白荊回廊正版是燭龍自主研發(fā),騰訊代理的一款RPG策略游戲。游戲以古劍奇譚為基礎(chǔ),打造了一個(gè)科幻的未來都城,因?yàn)橐粓?chǎng)未知的意外,天空出現(xiàn)極大的空洞,眾多破碎的異世界紛紛交匯于此,擁有特殊能力的同調(diào)者也應(yīng)運(yùn)而生,玩家作為白荊科技的最高執(zhí)行官將帶領(lǐng)他們一起尋找真相。游戲加入多個(gè)不同主題的多元宇宙概念,玩家熟悉的方蘭生、襄鈴、禺期等古劍角色也會(huì)以不同的形態(tài)出現(xiàn),擁有全新的身份和經(jīng)歷,我們將和他們一起開始一段全新的故事!白荊回廊內(nèi)所有的角色都被分為不同的職業(yè),不同的職業(yè)有著不同的特性,擅長處理不同的敵人。玩家要根據(jù)敵人的具體的情況來組建隊(duì)伍,打倒敵人。游戲利用先進(jìn)的游戲引擎,并采用風(fēng)格化的渲染方式,使場(chǎng)景更加真實(shí),讓角色的互動(dòng)更加多變。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長玩法將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),感興趣的玩家快來下載游戲,一起探索未知的世界吧!
1、風(fēng)格化的場(chǎng)景渲染,場(chǎng)景有很強(qiáng)的特色風(fēng)格,渲染場(chǎng)景中的一切都非常真實(shí)有趣。
2、白荊回廊實(shí)時(shí)策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場(chǎng)上贏得一個(gè)又一個(gè)勝利。同時(shí),實(shí)時(shí)播放的方式也考驗(yàn)著玩家的技術(shù)水平。
3、綜合整個(gè)大陸,搜集超多資源,場(chǎng)景豐富多樣,體驗(yàn)開心自由,還有特色的玩法等著你來感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設(shè)定和NETA,讓這個(gè)系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺。
5、多維的世界探險(xiǎn),超炫酷的視覺呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來感受,呈現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力。
1、炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,部分主動(dòng)技能需要玩家指定技能釋放方向,抓住機(jī)會(huì)不要放過。
2、火屬性技能有燃燒效果。如果敵方單位長時(shí)間停留在那里,將會(huì)造成燃燒傷害。
3、白荊回廊精美的游戲畫面,風(fēng)格化的場(chǎng)景渲染,繽紛的光影變化,賞心悅目。
4、游戲中將營造立體的戰(zhàn)斗環(huán)境。在這里戰(zhàn)斗除了要靠戰(zhàn)力,還需要考慮使用一定的策略。
5、這里的每個(gè)玩家都可以自由釋放技能,沒有太多奇怪的玩法,可以根據(jù)自己的理解很好地連接技能。
6、在白荊回廊中,你可以根據(jù)不同的角色選擇一些更具策略性的組合,讓你在戰(zhàn)斗中更具對(duì)抗性。
【基礎(chǔ)屬性】
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
【特殊屬性】
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,白荊回廊的角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
【角色屬性的來源】
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊回廊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
那么白荊回廊正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊回廊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來自一個(gè)叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊(duì)長身上讓整個(gè)隊(duì)伍都能吃到加成。
加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性。
可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,每個(gè)角色會(huì)根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對(duì)于其中的屬性進(jìn)行修正。
以田偌舉例:
田偌的體質(zhì)、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對(duì)【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是:
體質(zhì):114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專精:143*67%≈95。
白荊回廊的養(yǎng)成和大多數(shù)的二游不太一樣,加強(qiáng)角色最主要的是從屬性入手,一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
目前發(fā)現(xiàn)白荊回廊可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。
【位階突破】
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。
【體能特訓(xùn)】
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺(tái)。
選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時(shí)間等待即可。
訓(xùn)練之后還會(huì)在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。
【提高精神蝕刻的屬性】
結(jié)論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)。
講蝕刻會(huì)不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開來篇幅太長,后面有機(jī)會(huì)再單獨(dú)出一篇【回廊漫巡】的攻略。
這里簡(jiǎn)單介紹一下,漫巡是白荊回廊一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長裝備,隊(duì)長裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%。
【提高隊(duì)長的位階】
在漫巡開始前呢,需要編制隊(duì)長、隊(duì)員和記憶烙痕。
隊(duì)長會(huì)提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長的位階提升而提升。
【提高記憶烙痕的練度】
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。
影響漫巡過程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少。
影響漫巡過程中獲得的技能。
如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在白荊回廊漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好。
【解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)】
白荊回廊漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖。
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性。
燭龍的劇情沒什么好擔(dān)心的,了解古劍IP的玩家應(yīng)該都會(huì)愛上白荊這款游戲。劇情中做的鋪墊和伏筆都很多,細(xì)節(jié)處理也到位。不會(huì)出現(xiàn)常規(guī)二游里謎語人的現(xiàn)象,該解釋的名詞會(huì)解釋得清清楚楚,不過客觀講,文案相對(duì)劇情、美術(shù)稍遜那么一丟丟。當(dāng)然建模除外,我看很多人說建模和立繪一樣好看,但我真的覺得建模很怪,手感也不是很好,只能看后續(xù)的優(yōu)化情況。白荊的新手引導(dǎo)做得非常細(xì)致,還有可以隨時(shí)查閱的FAQ,這點(diǎn)很貼心。
v1.0.1:
【更多玩法與優(yōu)化 -- 持續(xù)為監(jiān)督提供最佳游戲體驗(yàn)】
1、自動(dòng)漫巡:新增自動(dòng)漫巡系統(tǒng),可自行選擇深度閾值和烙痕核心技能優(yōu)先級(jí),自動(dòng)推進(jìn),解放雙手。
2、烙痕限時(shí)滿級(jí)系統(tǒng):抽到即用,輕松養(yǎng)成。限時(shí)體驗(yàn)期間,只要擁有該記憶烙痕,即可在回廊漫巡中體驗(yàn)其滿級(jí)效果。
3、擬合回歸:新增常駐玩法,在普通模式與超限模式中,根據(jù)當(dāng)期詞條進(jìn)行波次挑戰(zhàn)。
4、后備行動(dòng)力系統(tǒng):溢出體力至多可存2400,隨時(shí)取用,提升戰(zhàn)力。
5、樂行船F(xiàn)M:新增Vein OS音樂功能。游戲內(nèi)編輯專屬收藏歌單,自由設(shè)置背景音樂。
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