白荊回廊正版是燭龍自主研發(fā),騰訊代理的一款RPG策略游戲。游戲以古劍奇譚為基礎,打造了一個科幻的未來都城,因為一場未知的意外,天空出現(xiàn)極大的空洞,眾多破碎的異世界紛紛交匯于此,擁有特殊能力的同調者也應運而生,玩家作為白荊科技的最高執(zhí)行官將帶領他們一起尋找真相。游戲加入多個不同主題的多元宇宙概念,玩家熟悉的方蘭生、襄鈴、禺期等古劍角色也會以不同的形態(tài)出現(xiàn),擁有全新的身份和經歷,我們將和他們一起開始一段全新的故事!白荊回廊內所有的角色都被分為不同的職業(yè),不同的職業(yè)有著不同的特性,擅長處理不同的敵人。玩家要根據敵人的具體的情況來組建隊伍,打倒敵人。游戲利用先進的游戲引擎,并采用風格化的渲染方式,使場景更加真實,讓角色的互動更加多變。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長玩法將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,感興趣的玩家快來下載游戲,一起探索未知的世界吧!
1、風格化的場景渲染,場景有很強的特色風格,渲染場景中的一切都非常真實有趣。
2、白荊回廊實時策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場上贏得一個又一個勝利。同時,實時播放的方式也考驗著玩家的技術水平。
3、綜合整個大陸,搜集超多資源,場景豐富多樣,體驗開心自由,還有特色的玩法等著你來感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設定和NETA,讓這個系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺。
5、多維的世界探險,超炫酷的視覺呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來感受,呈現(xiàn)超強的殺傷力。
1、炫酷的戰(zhàn)斗場景,部分主動技能需要玩家指定技能釋放方向,抓住機會不要放過。
2、火屬性技能有燃燒效果。如果敵方單位長時間停留在那里,將會造成燃燒傷害。
3、白荊回廊精美的游戲畫面,風格化的場景渲染,繽紛的光影變化,賞心悅目。
4、游戲中將營造立體的戰(zhàn)斗環(huán)境。在這里戰(zhàn)斗除了要靠戰(zhàn)力,還需要考慮使用一定的策略。
5、這里的每個玩家都可以自由釋放技能,沒有太多奇怪的玩法,可以根據自己的理解很好地連接技能。
6、在白荊回廊中,你可以根據不同的角色選擇一些更具策略性的組合,讓你在戰(zhàn)斗中更具對抗性。
【基礎屬性】
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護的目標,終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達到一定值后,還會提升終端技能的等級。
【特殊屬性】
除了上面講的基礎屬性外,白荊回廊的角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點類似抵擋傷害的護盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎減傷】與【防御減傷】是乘法計算。
【角色屬性的來源】
結論先行:角色屬性=角色屬性加成系數*精神蝕刻對應屬性。
首先要說明一點,白荊回廊跟市面上絕大多數的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實力提升的很慢,該卡關還是卡關。
那么白荊回廊正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊回廊里,所有的屬性基礎都來自一個叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊長身上讓整個隊伍都能吃到加成。
加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點介紹屬性。
可以把它看作一個基礎模板,每個角色會根據自身的職業(yè)特性不同,對于其中的屬性進行修正。
以田偌舉例:
田偌的體質、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實際屬性分別是:
體質:114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專精:143*67%≈95。
白荊回廊的養(yǎng)成和大多數的二游不太一樣,加強角色最主要的是從屬性入手,一是提高角色屬性加成系數;二是提高精神蝕刻的屬性。
目前發(fā)現(xiàn)白荊回廊可以提升角色屬性加成系數的途徑有2個,位階突破與白荊穹頂里的體能特訓。
【位階突破】
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進行突破,突破材料去材料本刷。
【體能特訓】
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個體能特訓平臺。
選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時間等待即可。
訓練之后還會在角色面板上顯示有多少系數是由訓練獲得的。
【提高精神蝕刻的屬性】
結論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個。
講蝕刻會不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開來篇幅太長,后面有機會再單獨出一篇【回廊漫巡】的攻略。
這里簡單介紹一下,漫巡是白荊回廊一個偏向探索的玩法,每次操作一個小隊進行探索,途中會有各類事件(屬性獎勵、技能獎勵、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時獲得一個【精神蝕刻】,這個蝕刻上會帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎勵,這個蝕刻只能由這次漫巡的隊長裝備,隊長裝備后全隊都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊長還有個buff,獲得的屬性效果是120%。
【提高隊長的位階】
在漫巡開始前呢,需要編制隊長、隊員和記憶烙痕。
隊長會提供蝕刻的初始屬性
這個效果會隨著隊長的位階提升而提升。
【提高記憶烙痕的練度】
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。
影響漫巡過程中的獎勵多少。
影響漫巡過程中獲得的技能。
如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在白荊回廊漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強掛鉤,也就是烙痕的等級,烙痕等級越高,效果越好。
【解鎖更多的漫巡節(jié)點】
白荊回廊漫巡中有一些路線分支需要達成特定條件后才會解鎖。
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎勵,自然可以提高蝕刻的屬性。
燭龍的劇情沒什么好擔心的,了解古劍IP的玩家應該都會愛上白荊這款游戲。劇情中做的鋪墊和伏筆都很多,細節(jié)處理也到位。不會出現(xiàn)常規(guī)二游里謎語人的現(xiàn)象,該解釋的名詞會解釋得清清楚楚,不過客觀講,文案相對劇情、美術稍遜那么一丟丟。當然建模除外,我看很多人說建模和立繪一樣好看,但我真的覺得建模很怪,手感也不是很好,只能看后續(xù)的優(yōu)化情況。白荊的新手引導做得非常細致,還有可以隨時查閱的FAQ,這點很貼心。
v1.0.1:
【更多玩法與優(yōu)化 -- 持續(xù)為監(jiān)督提供最佳游戲體驗】
1、自動漫巡:新增自動漫巡系統(tǒng),可自行選擇深度閾值和烙痕核心技能優(yōu)先級,自動推進,解放雙手。
2、烙痕限時滿級系統(tǒng):抽到即用,輕松養(yǎng)成。限時體驗期間,只要擁有該記憶烙痕,即可在回廊漫巡中體驗其滿級效果。
3、擬合回歸:新增常駐玩法,在普通模式與超限模式中,根據當期詞條進行波次挑戰(zhàn)。
4、后備行動力系統(tǒng):溢出體力至多可存2400,隨時取用,提升戰(zhàn)力。
5、樂行船F(xiàn)M:新增Vein OS音樂功能。游戲內編輯專屬收藏歌單,自由設置背景音樂。
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