Mindustry手游中文名“像素工廠”,這是一款引人入勝的生存建造游戲,它提供了多種玩法,玩家可以在游戲中建造工廠、進(jìn)行挖礦、以及建造防御設(shè)施抵御外敵入侵,此外,您還將有機(jī)會(huì)建造火箭,并探索遙遠(yuǎn)的星球,以尋找新的資源和技術(shù)。游戲內(nèi)還潛藏著大量的隱藏任務(wù)和成就,需要玩家通過(guò)不懈的探索和挑戰(zhàn)才能一一解鎖。Mindustry還有一大特色就是其多樣化的建筑體系,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)計(jì)獨(dú)一無(wú)二的工廠,打造個(gè)人的工業(yè)帝國(guó)。同時(shí),完善的生產(chǎn)系統(tǒng)讓玩家能夠通過(guò)不斷升級(jí)和優(yōu)化來(lái)提高生產(chǎn)效率,從而更好地管理自己的工業(yè)帝國(guó)。Mindustry社交性強(qiáng),而且開(kāi)發(fā)者經(jīng)常推出新的更新,為玩家提供更多精彩的內(nèi)容和樂(lè)趣。如果您熱衷于挑戰(zhàn)自己的操作和策略能力,那么這游戲不容錯(cuò)過(guò)。
使用生產(chǎn)方塊創(chuàng)造各種各樣的高級(jí)材料
防御一波波敵人的攻擊
在跨平臺(tái)多人合作游戲中與您的朋友一起玩,或在基于團(tuán)隊(duì)的 PvP 比賽中挑戰(zhàn)他們
分配液體并應(yīng)對(duì)持續(xù)的挑戰(zhàn),例如火災(zāi)爆發(fā)或敵方飛行員襲擊
通過(guò)提供可選的冷卻液和潤(rùn)滑劑,充分利用您的生產(chǎn)
生產(chǎn)各種各樣的部隊(duì)來(lái)自動(dòng)管理你的基地或攻擊敵人的基地
建立裝配線以構(gòu)建機(jī)械化部隊(duì)
使用你的部隊(duì)對(duì)抗功能齊全的敵人基地
除了兩個(gè)完整的戰(zhàn)役外,還有超過(guò) 16 個(gè)用于自定義游戲的內(nèi)置地圖
玩合作社、PvP 或沙盒游戲
加入公共專用服務(wù)器,或邀請(qǐng)朋友參加您自己的私人會(huì)話
可定制的游戲規(guī)則:更改方塊成本、敵人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、起始物品、波浪時(shí)間等
帶腳本支持的全功能地圖編輯器
內(nèi)置模組瀏覽器和模組支持
一 運(yùn)輸篇
1. 概述
當(dāng)前Mindustry游戲中共有3種傳送帶, 4種節(jié)點(diǎn), 兩種橋, 兩種分類器和質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器。我們主要關(guān)注它們傳輸速度, 根據(jù)需要的速度選擇合適的傳輸方式。
2. 傳送帶
目前游戲內(nèi)有三種傳送帶, 分別是 傳送帶, 鈦傳送帶, 裝甲傳送帶。按照顏色 下文簡(jiǎn)稱 灰?guī)? 藍(lán)帶, 紫帶。
灰?guī)г靸r(jià)1銅, 45血, 建造時(shí)間0.01秒, 文本標(biāo)注速度4.5物品每秒, 標(biāo)注容量4(為什么?)
由于游戲本身的的問(wèn)題, 傳送帶的實(shí)際傳輸速度是慢于標(biāo)注速度的, 灰?guī)?shí)際速度約為4.2, 如下圖
測(cè)量原理為, 當(dāng)生產(chǎn)的物品過(guò)多的時(shí)候, 在藍(lán)帶和灰?guī)У慕唤缣?就會(huì)發(fā)生堵塞, 圖中的鉛, 產(chǎn)量為0.18每秒, 可以觀察到基本已經(jīng)滿了, 通常記為4就好。
Mindustry中的灰?guī)ǔT谛枰粋€(gè)較慢的速度時(shí)使用, 或者精打細(xì)算的節(jié)約成本, 絕大多數(shù)工廠單種原料的需求速度都是小于4的。
此外 由于灰?guī)г斓目烨冶阋? 生命值性價(jià)比高, 可以在pvp中作為炮灰消耗敵方子彈。
藍(lán)帶紫帶速度相同, 實(shí)際速度在10到11之間, 測(cè)試見(jiàn)下圖,
如圖, 當(dāng)產(chǎn)出大于藍(lán)帶的速度時(shí), 橋的出口會(huì)發(fā)生堵塞, 容量趨近于10, 反之則歸零, 圖中的產(chǎn)量為10.6物品每秒。
由于鈦傳送帶非常常用, 在本文余下部分, 將把這個(gè)速度作為衡量速度的單位之一來(lái)使用, 記 1藍(lán)帶=10物品每秒。
紫帶速度與藍(lán)帶一樣, 區(qū)別在于紫帶的側(cè)邊, 只接受來(lái)自于這三種傳送帶的物品。
3. 交叉器(舊譯 連接點(diǎn))
?。ㄔ趘101版本中更新了很多名字的翻譯, 由于習(xí)慣問(wèn)題, 靈藍(lán)在此文中仍然會(huì)使用舊名字)
這個(gè)東西看起來(lái)很簡(jiǎn)單其實(shí)有點(diǎn)復(fù)雜, 它內(nèi)部是分為4個(gè)方向的4條有序隊(duì)列, 每條隊(duì)列的容量為10。
單個(gè)連接點(diǎn)的通過(guò)速度超過(guò)50物品每秒, 是這個(gè)游戲內(nèi)的速度上限, 后面會(huì)經(jīng)常遇到, 由于超過(guò)了5藍(lán)帶, 后文簡(jiǎn)記為5+
由于這個(gè)速度是一個(gè)上限, 所以這個(gè)速度不受超速投影器的加成, 多種不同節(jié)點(diǎn)串聯(lián)后的速度如果和這個(gè)速度相關(guān), 也是不受超速投影器加成的。
多個(gè)連接點(diǎn)串聯(lián)時(shí)速度略微小于3藍(lán)帶, 如下圖
該圖需要v99版本的游戲才能進(jìn)行測(cè)試, 其中下方的倉(cāng)庫(kù)會(huì)比上方的快一點(diǎn)點(diǎn)裝滿, 不過(guò)它幾乎是3藍(lán)帶的速度了。
連接點(diǎn)內(nèi)分方向存儲(chǔ)的特點(diǎn)使得它里面能夠藏有非常多的東西, 例如下面這個(gè)3×3的連接點(diǎn)容器, 裝滿后可以存下超過(guò)400個(gè)物品。這個(gè)特點(diǎn)可以用來(lái)幫助炮塔緩存子彈。
在pvp中 連接點(diǎn)由于造價(jià)便宜, 常常代替墻來(lái)改變我方陸軍的行動(dòng)路線, 使其繞過(guò)地方的正面陣地。
4. 路由器 分配器 溢流門(mén)
這三個(gè)節(jié)點(diǎn)常用來(lái)分流, 它們都能均分物品。
它們的容量都是1。分配器是一個(gè)2*2的路由器。
它們不串聯(lián)時(shí)的速度都是5+。
串聯(lián)的路由器的速度遠(yuǎn)小于1藍(lán)帶。路由器串聯(lián)后非常慢!
串聯(lián)的溢流門(mén)視為堵塞, 完全進(jìn)不去哦。
一個(gè)路由器接一個(gè)連接點(diǎn), 速度同連接點(diǎn)串聯(lián), 也是3藍(lán)帶。但是多組串聯(lián)的話隨路由器個(gè)數(shù)增多速度明顯變慢, 連接點(diǎn)數(shù)量不影響速度。
物品進(jìn)去路由器時(shí)會(huì)丟失方向, 進(jìn)入路由器中的物品會(huì)選擇4個(gè)方向中合適的作為出口, 與物品進(jìn)入路由器時(shí)的方向無(wú)關(guān)。如下圖
從左向右進(jìn)入路由器的物品, 刪掉原路徑, 還可以從左邊出來(lái), 而溢流門(mén)就不行。
在與連接點(diǎn)或分類器組合使用時(shí), 溢流門(mén)速度常大于等于路由器, 可能是它保存了方向, 邏輯簡(jiǎn)單吧。
具體如下圖
在這個(gè)圖中由上到下1=2>4>3但是如果將出口的傳送帶換為能接受物品的工廠, 那么1的速度將會(huì)大于2。
對(duì)于一個(gè)喜歡像素風(fēng)格游戲的小編我來(lái)說(shuō),Mindustry游戲簡(jiǎn)直讓我愛(ài)不釋手,游戲中有著豐富的地圖系統(tǒng)。我可以在不同的地圖上探索,每個(gè)地圖都有著獨(dú)特的資源和挑戰(zhàn)。這種多樣性使游戲充滿了變化,我總是能找到新的地方去探索和征服。
游戲還提供了各種各樣的武器裝備,我可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇使用。這種自由度讓游戲玩起來(lái)更加有趣,我可以根據(jù)不同情況來(lái)調(diào)整自己的策略和裝備。
最后,游戲中的合成系統(tǒng)也非常獨(dú)特。通過(guò)合成,我可以獲得更多的資源和裝備,這個(gè)系統(tǒng)使我可以不斷擴(kuò)展我的工廠和武器庫(kù),以更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
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