亂世終結(jié)戰(zhàn)魅族版是一款三國(guó)題材的策略SLG手游,采用手繪涂鴉的畫(huà)風(fēng)真實(shí)還原三國(guó)風(fēng)貌,搭配已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法,開(kāi)放式大地圖場(chǎng)景,將會(huì)給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。玩家需要選擇一方勢(shì)力,建設(shè)封地,擴(kuò)城建地,招募名將,并不斷的提升自身麾下武將的實(shí)力,然后帶領(lǐng)武將們?cè)诖蟪菭?zhēng)奪中奮勇殺敵,征服其他主公,得到朝廷賞賜封得刺史官職,并在之后的國(guó)戰(zhàn)中,不斷晉升,最終稱(chēng)王。當(dāng)然,因?yàn)檎心嫉奈鋵?lái)自于山野,玩家需要精心培養(yǎng)自己的武將,才能讓他們發(fā)揮出最大的實(shí)力。
【即時(shí)國(guó)戰(zhàn)】玩家需要在開(kāi)放式大地圖場(chǎng)景中爭(zhēng)地盤(pán)、搶資源,在一步步擴(kuò)張之中最終和其他國(guó)家短兵相接,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)斗緊張刺激。
【協(xié)作玩法】一國(guó)玩家共享國(guó)庫(kù)收益,“國(guó)家”作為整體的作用被無(wú)限放大,在傳統(tǒng)SLG強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)調(diào)合作,從而增加玩家之間的凝聚力。
【畫(huà)面風(fēng)格】亂世終結(jié)戰(zhàn)采用了在SLG品類(lèi)獨(dú)樹(shù)一幟的手繪涂鴉風(fēng)格的畫(huà)面,搭配已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法,可在競(jìng)品游戲中可以迅速脫穎而出抓住玩家的眼球。
【武將培養(yǎng)】富含深度的武將培養(yǎng)玩法,隨著玩家的游戲進(jìn)程逐步展開(kāi)。其中技能、副將、寶物、陣法等玩法又需要玩家深入探索組合搭配方能發(fā)揮出武將的最大實(shí)力,武將培養(yǎng)深度將吸引玩家持續(xù)投入。
【國(guó)家玩法】不同于其他游戲廣泛采用的聯(lián)盟玩法,國(guó)家玩法更加強(qiáng)調(diào)了每一個(gè)具體玩家在國(guó)內(nèi)的作用,玩家在群體之中不再只是“湊人數(shù)”的作用。豐富的國(guó)家玩法讓玩家們更能發(fā)揮在集體中的作用。
【地圖互動(dòng)】亂世終結(jié)戰(zhàn)大地圖充分還原了三國(guó)時(shí)期的地貌與城池等因素,在地圖之上又深度融入了諸多互動(dòng)玩法。暗道的加入也極大豐富了戰(zhàn)斗中的策略性。每座城池都各有特色,整個(gè)地圖更加鮮活,讓玩家更有代入感。
【戰(zhàn)斗玩法】國(guó)戰(zhàn)玩法中,玩家作為個(gè)人需要對(duì)自己的武將陣容排兵布陣,而作為“國(guó)家”的整體,玩家們則需要有更多戰(zhàn)術(shù)考量。亂世終結(jié)戰(zhàn)除了緊張刺激的國(guó)戰(zhàn)玩法之外,還有超多戰(zhàn)斗玩法豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、進(jìn)入亂世終結(jié)戰(zhàn)首頁(yè),點(diǎn)擊登錄游戲;
2、選擇一個(gè)國(guó)家,然后開(kāi)始踏上征程;
3、之后開(kāi)始背景介紹;
4、然后點(diǎn)擊創(chuàng)建;
5、之后點(diǎn)擊創(chuàng)建部隊(duì);
6、組建后點(diǎn)擊剿匪;
7、之后點(diǎn)擊出發(fā);
8、然后雙方開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),上架滑動(dòng)可以改變視角;
9、剿匪成功,之后玩家需要繼續(xù)踏上自己的征程哦。
v1.0.19:
【董卓之亂】
·新增董卓之亂玩法,董卓軍在部分元寶城發(fā)動(dòng)叛亂,玩家可率軍攻打董卓軍,攻破董卓軍將獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。服務(wù)器開(kāi)啟第11天開(kāi)啟玩法,之后每8天一次。具體玩法以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
【國(guó)家衛(wèi)隊(duì)】
·進(jìn)入S1賽季之后開(kāi)啟,本國(guó)招募一定數(shù)量的本國(guó)玩家武將做為本國(guó)的衛(wèi)隊(duì)(武將委托),本國(guó)官員可以操作衛(wèi)隊(duì)進(jìn)行行軍與戰(zhàn)斗。具體玩法以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
v1.0.18:
【賽季】
1.賽季商店部分可兌換內(nèi)容,將新增對(duì)賽季積分和賽季獲勝結(jié)果進(jìn)行限制。
2.S2及之后的賽季持續(xù)時(shí)間將延長(zhǎng),相關(guān)活動(dòng)內(nèi)容將做調(diào)整,具體以游戲內(nèi)實(shí)際顯示為準(zhǔn)。
3.合服時(shí),系統(tǒng)會(huì)從已經(jīng)封禪過(guò)的國(guó)家中根據(jù)戰(zhàn)力因素自動(dòng)設(shè)定一個(gè)主要國(guó),合服后新國(guó)家的國(guó)家等級(jí)、國(guó)號(hào)、官員等內(nèi)容都將繼承自主要國(guó)。
4.若合服時(shí),參與合服的國(guó)家中沒(méi)有封禪過(guò)的國(guó)家,那么三個(gè)國(guó)家都無(wú)法成為主要國(guó),此時(shí)會(huì)挑選7天內(nèi)有登錄記錄且戰(zhàn)力值最高的玩家作為合服后的君主,合服后國(guó)家等級(jí)顯示為1級(jí),國(guó)家經(jīng)驗(yàn)為0,國(guó)家名字和國(guó)號(hào)為魏蜀吳其中一個(gè)。
【國(guó)家系統(tǒng)】
5.本次更新后,S2及以上賽季還沒(méi)有誕生國(guó)王的國(guó)家,將由戰(zhàn)力最高的玩家自動(dòng)當(dāng)選為國(guó)王。
6.從S2開(kāi)始,合服后國(guó)王官職直接升級(jí)為皇帝,此次更新后現(xiàn)有國(guó)王也會(huì)自動(dòng)升級(jí)為皇帝。
7.新增官員召喚功能,玩家可召喚同國(guó)其他玩家的武將至指定城池。(國(guó)家等級(jí)達(dá)到9級(jí)后開(kāi)啟)
8.國(guó)家系統(tǒng)新增封禪功能,國(guó)家等級(jí)達(dá)到5級(jí)之后,國(guó)王可進(jìn)行封禪。
9.合服時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)力等因素自動(dòng)設(shè)定「主要國(guó)」,合服后新國(guó)家的國(guó)家等級(jí)、國(guó)號(hào)、官員等內(nèi)容都將繼承自主要國(guó)。
v1.0.16:
護(hù)國(guó)軍刷新機(jī)制優(yōu)化
武道大會(huì)的國(guó)家旗幟顏色優(yōu)化
國(guó)家等級(jí)禮包獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化
增加襄陽(yáng)戰(zhàn)獲勝獎(jiǎng)勵(lì)
襄陽(yáng)戰(zhàn)機(jī)制優(yōu)化:提升玩家體驗(yàn)
v1.0.6:
【即時(shí)國(guó)戰(zhàn)】
玩家需要在開(kāi)放式大地圖場(chǎng)景中爭(zhēng)地盤(pán)、搶資源,在一步步擴(kuò)張之中最終和其他國(guó)家短兵相接,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)斗緊張刺激。
【協(xié)作玩法】
一國(guó)玩家共享國(guó)庫(kù)收益,“國(guó)家”作為整體的作用被無(wú)限放大,在傳統(tǒng)SLG強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)調(diào)合作,從而增加玩家之間的凝聚力。
【畫(huà)面風(fēng)格】
游戲采用了在SLG品類(lèi)獨(dú)樹(shù)一幟的手繪涂鴉風(fēng)格的畫(huà)面,搭配已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法,可在競(jìng)品游戲中可以迅速脫穎而出抓住玩家的眼球。
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