像素工廠正版是一款像素經營題材的策略塔防手游,游戲中玩家當以核心為主,通過精心設計的傳送帶供應鏈,來將彈藥送入您的炮塔,以此來保護您的資源建筑免受敵人炮火的洗禮、入侵,該游戲的自由度非常高,超大地圖,超多資源分配,不僅要考驗玩家的策略分配,還要考驗玩家對于建筑資源的如何建造,其中豐富的科技樹以及一些可解鎖的區(qū)域,都也為這款游戲增添了更加精彩的游戲內容,許多豐富的小型建筑物,如無人機,機械和船舶等。像素工廠中玩家需要將不同的武器放置在適合的地方來幫助自已取得關卡的勝利,不同的工廠都有它們獨特的作用,還有全新的無人機系統(tǒng),不需要你去操作都會生產源源不斷的作戰(zhàn)機器,并且消滅強大的關卡首領是一個非常有意思的過程。并且像素工廠里的鋼、鐵、煤、鈦、油,在運輸力量有限的情況下,這些寶貴資源需要合理分配優(yōu)先順序,玩家在游戲中需要建造盡可能多的傳送帶來運送彈藥,抵御敵人的進攻,獲得最終的勝利。
1、玩家在游戲中建造強大的建筑物,以防止敵人攻擊您;
2、像素工廠支持玩家參與多平臺戰(zhàn)斗游戲,以及令人興奮的PVP戰(zhàn)斗模式!
3、有24張地圖供玩家選擇,游戲中將解鎖新區(qū)域,并消除強大的BOSS;
4、在獲取新能量的游戲中,全新的運輸系統(tǒng)為玩家?guī)砹?9種全新的無人機系統(tǒng);
5、要掌握更多核心技術,有75種新技術可供選擇,并支持玩家玩不同的平臺游戲。
1、像素工廠支持玩家執(zhí)行本地和在線游戲,支持玩家自定義游戲,以及強大的編輯器選擇;
2、所有礦石和地形都是隨機生成的,并且有專門的工具供玩家使用,以支持玩家自定義地圖;
3、玩家可以上網(wǎng)競爭。玩家需要保護自己的基礎不受侵犯,強大的團隊裁員系統(tǒng)會將其帶給玩家;
4、增加了傳送帶的使用,可以傳送強大的武器,并且在游戲中收集并構造了許多材料;
5、轉到個人定制的競爭性游戲,在不同平臺上玩,支持玩家玩單人和網(wǎng)絡游戲,非常免費的沙盒游戲!
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)
像素工廠運輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、像素工廠傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對橋輸入(出)時的表現(xiàn):
(1)一個A只能輸出一個B,但一個B可以接受多個A;一個傳送橋單體可以同時作為A和B;
?。?)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對帶輸入(出)時的表現(xiàn):
A只能接受三個方向的輸入,B只能進行三個方向的輸出。這里的三個方向是指除了AB相連的方向以外的三個方向,即下圖;
除此之外的任何像素工廠帶輸入或帶輸出都不能進行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當一個傳送橋單體同時作為A和B時,A的屬性將會蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質,在下面這種情況下,只有一處需要防止側漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側漏。
利用上面的性質,在有大量礦點,或者礦形不好看,不想費心思安排鉆頭擺放時,可以用下面的單體進行復制,這一無腦策略可以平鋪整個平面。
平鋪效果如圖。
注意像素工廠B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時,往往需要多安置一個傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個)的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(如圖中左側的銅礦),不要讓它混進去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、像素工廠分類器與反向分類器
空選項分類器:必須往兩側走
空選項反向分類器:必須直走
?。?)像素工廠材料不能通過連續(xù)三個(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個分類器加一個反向分類器之類的組合也是一樣的結果。
不過連續(xù)兩個是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達到(幾乎)瞬時運輸效果。如下圖三個物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。
像素工廠新版本中,把溢流門也加進了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
?。?)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時利用好也能方便藍圖的制作。比如用質量驅動器運輸多種材料時,如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經過兩個分類器的,也就是材料在六個分類器之間不存在縱向流動。
類似地,也有這樣的用法:
?。?)像素工廠空選項分類器,把物品傳送到兩側。于是多個這樣的分類器串聯(lián),可以對路線進行收縮或擴張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(由于它沒有產出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結構可應用于所有像素工廠2×2的三原料工廠(沒錯就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個魂靈修理機和4個幻影建造機。
這里既然用到了,順便說一下幾個范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
像素工廠路由器——溢流門
空選項反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時)
根據(jù)實際情況靈活選擇。
?。?)像素工廠單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機等。
像素工廠雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機等。無產出時,縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產出時,務必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會產物進入路由器會卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、像素工廠裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產建筑里搶東西。但是如果它連接兩個甚至多個建筑,并且相關的材料可以雙向流動,那么大概率要出問題(見沖擊反應堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動。
兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時,這一條處于被動,擁擠時不會被優(yōu)先考慮。
二者相對而合時,則一一交錯。
第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達到交錯效果。
利用這種交錯運輸,用像素工廠單原料范式也可以做玻璃等對原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因為是1:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因為再怎么合流,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。
缺點是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時主動線的材料有點密集但又沒滿,被動線也會堵住,導致浪費,這時路由器,溢流門都能解決。
當中間輸出500時,上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、像素工廠發(fā)電
能量結點,電池,發(fā)電機視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個整體;兩個一類接觸同一個二類,三者可視為一個整體。所以下面的布局能量全部連通:
但是二類與二類不會傳遞能量。
如果不知道一個能量結點最少連接幾個,可以選中它之后再點一下,去除所有連接;再點一下,就是最少的連接數(shù)。
補幾個藍圖,稍稍改良的產物,簡單介紹一下。
在像素工廠黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運下去分別給四個煤炭離心機,再分別給兩個大石墨廠。本來是配了五個大石墨廠,結果太難看了。
這個也是放松了對材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個沙的分類器。原本沒有上方的抽水機,沙子是直接運下去的,一個分類器直接承擔了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了像素工廠抽水機之后也能負責把煤往下運,硅往左右運。
像素工廠是策略性的塔防戰(zhàn)爭類游戲,游戲中,玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規(guī)劃確定不同的線路,接著將會自動化進行收集。超級上頭好玩的一款游戲,可以說是很棒的時間殺手,在游戲中同時還可以進行塔防策略玩法,極其具有創(chuàng)意性。合理規(guī)劃游戲中的資源,同時玩家需要更加精準的設置傳送帶,讓這些資源可以正確無誤的送到我們的手邊。
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