白貓計(jì)劃最新版是一款非常好玩的經(jīng)典日式二次元?jiǎng)幼鱎PG手游,該游戲的畫面非常精致,并且游戲中有著超多不同的職業(yè)供玩家進(jìn)行選擇,包括了劍士、弓手、法師、斧戰(zhàn)士、拳師等11種職業(yè),每一個(gè)職業(yè)的玩法也都是不一樣的,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行游玩,同時(shí)白貓計(jì)劃游戲采用豎屏單指點(diǎn)擊操作,玩家只用一根手指即可控制角色移動,另外,白貓計(jì)劃游戲還搭載了最多可以4個(gè)人即時(shí)通信戰(zhàn)斗的機(jī)能,玩家能感覺到是在和全國的朋友一起戰(zhàn)斗,感興趣的朋友趕快來下載體驗(yàn)吧!
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)“技能組合”
有組織的角色陸續(xù)出現(xiàn),大家一起發(fā)動技能!您可以根據(jù)角色形成和激活技能的順序享受無限組合!
二、單手輕松!令人振奮的動作
單手即可輕松操作移動、攻擊、技能等快速動作!
在宏偉的世界之間自由穿梭,享受刺激而華麗的戰(zhàn)斗!
三、世界觀
故事的開始是很久很久以前。
當(dāng)“白”貓和“黑”貓?jiān)谶b遠(yuǎn)的天空大陸相遇,一場延續(xù)到遙遠(yuǎn)未來的大冒險(xiǎn)就此展開……
四、有很多角色的語音場景
許多活動場景每個(gè)月都在更新!加治由紀(jì)、堀江結(jié)衣等華麗聲優(yōu)登場!
享受以迷人角色為特色的場景!
五、挑戰(zhàn)最多4人一起玩的“合作戰(zhàn)”
喜歡多人游戲的人必看!
在白貓計(jì)劃邀請您的朋友,與您培養(yǎng)的角色一起享受戰(zhàn)斗吧!
六、讓我們充分利用12種“職業(yè)”來打造最強(qiáng)的派對
劍士,武術(shù)家,戰(zhàn)士,lancer,archer,
法師等各種職業(yè)登場!
根據(jù)場景舉辦派對,挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)!
七、廣泛的培訓(xùn)系統(tǒng)
在白貓計(jì)劃配備定制武器、根據(jù)情況使用飾品和石碑、建造城鎮(zhèn)等深度訓(xùn)練系統(tǒng)!
自由定制你最喜歡的角色!
1、弓手
是白貓計(jì)劃遠(yuǎn)距離攻擊角色,單發(fā)速度快,但連續(xù)攻擊會有比較大的連射硬直,主要打法是“放風(fēng)箏”,也就是保持距離的打帶跑。主要的屬性是暴擊,但防御力很低。
2、法師
遠(yuǎn)距離攻擊,攻擊速度慢,范圍大,每次攻擊有個(gè)緩慢的蓄力過程。防御力低,但由于擁有回復(fù)的技能,多人模式不可或缺。
3、劍士
平衡性最佳,也是最容易上手的新手職業(yè),否則也不會讓主角成為這個(gè)職業(yè),攻擊速度中上,有一點(diǎn)點(diǎn)不干脆,但硬直小。不論在攻擊還是防御上都能夠有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
4、斧戰(zhàn)士
攻擊力極高,同時(shí)攻擊速度很慢,硬直極大的雙刃劍職業(yè),但每次擊中敵人后的巨大傷害甚至能達(dá)到一擊必殺的程度,同時(shí)擁有不錯(cuò)的血量和防御力。
5、龍騎士
是白貓計(jì)劃所有職業(yè)中的唯一飛行職業(yè),可以無視毒池和傳送帶等等,職業(yè)的血/攻/防非常高,靈活性上也很高(HSC攻擊速度接近劍士,正常普攻比槍斧快,比劍拳慢),且滾動的時(shí)候可以打斷技能。
6、拳師
與斧術(shù)士相反,攻擊速度極快,硬直小,可以比較容易的中斷攻擊進(jìn)行閃避,但防御不高,胡亂閃避可能會快速退場。
7、雙劍
手持武器雙劍的全新職業(yè),擁有高攻擊力和全職業(yè)最高攻擊速度,SP回復(fù)快,爆發(fā)能力極強(qiáng);但較少的血量是“雙劍士”唯一弱點(diǎn),屬于使用難度較高的職業(yè);雙劍士另一大職業(yè)特點(diǎn)是反擊,被怪物攻擊時(shí)進(jìn)行翻滾可激發(fā)反擊效果,“雙劍士”職業(yè)是協(xié)力副本秀操作的不二之選。
8、槍兵
以突刺攻擊為主,攻擊速度慢,但距離長,攻擊范圍比較窄。擁有極高的防御力,不易死亡。
一、遠(yuǎn)離補(bǔ)給
在白貓計(jì)劃剛進(jìn)入到一個(gè)戰(zhàn)斗副本時(shí),所有角色都是滿血狀態(tài),因此初期一定要避免在補(bǔ)給點(diǎn)附近戰(zhàn)斗,否則很可能亂戰(zhàn)中擊破補(bǔ)給桶,浪費(fèi)了補(bǔ)給的機(jī)會。
有意識地遠(yuǎn)離它們,待需要時(shí)才利用它們?yōu)樽约貉a(bǔ)血,是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗方式哦。
二、繞圈
當(dāng)利用遠(yuǎn)程職業(yè)攻擊怪物時(shí),合理利用地形非常重要。這樣的理想地形并不常見,一旦遇上千萬不要錯(cuò)過機(jī)會。
如上圖所示,繞著一個(gè)池子攻擊怪物,能非常清晰地看到敵我的位置,便于決定在什么地方停下來打,以及靠近到什么距離后開始躲避,此外,這種轉(zhuǎn)角處為直角的障礙物(池子),用來躲避敵人的攻擊也很方便。
三、堵口
如上圖所示,在白貓計(jì)劃一些特殊地形里,將怪物引誘到一個(gè)狹窄的通道,能最有效利用技能達(dá)成范圍攻擊。
此外,由于怪物之間也有碰撞,在狹窄區(qū)域,它們會互相影響彼此的行動,使遠(yuǎn)程攻擊伙伴獲得更多的攻擊次數(shù)。
四、包夾
包夾實(shí)際上是利用了大部分3D游戲都有的一個(gè)特性:碰撞。這就意味著,如果有其他角色或物體出現(xiàn)在目標(biāo)的移動路線上時(shí),移動會被阻止。
此處小編用包夾戰(zhàn)術(shù)對付一只小蜜蜂可能有點(diǎn)小題大做了。實(shí)際上,利用包夾戰(zhàn)術(shù),限制怪物的活動范圍,用來對付移動靈活的怪物非常有效。
v5.4.0:
[版本五點(diǎn)四.]
修正了問題。
v5.3.0:
[版本五點(diǎn)三.]
更改了應(yīng)用程序圖標(biāo)。
v5.2.1:
v5.2.0:
鬼滅之刃的合作圖標(biāo)變更了。
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