死神VS火影絆全人物版是一款非常好玩的角色扮演游戲,經(jīng)典的火影和死神人物形象是不是還歷歷在目呢。除了火影和死神中的角色以外,還增添了非常多的經(jīng)典動浸人物和游戲中的任務(wù),每個人物除了基本的招式意外,還有隱藏招式:上加近身攻擊、下加近身攻擊、上加遠(yuǎn)程攻擊、下加遠(yuǎn)程攻擊、上加大招和下加大招,打不過的玩家,可以帶輔助人物滑稻大帝,召喚滑稽,秒天秒地秒空氣!
1、死神VS火影絆全人物版全部人物解鎖帶給你超爽快的戰(zhàn)斗玩法,體驗一場場精彩的忍者戰(zhàn)斗博弈;
2、了解每個人物的能力所在,這樣才能幫助你一次次擊潰你的敵人,完成戰(zhàn)斗任務(wù);
3、打擊對手,不斷消磨血量,這樣才能獲得最終的勝利,成為真正的勝利者。
1.命中:我方的技能或輔助攻擊到對方(包括在對方防御時受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。
2.真命中:我方在對方未防御時攻擊到對方,或破防攻擊到對方的防御(包括背擊破防)。
3.假命中:我方在對方防御時攻擊到對方,并被對方成功防御。
4.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對手位置生效后被對方躲開,如卍解小白i(命中時被瞬身躲開,因為攻擊生效仍有前搖)、自來也SU(被對面利用瞬身躲開)。一般提到的命中不包括這一條。
5.地形,分為以下四種:
?、賶?版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可能會使某些其他地形下不成立的連招成立,也可能會使某些其他地形下成立的連招無法成立。
?、诘孛妫旱貓D最下方無法向下跳躍的區(qū)域。
?、叟_階/平臺:地圖中可以站立或向下跳躍的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于地面的地方。
?、芷降兀簺]有任何臺階的地形。
⑤空中:人物離開地面、臺階后處于的常規(guī)區(qū)域。
開局襲擊
死神VS火影絆全人物版開局是每一盤bvn必定經(jīng)過的時期(廢話),也是玩家的意識由渙散到集中的過程。這個時候雙方的第一步操作很可能就會直接暴露出玩家的游戲風(fēng)格。你求穩(wěn),就往往不會在這個時點上前進進攻;你很莽,可能開局就要瞬身上臉開始打,當(dāng)然也可以像我一樣一動不動(劃去)
但千言萬語說完了,開局這一段相當(dāng)之短的時間里,還是能讓老油條看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是開局向自己的身后撤退一段距離,拉遠(yuǎn)距離之后,往往會因為雙方都這樣做而再次拉近距離。
那,這里就有可乘之機。
一直以來,死神VS火影絆bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個非常值得考量的問題。譬如說,小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內(nèi)時,小烏是很少會吃須佐wj的。但這個距離一旦被拉開了,小烏吃到須佐wj的可能性就會大幅上升。原因很明顯——你的注意力都在小烏身上,你的潛意識告訴你,你和對面的距離拉開了,他的威脅沒那么大了,而正是這種意識害了你。
一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識,也是一把雙刃劍——看你怎么用咯。
死神VS火影絆是一款非常好玩的動作格斗游戲,擁有超多經(jīng)典動漫人物角色,卡通的畫風(fēng),炫酷的角色技能,簡單操作玩法,可以選擇各種角色戰(zhàn)斗,熱血的音樂,豐富的場景,給玩家豐富的格斗玩法,在這可以隨時戰(zhàn)斗。
1、不要站在窄小的空中格子上。因為如果這時候如果人家發(fā)黑崎S+I,九尾S+I或戀次S+I這類招你防御就會被打中(是被拖下去的)。
2、死神VS火影絆全人物版中,盡量不要發(fā)近身速度慢的招,只要不是白癡防御以后馬上就會反擊,客氣一點JJJ,不客氣直接發(fā)必殺。
3、不要貪圖練到天上以后的U,比如小白W+U,這時候?qū)幙傻粝聛硪膊灰肬,否則只夠一刀的傷害,掉下來就會比人家慢,搞不好黑崎一個W+I直接打飛你。
4、不要在挨黑崎S+I時擊倒時按L,因為這個運行速度慢,可能會挨第二下
5、不要太喜歡跳。因為跳是挨必殺的源泉,跳時不能防御不能閃避,屬于死角,人家三種大招都有幾率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等著直線下降,要學(xué)會在空中跳躍,有時可以避開大招。
7、要了解所有人物大招的發(fā)生位置,比如小白S+I是隨時隨地發(fā)射的,所以看到有小白3格氣就不要亂蹦。還有露露的蒼火墜(I),也是隨時隨地的,最變態(tài)的是有時你看打不到你,事實上你就在邊緣,正好打到,所以大家看到露露往下掉時不要亂砍,最好閃避或防御。
8、要了解每個幫手的特點,眾所周知,幫手不是用來打架的,是用來破招或者做大招必中的前綴的,所以要了解每個幫手,不能看到鼬來就防,看到井野就閃,這樣會吃大虧的。
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