躍遷旅人九游版是款專門為九游游戲客戶端的玩家們打造的異星球旅人潮玩風(fēng)像素手游。游戲?yàn)橥婕覀冎v述了一個(gè)跨越星際文明的冒險(xiǎn)故事,大家也能夠收集喜歡的旅人角色們,不斷的完成冒險(xiǎn)探索。不同的躍遷旅人都有著獨(dú)一無二的攻擊特點(diǎn)和技能范圍,充滿了激情的復(fù)古像素戰(zhàn)斗極大的增加了游戲的代入感,非常好玩,不容錯(cuò)過。背景是在神秘浩瀚的未來宇宙之中,躍遷在本作中是一種能夠轉(zhuǎn)換形態(tài)的能力,旅人則是由于宇宙能量過剩大爆炸后,有生命的生物發(fā)生“異化”,這些由動(dòng)物、植物等等變成的躍遷旅人就是玩家所要操控的角色。游戲的玩法也非常的簡(jiǎn)單,采用的是簡(jiǎn)單放置操作+深度策略體系,每個(gè)角色都有自己的攻擊能力和技能范圍,玩家只需根據(jù)她們的技能將指揮她們到各自的位置中就能自行進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)激燃的復(fù)古像素戰(zhàn)斗,玩家的主要集中力就在于她們的陣容搭配上。躍遷旅人國(guó)際服游戲除了放置玩法之外,還衍生了其他的玩法模式,如量子階梯模式,主要提供了爬塔形式的關(guān)卡,可以驗(yàn)證角色的戰(zhàn)力。繭云社區(qū)是一種遣向的玩法,可以選擇角色去完成論壇上的任務(wù)。在行程中心里面,是一個(gè)迷你文字型Roguelike游戲,旅人可以去進(jìn)行日常生活事務(wù),能夠增進(jìn)好感度,培養(yǎng)她們的能力等。
1、星際之戰(zhàn)全新的冒險(xiǎn)將開啟,隨著故事發(fā)生,越來越多的精彩會(huì)出現(xiàn),更多有趣的冒險(xiǎn)將解鎖;
2、躍遷旅人有著非常多不同的挑戰(zhàn),需要充分的展現(xiàn)和不斷的提升你的操作能力,去完成多的挑戰(zhàn),闖過非常多的關(guān)卡;
3、躍遷旅人超豐富的劇情代入感,呈現(xiàn)屬于你的不朽之傳說,躍遷旅人全新的劇情設(shè)定,更多好玩的設(shè)定挑戰(zhàn)。
1、奇妙的故事:躍遷旅人星際文明冒險(xiǎn)、二次元少女成長(zhǎng)日記、未來世界科幻設(shè)定,擁有非常多遠(yuǎn)的設(shè)定;
2、華麗的戰(zhàn)斗:躍遷旅人有眾多角色提供給玩家選擇,與宇宙少女們一起在全新的世界冒險(xiǎn)吧;
3、趣味的養(yǎng)成:躍遷旅人宇宙少女的成長(zhǎng)方式與玩家之間的羈絆關(guān)系息息相關(guān),與之共同戰(zhàn)斗的次數(shù)越多羈絆值就會(huì)越高。
精力:躍遷旅人請(qǐng)理解為行動(dòng)值,注意精力不能為空,精力是第一優(yōu)先考慮的事情,一旦精力為0,本次行程便會(huì)結(jié)束。
心情:躍遷旅人分為沒勁\一般\高昂,心情的好壞會(huì)影響進(jìn)行行程的過程中,報(bào)告最優(yōu)出現(xiàn)率。
同行旅人:在躍遷旅人行程的過程中有概率遇到同行人的加入,加入同行者,會(huì)在結(jié)束的時(shí)候,出現(xiàn)額外的同行者碎片作為可選獎(jiǎng)勵(lì)。
狀態(tài):躍遷旅人抽取報(bào)告的過程中,合格及優(yōu)等,會(huì)獲得好的狀態(tài),盡量避免次等與不良。
補(bǔ)給:躍遷旅人每一輪結(jié)束,會(huì)對(duì)自身精力狀態(tài),進(jìn)行一個(gè)可選補(bǔ)充,需要根據(jù)對(duì)后續(xù)一輪躍遷旅人行程計(jì)算后續(xù)精力消耗,獲取最佳的選擇。
1、取消能量豆設(shè)定,統(tǒng)一成能量條,想都不用想學(xué)者充能隊(duì)的時(shí)代不復(fù)存在了,姬露露現(xiàn)在大招只提供600能量了,專武也不能回收能量了,改成姬露露血量高于50%時(shí)每秒回7能量,等于雞肋。此外小電視也移除了,不排除以后會(huì)出。
2、躍遷旅人個(gè)人裝扮新增頭像框
3、躍遷旅人刪除了星渦和肉鴿,新增了星域探索模塊(產(chǎn)出芯片),和mhy的深淵非常像。根據(jù)層數(shù)的通關(guān)時(shí)間快慢進(jìn)行排名,給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。一共有14層,每隔兩周清零一次。
4、躍遷旅人新增二隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)
躍遷旅人有些星域探索關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)兩隊(duì)敵人,玩家要派出兩隊(duì)參戰(zhàn),每個(gè)旅人只能進(jìn)一個(gè)隊(duì),兩隊(duì)同時(shí)戰(zhàn)勝敵方才算勝利,這就要求玩家準(zhǔn)備好培養(yǎng)10個(gè)旅人了。
5、躍遷旅人擬戰(zhàn)模塊保留,新增熾熱競(jìng)技和至高競(jìng)技
1、玩家在本站下載這款游戲,進(jìn)入游戲之后可以選擇跳過劇情;
2、在游戲中你可以選擇自己想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),進(jìn)入關(guān)卡之后點(diǎn)擊開始清理,在這里會(huì)顯示的是我方的戰(zhàn)斗區(qū)域;
3、在這區(qū)域內(nèi)會(huì)出現(xiàn)敵人,消滅它們獲得勝利;
4、這個(gè)時(shí)候就可以選擇自己的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并將角色放置在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)即可開始戰(zhàn)斗;
5、此處顯示我方與敵人的總穩(wěn)定值,也就是生命,敵方的穩(wěn)定值耗盡,則我方取得勝利;
6、戰(zhàn)斗開啟后,需在相應(yīng)時(shí)間內(nèi)完成本次行動(dòng),超過時(shí)間則無法繼續(xù)作戰(zhàn);
7、下方區(qū)域會(huì)實(shí)時(shí)顯示我方旅人的戰(zhàn)斗狀態(tài);
8、旅人在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)自行施放能力技,戰(zhàn)斗過程中拉錯(cuò)人會(huì)積攢黃色的能量條,能量條滿后旅人會(huì)增加一顆能量結(jié)晶。
9、當(dāng)旅人的能量結(jié)晶儲(chǔ)存滿時(shí),就可以消耗能量結(jié)晶釋放終結(jié)技,點(diǎn)擊角色,下達(dá)釋放終結(jié)技的指令
10、你還可以通過長(zhǎng)按,將角色移動(dòng)到指定的布陣位置;
10、贏得勝利即可作戰(zhàn)成功,獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
陣容推薦一:
趙凡、戈琳、星娜、杰德、咕嚕、宮本律子、非、歐薇。
陣容推薦二:
洽月、虛、多拉奈奈、伊達(dá)里亞、帕奇、沙利葉、姬露露、泰拉夏。
陣容推薦三:
佩璐、貝基、維特、多拉奈奈、塔可、麥可、炒利葉、風(fēng)辛達(dá)。
陣容推薦四:
佩璐、非、塔可、星娜、趙凡、發(fā)琳、克拉拉、琥珀。
陣容推薦五:
佩璐、利昂列夫、露辛達(dá)、非、歐維、沙利葉、斯嘉麗、麥可。
陣容推薦六:
佩璐、利昂列夫、塔可、貝基、維特、多拉奈奈、露辛達(dá)、歐薇。
要介紹角色首先要從角色的外觀和技能說起,這個(gè)角色可以說是非常好看的,但是卻沒有“手”的形狀哦,我們來看看:
還是非常的可愛的,就看這個(gè)角色的立繪小編就很想要練了呢~下面我們來看看具體的技能:
一技能為種彈射擊,泰拉夏向前發(fā)射一次種彈,對(duì)前方敵人造成傷害,中規(guī)中矩的技能,像是角色平A,具體的動(dòng)畫效果還是很可愛的。
二技能是夏花絢爛,很文藝的名字,泰拉夏向上射出一枚榴彈種彈,造成范圍傷害的同時(shí)隨后對(duì)發(fā)射目的地的9*9范圍內(nèi)再造成一次傷害,主要的范圍傷害技能哦,這個(gè)傷害的倍率還是很高的。
三技能是絮舞飛花,泰拉夏聚集自己的力量浮到空中對(duì)前方發(fā)射一連串的子彈,可以說是泰拉夏的靈魂技能,機(jī)關(guān)槍能打出的傷害還是很高的,這個(gè)技能的傷害倍率也是高的離譜。
總而言之泰拉夏一定是可以練得大家一定不要錯(cuò)過這位可愛的少女哦,而且輸出也是非常高的,大家不練的話就太可惜啦~具體的角色強(qiáng)度還是要等版本上線才知道,大家可以敬請(qǐng)期待啦。泰拉夏是一定可以練起來的角色,在游戲中的表現(xiàn)也是非常的亮眼,不僅外觀獨(dú)特而且好看,而且傷害的手段也是非常的豐富,范圍傷害也是很足的,只要角色的技能能夠放好,榴彈技能是可以打到很多敵人的,而且大招的高爆發(fā)也可以直接秒殺面前的敵人,這樣是泰拉夏的主要爆發(fā)手段,種彈射擊的能力并沒有其他的特效,這就比較一般,但是其他的技能在很多關(guān)卡來說還是非常好用的,小編建議如果這個(gè)角色的射速再快一些就可以了,這樣就對(duì)得起兩個(gè)手炮了~
躍遷旅人新手開局怎么玩,如何快速的提升實(shí)力,需要了解練級(jí)的優(yōu)先度,哪些的角色厲害,怎么搭配才能發(fā)揮出角色的實(shí)力,都是需要了解的,下面就來介紹下躍遷旅人新手該怎么入門。
躍遷旅人入門玩法分享
練級(jí)優(yōu)先度:非、格里姆斯、帕奇、桃瑞絲同步升級(jí)。格里姆斯商店可以直接換到五星,其他三個(gè)盡量四星。
【角色解析】
格里姆斯:副C。雙槍老太婆(不是)不用多說,如果開服還up的話,好抽,人手一只,容易五星,星級(jí)高了,傷害就有了。初始三星射手唯一牌面。
非:主C。射手的神,技能無視防御,穿透。殘血能減傷。無腦升就好了。穿透子彈可以在對(duì)方前排沒死的時(shí)候直接穿死后排,越級(jí)打怪沒這個(gè)簡(jiǎn)直折磨。
帕奇:主T。可愛的熊熊,專屬武器技能自帶回血,大招回血,雖然打到后面必開不出大,前期還是肉肉的。小技能七傷拳,百分比傷害,拉著對(duì)面前排自爆。射手隊(duì)比得就是誰的前排先死,后面的突突幾下就沒了。
桃瑞絲:副T。色氣的海豚,殘血減傷,專屬武器技能挨打就群體回血,很少就是了,聊勝于無。小技能加攻速,范圍很大,好擺位。大招擊退加鉤人并集火,很好的大招。但是打完我也沒見她放過幾次大。打到后面,自家的前排都是瞬間融化,所以加點(diǎn)攻速就夠了。偶爾殘局沒死,因?yàn)樾苄苁侵鱐,海豚偶爾能活下來,開大鉤后排射手奶媽,還有鉤跳我方射手前排的刺客和前排,拉一次就立大功。
杰德:副C,功能C。被動(dòng)破防,小技能眩暈,大招最遠(yuǎn)距離點(diǎn)射,也能補(bǔ)足打不到后排的尷尬情況。簡(jiǎn)直就是完美工具人,傷害也不低,前期有個(gè)三星的話也可以C,因?yàn)榇笳械年P(guān)系,練度不如雙槍的情況下可以打出同一水平的傷害。而且在十一圖有很多貓貓。貓貓會(huì)召喚一個(gè)肉,杰德大招可以直接越過前排打死貓貓,親測(cè)好用,卡關(guān)救命之選。
蝴蝶:奶,副T。蝴蝶×,蝴爹√。專屬武器技能兩條命,熊熊的好搭檔,能奶能抗,后面的關(guān)卡盾都是瞬間融化,基本需要蝴蝶也來抗,奶根本指望不上,一場(chǎng)打下來,抗傷最多,回血最多。不說了,練就完事了
泰拉夏:掛件,炮灰,小小C。其實(shí)技能組還不錯(cuò),但相比上面的射手各方面就遜色許多,前期資源無法支撐那么多角色。前期三星可以拉一拉,稍微輸出和抗傷害,畢竟我大多數(shù)時(shí)候都是那她來頂?shù)谝徊▊涂▽?duì)手位。
薇斯特伍德、拉提卡:三星射手的恥辱,炮灰,掛件。不說了,你看我才20級(jí),用來頂?shù)谝徊▊涂▽?duì)手位。掛件的作用基本就是吸引刺客,拉扯陣型,可以讓對(duì)手多跑位減緩輸出,放前面頂傷害,拖其他角色技能進(jìn)度。
【對(duì)局?jǐn)[位心得】
?、?像回血,減傷的buff,不一定非得T去踩,也可以選擇主C踩,打殘局。
?、谡莆丈涫值墓艟嚯x,可以擺位集火對(duì)面關(guān)鍵角色,或更快擊倒前排。
?、壅莆章萌撕蛿撤降囊苿?dòng)速度,更好的吃到buff和走位。比如:最基礎(chǔ)的,熊熊移動(dòng)速度慢,放在buff格后一位,戰(zhàn)斗開始時(shí),熊熊會(huì)往前進(jìn)一格,敵方會(huì)往前進(jìn)兩格來到熊熊面前,這樣就避免放在buff格上,開局熊熊直接往前走離開buff格。
?、苋绾卫秾?duì)面陣型,敵方棋子也是有攻擊距離的,現(xiàn)在還無法查看敵方角色屬性,需要多次嘗試。掌握敵方攻擊距離,就能將其從安全的位置拉倒我方棋子攻擊范圍內(nèi),亂槍打死
【各屬性敵方基本應(yīng)對(duì)策略】
全屬性刺客的陣型:難度低,用T和炮灰把主C圍中間。
水射手的陣型:難度較高,擺位集火,最好穿能死對(duì)面C。
光射的陣型:難度最高,典型11-7,擺位拉扯,把奶拉出來。
光戰(zhàn)士的陣型:難度較高,典型朵莉一打五,集火她。
其他屬性戰(zhàn)士的陣型:難度中等,稍微煩一點(diǎn)就是機(jī)器人,可以分散出幾個(gè)棋子,讓它少轉(zhuǎn)人群。
火法的陣型:難度較高,傷害很高,范圍傷害,注意分散。十一圖遇到的狐貍和貓貓,一道技能下來,死傷無數(shù)。
玩家仍然可以正常推進(jìn)主線、游玩常駐玩法、游戲還會(huì)更新新年活動(dòng),但該游戲未來不會(huì)再更新更多新的內(nèi)容和玩法,因此官方有推出了重構(gòu)版本,玩家進(jìn)入此版本所有游戲數(shù)據(jù)都將不會(huì)繼承,其中就包括:角色等級(jí)、推關(guān)進(jìn)度、養(yǎng)成進(jìn)度以及持有角色等,不過玩家的所有充值金額都會(huì)保留并繼承至新服務(wù)器,這個(gè)大家可以放心。此外,躍遷旅人重構(gòu)版國(guó)際版也會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)度對(duì)所有老玩家分階梯式進(jìn)行補(bǔ)償,以保障大家之前的付出均有所回報(bào),重構(gòu)版開啟的累計(jì)充值活動(dòng),會(huì)將老版本的計(jì)費(fèi)金額一并計(jì)入其中,并且代理人可以按照累計(jì)充值金額直接在新版本內(nèi)領(lǐng)取相應(yīng)的累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),可以說非常的不錯(cuò)。
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