不可名狀的地牢是一款融合了COC跑團(tuán)要素的卡牌肉鴿游戲。游戲里玩家做為一名跑團(tuán)玩家因?yàn)椴恢脑騺淼搅艘蛔乩?,身邊陪伴你的是曾?jīng)車過的角色,玩家要做的就和你的角色卡一起逃出這作牢籠。游戲擁有豐富的MOD來擴(kuò)展游戲的可玩性,玩家可以在這里實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖讓游戲更加有趣。游戲的核心采用了戰(zhàn)棋,不同的角色面對(duì)地形會(huì)有不一樣的表現(xiàn)。感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、不可名狀的地牢將提供豐富的Mod接口來實(shí)現(xiàn)豐富的模組擴(kuò)展。
2、可自行實(shí)現(xiàn)自創(chuàng)卡牌,自創(chuàng)怪物,自創(chuàng)地圖。
3、并且提供相關(guān)編輯器來進(jìn)行創(chuàng)作。
4、未來擴(kuò)展:增加新角色、進(jìn)階難度挑戰(zhàn)、COC技能加點(diǎn)。
1、不可名狀的地牢暢爽的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲玩法,靈活的操作英雄去進(jìn)行戰(zhàn)斗,完成自己的地牢冒險(xiǎn)。
2、選擇自己合適的英雄角色,通過自己的操作發(fā)揮英雄的實(shí)力,去擊殺怪物,獲得地牢中的寶藏。
3、游戲中擁有大量的武器自由選擇,而且還可以自由的制定各種各樣的戰(zhàn)斗策略去進(jìn)行游戲挑戰(zhàn)。
4、眾多的隱藏地圖族的發(fā)現(xiàn),而且還擁有隱藏的劇情故事,感受無比黑暗的魔幻地牢冒險(xiǎn)。
1、游戲本身的探索模式是較為傳統(tǒng)的走格子。通過點(diǎn)擊移動(dòng)人物光標(biāo)來探索未知區(qū)域,擊敗每層的BOSS就可以前往下一層探索。目前為玩家提供共計(jì)6種的可探索內(nèi)容:
2、怪物:擊敗后,提供給玩家金幣、經(jīng)驗(yàn)、卡牌。
3、事件:隨機(jī)事件會(huì)提供給玩家機(jī)遇或懲罰。
4、商店:紅商店提供角色通用Buff,藍(lán)商店提供職業(yè)卡牌。
5、鍛造鋪:移除/升級(jí)卡牌、覺醒天賦。
6、溫泉:回復(fù)San值/生命值
7、回復(fù)品:經(jīng)過回復(fù)生命值。
8、測試版提供的可探索內(nèi)容種類,談不上豐富但至少基礎(chǔ)體驗(yàn)是合格的。無論是擊敗怪物、購買卡牌,還是隨機(jī)偶發(fā)事件都會(huì)對(duì)角色造成各種各樣的影響,角色戰(zhàn)斗力的提升是促使玩家繼續(xù)進(jìn)行游戲的關(guān)鍵。
9、鐵匠鋪對(duì)玩家的提升非常大。通常在同類游戲中,遇到同樣效果的設(shè)施只能升級(jí)一張卡牌。而在本作中前期升級(jí)卡牌的費(fèi)用是0,在首次升級(jí)后,再次升級(jí)需要花費(fèi)金幣但數(shù)量也非常少,所以盡可能的在前期升級(jí)才是順利通關(guān)的關(guān)鍵。
1、立體的三維戰(zhàn)旗
不可名狀的地牢里面地圖具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能。
2、占據(jù)多格的巨型敵人
巨型敵人擁有多格的空間,擁有較高的血量,其對(duì)應(yīng)的攻擊范圍也會(huì)隨之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻擊,將會(huì)對(duì)巨型敵人造成多次打擊。
3、卡組流派(非全部)
劍氣流:積攢劍氣打出傷害。
瞬步流:通過瞬步技巧來觸發(fā)不同效果。
距離流:通過距離的控制來提供傷害。
無限流:我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡!還是我的回合,抽卡。
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
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