怪談之家單機(jī)版是款無需聯(lián)網(wǎng)即可體驗(yàn)暢玩的恐怖文字解謎游戲。你每一步選擇都可能引領(lǐng)你走向未知的恐怖深淵。游戲結(jié)合了解謎和恐怖元素,以其出色的代入感和沉浸式故事敘述,捕獲了廣大玩家的心。玩家將在一系列錯(cuò)綜復(fù)雜的故事中穿梭,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的主題和背景故事,需玩家細(xì)心探索,利用有限的提示解開謎題,遵循規(guī)則找出答案。你將扮演一個(gè)在尋找失蹤哥哥的過程中遭遇重重怪談的主角。當(dāng)你的哥哥神秘返回時(shí),你卻發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)發(fā)生了可怕的變化。游戲以第一人稱視角進(jìn)行,通過與哥哥的對(duì)話和互動(dòng),你需要逐步揭開隱藏在家族背后的秘密和靈異事件。總的來說這款游戲讓玩家在每個(gè)細(xì)節(jié)中感受到緊張而真實(shí)的恐怖氛圍,經(jīng)歷一個(gè)又一個(gè)心跳加速的瞬間。怪談之家手游官方正版故事世界等待著那些勇敢的探險(xiǎn)家,準(zhǔn)備好深入未知,解開層層謎團(tuán)了嗎,非常好玩,不容錯(cuò)過。
1、怪談之家供給了很多能夠進(jìn)行收集的游戲道具,經(jīng)過這些道具能夠解鎖很多的游戲內(nèi)容。
2、和NPC的互動(dòng)對(duì)話是十分重要的,能夠協(xié)助你更好的去了解游戲中的狡計(jì)性敘事。
3、玩家有三種挑選戰(zhàn)略,進(jìn)犯、躲避或者蒙混過關(guān),每種戰(zhàn)略都有其優(yōu)缺點(diǎn)。
4、實(shí)驗(yàn)室危險(xiǎn)的環(huán)境激起玩家的探險(xiǎn)欲望,從而讓玩家對(duì)探索生計(jì)的極限充滿等待。
1、背景設(shè)定:怪談之家的背景充滿了神秘和恐怖的氛圍,每個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的故事,逐漸揭示故事背后的真相,感受更多精彩的玩法。
2、謎題陷阱:隱藏了許多謎題和陷阱,通過解開這些謎題和避開陷阱來進(jìn)一步探索和解鎖新的區(qū)域,完成更多的解謎競(jìng)技冒險(xiǎn)。
3、探索環(huán)境:仔細(xì)觀察環(huán)境中的細(xì)節(jié),探索每個(gè)角落,尋找隱藏在房間中的線索和道具,這需要玩家的觀察力和細(xì)致入微的思考。
4、物品線索:許多關(guān)鍵的物品和線索,找到它們并運(yùn)用正確的方式來解開謎題,這需要玩家的洞察力和邏輯思考能力,十分恐怖。
5、機(jī)關(guān)謎題:玩家會(huì)遇到各種機(jī)關(guān)和謎題,需要通過邏輯推理和思維跳躍來找到正確的解決方案,這給游戲增添了挑戰(zhàn)性和刺激感。
6、觀察力:怪談之家非常注重玩家的觀察力,細(xì)致入微地觀察環(huán)境中的細(xì)節(jié),以找到隱藏的線索和道具,多樣化的設(shè)計(jì)可以隨時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。
- 需要面對(duì)恐怖的環(huán)境,還要與各種不同性格的NPC展開交流。
- 怪談之家的每個(gè)NPC都有獨(dú)特的故事和角色背景,他們會(huì)提供關(guān)鍵線索。
- 通過與NPC的互動(dòng),可以獲取重要信息,了解角色的內(nèi)心。
1、進(jìn)入怪談之家游戲之后點(diǎn)擊開始旅途,開始玩耍游戲。
2、昵稱,取一個(gè)自己喜歡的名字昵稱,之后點(diǎn)擊下方繼續(xù)箭頭。
3、之后會(huì)進(jìn)入劇情引導(dǎo)界面,不想看可以直接快速點(diǎn)擊屏幕跳過,之后就可以跟著小說故事進(jìn)行玩耍啦!
4、玩家點(diǎn)擊右上角菜單可以進(jìn)行儲(chǔ)存讀取記憶、查看個(gè)人屬性命運(yùn)羈絆、打卡簽到等。
怪談之家屬性建議刷到金錢1000+和精神值80+
精神值一定要刷高!
?。ň裰的壳霸O(shè)定是只要不是0就不會(huì)死亡,有的話會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不同,比如可以看見某些規(guī)則的字體顏色改變了之類的)
哥哥初始面板
點(diǎn)擊紙條:
查看規(guī)則:
-好的,我知道了 (哥哥親密度上升5,侵蝕度上升3~5)
-這些規(guī)則……我可以違反嗎? (無)
精神值一定概率影響侵蝕度變化,此上升幅度是70+的精神值測(cè)出
-試著找理由拒絕吃飯(達(dá)成be—壞孩子)
-正常吃飯(哥哥親密度+5)
圖鑒(be—壞孩子)
-幫忙掃地(哥哥親密度+5)
-去看電視(無) 【跳轉(zhuǎn)1.1】
1.1 -是需要遵守的(侵蝕度+3)
-有點(diǎn)奇怪(無)
【跳轉(zhuǎn)至1.2】
1.2
-看一會(huì)兒(精神值-8)
-有點(diǎn)累了,去休息吧(無)
-直接回臥室(無)
-搭個(gè)話...?(哥哥親密度?5)
每天都會(huì)增加侵蝕度
當(dāng)精神值為穩(wěn)定時(shí)增加5-9
當(dāng)精神值為不穩(wěn)定時(shí)增加5-9
當(dāng)精神值極低時(shí)增加10+
與其他類似游戲相比,怪談之家是以短篇小說的模式進(jìn)行玩耍的,而我需要在游戲中遵守一系列規(guī)則,否則將面臨相應(yīng)的懲罰,并且游戲的解密和恐怖元素使其充滿趣味,讓我身臨其境,但是游戲的畫風(fēng)極簡(jiǎn)又卡通,在恐怖的同時(shí)又透露出可愛,可以給我?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),非常贊。
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