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與門 V1.0.9 安卓版

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與門 V1.0.9 安卓版 

分數(shù)5

  • 大?。?em>33.77M
  • 更新:2024-05-24
  • 廠商:LiMou
  • 包名:com.junyi.anddoor
  • MD5:FBE3A6F4510E7D296B944E8B5B2F7B9D
  • 類型:休閑益智
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  與門游戲是一款計算機邏輯門游戲。與門游戲以計算機底層邏輯為原型進行設(shè)計,與門通過簡單的0和1向大家展示計算機底層的魅力。與門游戲非常考驗玩家的邏輯能力,玩家需要在有限的時間內(nèi)完成每一個挑戰(zhàn),這樣才能進入下一個與門關(guān)卡。與門游戲剛上手會有點難,但在幾局與門后玩家就能了解與門,非門,或門的含義,在收獲知識的同時還能鍛煉到自己的邏輯,與門也是非常的有趣,對與門感興趣的玩家快來下載吧!

與門游戲

【游戲特色】

  1、與門游戲的界面非常的簡潔,讓人看了之后心情很舒暢。

  2、與門可能比較難以上手,但是你會逐漸了解計算機邏輯。

  3、與門所有的章節(jié)都會讓你了解一種新的計算機基礎(chǔ)知識。

  4、與門每個關(guān)卡都會有一個倒計時,時間到了可以查看答案。

  5、在與門把所有的基礎(chǔ)邏輯門拖到正確的位置然后開始輸出。

與門游戲

【游戲亮點】

  1、與門簡約風(fēng)格的游戲畫面,簡單易上手的游戲玩法。

  2、與門游戲20關(guān)的游戲設(shè)計,挑戰(zhàn)最少的滑動通關(guān)。

  3、與門碎片時間游戲,可以隨時隨地拿出來玩。

  4、與門可玩性很高的休閑游戲,由一個人創(chuàng)作的獨立游戲。

與門游戲

【第四章半加器、全加器通關(guān)攻略】

  第四章:利用邏輯門巧妙搭建,理解計算機加法邏輯

  一、半加器

  題目大意是——左邊兩個數(shù)的和

  大致分兩步(因為是要算個二進制數(shù)……要想直接求得結(jié)果,直接把給出的數(shù)字連到結(jié)果上?好像不行,沒辦法直接求,那要怎么把給出的數(shù)字算成藍色數(shù)字呢?結(jié)果好難求啊,我內(nèi)心一下子就能算出來了,但要我表達這個結(jié)果,簡直是強人所難……嗯,那有什么方法呢???好像有了,它不是要我把答案寫出來嗎,平時上學(xué)我們寫數(shù)字比如681,不也是先寫百位6,再寫十位8,然后個位1,那這個是不是也可能這樣子寫呢?好像可以呀,先算算十位……,嗯,好像不行,個位我都不知道有沒有進位,我怎么算十位呢,嗯,那先算個位,然后再算十位吧,至于有沒有百位千位,嗯,好像也會有,先看看個位吧)

  1、先求個位

 ?。?)如果兩個數(shù)是0,那么結(jié)果肯定0;如果兩個數(shù)中有個1,那么結(jié)果肯定可以有1,那直接連個or吧。吼,召喚無敵小兵【or】!“or,現(xiàn)在任命你為1隊隊長,以后個位你負責(zé),如果有數(shù)字出現(xiàn),你就亮綠色牌牌說沒問題,如果都是0,你就亮紅色牌牌反對,聽到?jīng)]有!”,“好的,沒問題!”

與門游戲

 ?。?)但是如果有要進位的話,就是兩個數(shù)都是1,那得出的二進制數(shù)是10,個位還是0啊,嗯,不行,得排除這種情況。當(dāng)兩個數(shù)都是1的時候,結(jié)果為0。吼!召喚【and】和【not】,“你們兩個人看好了,現(xiàn)在你們是2隊,當(dāng)兩個數(shù)都是1的時候,我要看到你們反對的聲音,拿出紅色牌子,堅決的給我表示不同意!態(tài)度要堅決,知道了嗎?”,兩人齊聲道“知道了!”。

與門游戲

  (3)最后就綜合上面的結(jié)果,來個and來判斷(1)和(2)。吼!召喚大統(tǒng)領(lǐng)【and】,“你要考慮上面?zhèn)z隊人的情況,如果【or】說過,你就說過,亮綠色牌牌,但一種情況例外,如果2小隊是不行,你就不能同意,盡管二小隊大多數(shù)時候都是同意的,但是你還是要正確的考慮到所有人的意見然后給出結(jié)果,知道了嗎?”,大統(tǒng)領(lǐng)【and】說“收到,沒問題!”

與門游戲

  那現(xiàn)在個位不就由各位小兵們算出來了,好了,下一步。

  2、算十位

 ?。?)倆個個位數(shù)頂破天,嗯,最多加起來好像也只能是到十位1,想要進位變0,嗯,也沒可能了,就再來個and結(jié)束吧。吼!召喚【and】,“你就負責(zé)盯緊了,如果兩個個位數(shù)都是1,那就是要進位,你就喊1,說通過,其他的情況你都可以不用管,知道了嗎?”,【and】大聲回應(yīng)到,“明白!”

與門游戲

  那到此,一個二進制數(shù)不就簡單寫出來了嗎?

  二、全加器

  因為要用到‘異或門’,這個作用巨大的取余函數(shù)我就不贅述了。畢竟接下來的內(nèi)容要引用到這個函數(shù),不用它不是不行,只是這樣子解釋起來就比較多比較復(fù)雜,碼字不易,讀著也累。

  1、取個位

  直接兩個取余函數(shù)XOR上去,一步到位。

與門游戲

  2、取十位<方法一>

  三個個位數(shù)加起來最多也就只能到十位數(shù),所以百位不用考慮。所以就兩步就可以解決問題了,百位可以不用管,無意義。能夠進到十位的有兩種情況,但其中兩個數(shù)是1或者三個數(shù)都是1的時候有十位,四個數(shù)都是1呢?這里沒有第4個數(shù),只有3個數(shù)……

 ?。?)算了,不管那么多了,先看看下面兩個數(shù)能不能進1位,是不是都是1,是的話直接完事,上個and。

與門游戲

 ?。?)能進1的有三種情況,一種就是(1)說的下面兩數(shù)都是1;一種是下面兩個數(shù)其中一個是1,上面的那個數(shù)是1;那就下面那個連個XOR,再連個and。

與門游戲

 ?。?)能進1的有三種情況還有一種就是三個數(shù)都是一,嗯……,就當(dāng)包括在(1)里面,不用考慮了,嗯,考慮也行。就下面連個and,然后再來個and。

與門游戲

 ?。?)把上面(1),(2),(3)三種情況都用or連起來,結(jié)合在一起,得出的結(jié)果就是十位數(shù)了。

與門游戲

  這樣子不就搞定了,還有什么問題嗎

  3、取十位<方法二>

與門游戲

【游戲玩法】

  1、與就是同時的意思,A和B或者更多的條件,同時具備時,才能有結(jié)果。

  2、非就是相反的意思,具備條件A,沒有結(jié)果,不具備條件A,則有結(jié)果。

  3、門它規(guī)定各個輸入信號之間滿足某種邏輯關(guān)系時,才有信號輸出。

  4、與門的高與低是相對的,所以在實際電路中要先說明采用什么邏輯。

  5、與門的與邏輯指的是:與門里只有當(dāng)決定某一事件的全部條件都具備之后。

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