重返未來1999日服是深藍(lán)互動開發(fā)的一款二次元卡牌手游。游戲里人類和神秘學(xué)家是共存于世界的,每一個神秘學(xué)家都能夠吟詠秘術(shù),幾近無所不能,和人類的研究者一起探索這個世界。神秘的暴雨會洗刷時代,在暴雨的沖刷下,所有的一切都會被洗去,歷史也會隨著重組,主角維爾汀帶著她可以躲過暴雨的箱子在各個時代一邊尋找察覺到變化跡象的神秘學(xué)家,一邊尋找暴雨的真相,帶著大家一起活下去。游戲擁有非常精彩的劇情,玩家可以和角色進(jìn)行互動,隨著好感的提高還能解鎖專屬的劇情,了解世界更多的秘密。游戲采用經(jīng)典的回合制玩法,玩家每次使用秘術(shù)或高級的神秘法術(shù)都可以增加1點進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度達(dá)到5/5,就可以釋放大招,獲得更強大的攻擊力量,最后擊敗對方的隊伍的玩家將獲得游戲的獲勝。除了基礎(chǔ)的主線探索,還有夢境訓(xùn)練、家園系統(tǒng)、第三重門探索等玩法,擁有非常高的可玩性。感興趣的玩家歡迎下載游玩!
1、吟詠秘術(shù),傾聽神秘之音
重返未來1999,一個神秘學(xué)家與人類共存的世界,人們對他們有很多稱謂:巫師、魔法師、怪人們……
2、回到過去,重演舊日時代
古老的事變會在當(dāng)下二度上演,時代的三幕五場在眼前呈現(xiàn)。去華爾街看看,也許你能看到1929年股市崩盤的第一瞬。
3、英語配音,近代異國冒險
1900s復(fù)古異國巡回,從1900年到世紀(jì)之交,本次時代逡巡將全程使用英語演出,請恣意享受這怪奇盛宴!
1、屏幕上顯示新舊時代
《暴風(fēng)雨》之后的世界超越了歷史的存在,那個時代的事件展現(xiàn)在你的眼前。通過動態(tài)制作和迷人音樂打造身臨其境的觀看體驗。
2、施展咒語并召喚終極儀式
重返未來1999里奧術(shù)魔法(arcanum)的效果不僅受施法者本人影響,還受到攻擊目標(biāo)、施法順序等因素的影響。一些神秘主義者將探索更高等級的神秘藝術(shù)和只能在特定情況下召喚的“終極”儀式作為畢生的研究。
3、邂逅跨部落、跨時代的神秘主義者
重返未來1999中人們對神秘主義者有很多不同的稱呼:女巫、黑魔法師、怪物……她們是酷炫的貴族女士、善良的咖啡館服務(wù)員、開朗的搖滾女孩。也是稻草人、蘋果、電視……甚至是一塊碎片。一面鏡子。
4、自由搭建,荒野也綠意盎然
重返未來1999的荒野是一個時間仿佛被凍結(jié)的地方,不受外界干擾。通過連接島嶼和湖泊并放置建筑物,即使是孤立的島嶼也可以成為大陸。在這里與神秘主義者一起度過一段輕松的時光。
5、日語配音版的華麗配音演員
真奈美、生田輝、石川由依、伊藤綾紗、伊藤賢人、伊藤未來、上田麗奈、內(nèi)田英奈、內(nèi)田真綾、內(nèi)山功起、小澤亞里、小田島文美、神咲真紀(jì)、神高涼惠、川澄綾子、北村繪里、木野希娜、工藤遙、小清水亞美、小西麻衣、大原理子、榊原由紀(jì)、佐倉綾音、佐藤文也、清水佐久間、須崎綾、鷲見珍娜智美、諏訪部淳一、高垣克夫、高橋智明、高森夏美、立花由紀(jì)、田中敦子、Chiemi田中、Rie Tanaka、Risa Fusuki、Nao Higashiyama、Junichi Toki、Yuki Toba、Takuma Nagatsuka
進(jìn)入重返未來1999戰(zhàn)斗界面之前,我們先來看看角色界面。
先來比一下個人屬性:左側(cè)是狼群1級的面板,右側(cè)是狼群洞悉一30級的面板。
我們可以看到,個人屬性會隨著角色等級以及洞悉等級的提升而提升。
介紹完人物,我們再去戰(zhàn)斗界面。
重返未來1999的戰(zhàn)斗每回合的行動次數(shù)視在場人數(shù)而定。如圖所示,我方當(dāng)前場上有三人。所以本回合我們可以行動三次。每次選擇使用或者移動卡牌都需要消耗一點行動點。
兩張完全相同的卡牌可以合成成一張等級更高的卡牌,上限為3級。
如果對先前的操作不滿意,可以單擊被選中的卡牌,撤銷本回合對卡牌的所有操作。
每回合會隨機補充卡牌,直到數(shù)量抽至7張。
雙方單位血條下方都有五個顏色黯淡的黃點。這是雙方終極神秘術(shù)(大招)的進(jìn)度條。每次使用神秘術(shù)或者合成更高級的神秘術(shù)都可以增加1點進(jìn)度。當(dāng)進(jìn)度達(dá)到5/5,下一個回合代表該角色大招的卡牌會以最優(yōu)先級被填入手牌。
重返未來1999就戰(zhàn)斗規(guī)則上來說其實是比較簡單的,編隊三個人(n),站位目前沒發(fā)現(xiàn)有什么講究?;睾祥_始補充手卡到7張(2n+1),然后打3張(n),點擊敵人可以設(shè)定目標(biāo),在雙目標(biāo)卡使用的時候并不能選擇次要目標(biāo),而是隨機打擊,稍顯遺憾。
每次打牌,移動卡牌都會花費一個步驟,也就是上面的三個卡位,同階同名卡相鄰會二合一升級卡牌。
使用卡牌,升級卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血條下方的能量豆,而隊友陣亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing滿了的話下回合開始贈送一張大招卡,而大招卡也會占用一個手卡位置。
除此之外,游戲左下方有主角專屬能量系統(tǒng)。
每次使用卡牌,擊敗敵人等等都會增加主角的專屬能量,目前來說有兩個技能,一是花費40/50/60/70能量,在最左側(cè)獲得一張一級萬用卡,能夠移動到一級卡右側(cè)進(jìn)行合成,每次使用所需的能量會依次上升,直到70為止,除此之外移動這張萬用卡也是不花行動點數(shù)的;二是花費30能量洗牌,將手卡換成同階但是不一定同名的卡。關(guān)鍵時刻熟用這兩個技能能在一定程度上扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??上У氖侵鹘悄芰可舷拗挥?9,并不能在1技能達(dá)到70之后還能兩個技能一起開。
卡牌也分為不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK會被繳械,BUFF,DEBUFF,HEALTH會被沉默,至終的儀式(大招)會被封印。石化眩暈則無效任何卡牌,雖然能使用,但是并不會有任何效果,也不會增加jiqing。
而部分卡牌升星之后種類會產(chǎn)生變化,比如十四行詩的的有張卡,在一星的時候是ATTACK,但是升星之后由于帶有繳械效果,會變成DEBUFF卡。被繳械的時候想辦法升星就能用了。
戰(zhàn)斗的小技巧則在于及時使得對面減員,反制對方輸出,快速攢jiqing,切場景時保存大招,合理分配卡牌位置,及時換位空過等等。
例如斬殺對面殘血,使得對面減員的同時還能掉jiqing,已經(jīng)準(zhǔn)備要放的大招也能讓他強制收回,相當(dāng)于延緩了對面一回合的大招輸出,還會白廢對面一個卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在滿員的前提下,抽卡時,抽到二星卡的概率微乎其微,而減員會提高抽到高星卡的概率(但也減少了手卡上限以及出卡次數(shù),減員1人,手卡上限-2,出卡次數(shù)-1)。又考慮到只有兩張同星同名卡相鄰才能合成,因此,絕大部分都是抽一星卡的情況下,如果高星卡在中間,低星卡在兩側(cè),就會出現(xiàn)121這種不方便合卡的尷尬窘境,相反的,如果高星卡在右側(cè),低星卡在左側(cè),抽卡時就能出現(xiàn)112的情況,運氣好是同名卡的情況就能直接合成成2星卡。因此找準(zhǔn)時機打出位置不好的高星卡,或者是切場景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流暢程度。
游戲的畫風(fēng)非常符合我的胃口,作為二次元手游這樣的風(fēng)格比較少見,十四行詩讓我馬上想到哈利波特,尤其是放大招的時候。游戲的英配非常驚艷,是我玩過的游戲里最好的,和游戲風(fēng)格完美融合,非常的舒服。游戲的劇情也很精彩,會有各種小游戲小故事進(jìn)行補充,一章一章的故事也很完整,讓人馬上就想了解后續(xù)。唯一的問題的,游戲的體力太少,素材的掉落也很少角色的培養(yǎng)難度極大,戰(zhàn)斗的模式有點考驗運氣,這導(dǎo)致容易卡關(guān),喜歡后續(xù)能夠改進(jìn)。
1.2版本“米德羅湖”將于12月7日(星期四)舉行!
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