墨盤是一款非常獨特的益智解謎游戲。游戲中玩家要通過旋轉(zhuǎn)空點組合的六邊形,花費最少的步數(shù),將墨點移動到專業(yè)的位置上。游戲的玩法非常燒腦,墨點與墨圈拼成六邊形陣列,點擊一個非邊緣點,同一六邊形頂點的墨點與墨圈聯(lián)動,才能成功。游戲的音樂也充滿了中國風,玩起來充滿了感染力,讓玩家沉浸其中。墨盤內(nèi)有非常多的關(guān)卡,非常適合玩家打發(fā)時間游玩,感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、墨盤創(chuàng)新的游戲玩法,水墨中融入旋轉(zhuǎn),國風中彰顯趣味。
2、千變?nèi)f化的關(guān)卡,各關(guān)自有大不同,滿足你的挑戰(zhàn)欲。
3、墨盤古色古香的畫面,余音裊裊的音樂。
4、人工智能加入墨盤游戲,助玩家一臂之力。
1、墨點
墨盤中每一個點都可以影響也僅僅可以影響旁邊小六邊形的6個點進行旋轉(zhuǎn),而旋轉(zhuǎn)自然是有所規(guī)定,分為:順時針一格、逆時針一格、大周天旋轉(zhuǎn)。就如字面意思所表達的一樣,一格就是一個位置的變換。一般兩步之內(nèi)的移動都要通過一格的累計移動來到達,或者通過大周天的轉(zhuǎn)動配合一格的轉(zhuǎn)動達到位置,這樣的步驟是無法省略的。而大周天式就是六邊形以目標點為中心,對調(diào)任何的墨點到對面的空點之中,所做的旋轉(zhuǎn)。墨盤大周天的旋轉(zhuǎn)一般都在需要移動的現(xiàn)有墨點離目標位置過遠時使用。追求的是一步到位,如果不能一步到位就需要通過一格的微調(diào)進行二步到位,從而避免更多不必要的步驟損失。
2、在墨盤中我們旋轉(zhuǎn)的中心點既可以是空點也可以是墨點,空點自然無傷大雅,而墨點卻也是沒有什么擔心的,通過以墨點為中心的轉(zhuǎn)動,不會影響作為中心的墨點的位置變化。然而如果以墨盤大六邊形的邊界作為中心點是沒有辦法移動任何位置的,所以要非常注意,墨盤不要在把墨點移動到邊界位置后才發(fā)現(xiàn),因為無法旋轉(zhuǎn)而浪費了更多的步驟。
3、而僅僅是移動到墨盤邊界并不是重大失誤。墨盤中的墨點移動涉及到了一個牽連性的問題,任何中心點的移動都可能導致兩個或更多的墨點移動,這樣的問題在分布比較密集的墨點情況下尤為多見。而且如果目標點給出的位置也比較密集就更加的難以控制,在這種情況呀我們采用的方法一般都是先腦補推演,看看怎樣才能在不影響其他墨點的情況下把手上的點移動到位置,或者通過巧妙的方法,通過一次中心點的移動使得多個目標點同時到達位置。而最笨的方法,也是絕路中的辦法,就是先把墨盤聚集的墨點分散出去,再把其逐一的移動到目標位置,不過這樣的方式會消耗很多步驟。
游戲名曰墨盤,墨盤是墨寶之中研磨墨石儲存墨汁的器具。保守墨香浸染,方圓不同,材質(zhì)不一。而今天這款游戲雖名為此,但是可不是讓你磨墨,而是通過陰陽之法,通過旋轉(zhuǎn)空點組合的六邊形,在盡量少的步驟內(nèi)來使得墨點轉(zhuǎn)動到目標的位置。這款游戲玩法極為燒腦,玩法之精妙真的是不可輕易琢磨,墨點與墨圈拼成六邊形陣列,點擊一個非邊緣點,同一六邊形頂點的墨點與墨圈聯(lián)動。有三種聯(lián)動方式:順時針一格、逆時針一格、對角互換。經(jīng)過變換,拼成目標圖案即可通關(guān)。墨盤游戲的音樂音效也很符合本作的國風主題,民樂演奏的音樂極富感染力,而點擊旋轉(zhuǎn)則可聽到敲木魚的聲音,玩家在解謎過程中很容易通過音樂而慢慢靜下心來。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
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