"往步炮兩用方向培養(yǎng)的思路,這個看個人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶"人海戰(zhàn)術(shù)"(人海/狼群對自身無效)。
2、阿諾德
僅憑4級謠言就值回身價的6星空將、4星移動。既能幫主力提供卡位/謠言支持,又可以蹲城空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,隨買隨用。海戰(zhàn)關(guān)卡上航母,輸出超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對空軍無效
3、鄧尼茨
公認(rèn)最強海將。但是因為海軍關(guān)卡也能靠陸空將過關(guān),所以純海將的必要性不高。征服里,英意日有他上潛艇可以減輕很多壓力。前線模式出來以后,海將需求有提升,但是要不要帶爆破也是一個問題(以前是謠言+水手)
提醒:人海/狼群對自身無效
二、輔助將領(lǐng)
1、梅塞
本作最便宜的坦將,也是無廢技的超值坦將。有他早期關(guān)卡好打很多,解雇還能返還440獎?wù)?。也就是只?10獎?wù)戮投冗^了沒有將領(lǐng)的前期,所以才有梅塞憋古路線。后期就沒啥用了,追不上主力部隊。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你換成戴高樂試試,比梅塞貴一倍哦!
2、鐵木辛哥
輔助將領(lǐng)的核心技能是人海+謠言,但是你也得能追上大部隊才行。鐵木是本作唯一可以追上大部隊的輔助坦將,自帶人海,再學(xué)個謠言就齊活了。當(dāng)然,章不夠的話,就不要考慮輔助了。
另:歷史上,鐵木在大清洗余波中向斯大林建議,保下了羅科索夫斯基在內(nèi)的數(shù)百名軍官,還提拔了朱可夫。雖然其本人戰(zhàn)績……但他確實輔助了蘇聯(lián)紅軍。
3、海因里希
能完成包圍敵軍并上謠言的任務(wù),價格也比較便宜。
一、【第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1】
1、之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰(zhàn)模式
2、玩家指揮一個軍團,按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團,奪取據(jù)點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰(zhàn)
3、玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式
4、這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰(zhàn)役都有那么多科技
5、野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會提到
二、【第二個解鎖的科技:步兵移動2-無視地形1】
1、本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會卡山
2、也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現(xiàn)
3、點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠(yuǎn)征都很有效
三、【第三個解鎖的科技:海軍船體1- 螺旋槳 1】
1、海軍行動+1的意義在于潛艇走三格
2、軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力
3、潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲
四、【第四個解鎖科技:航空燃油1-航空發(fā)動機1】
1、+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關(guān)鍵時刻卻有可能幫上大忙
2、征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善
3、用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)
4、等級達(dá)到20級,接下來就要買兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵
5、對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可
6、不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有
7、海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦
8、重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦
9、演習(xí)可以碾壓過前三關(guān),能打出交易市場這一地標(biāo)建筑
10、這是前期相當(dāng)實用的功能,在戰(zhàn)役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
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