父與子中文版是TuoMuseo推出的一款以手繪油畫風(fēng)格的劇情冒險(xiǎn)故事。游戲以一對父子親情為主題,玩家扮演的邁克爾在一天收到了已故父親的信件,信中表達(dá)了他為了工作而疏忽妻兒的愧疚,為了了解自己的父親邁克爾前往父親的辦公室尋找過往的故事。游戲的流程非常的短,玩家在游戲可以見到那不勒斯考古博物館中的各種展品,和這些展品與父親之間的關(guān)聯(lián)。
在游戲中,玩家不僅能夠感受到濃郁的手繪油畫風(fēng)格,還能體驗(yàn)到一段段感人至深的故事。隨著劇情的推進(jìn),玩家將會發(fā)現(xiàn),每一件博物館中的展品都有著與邁克爾父子獨(dú)特的故事相連。這些故事不僅是對歷史的回顧,更是對人性的深刻探討。比如,在游戲中,玩家將體驗(yàn)到一個(gè)關(guān)于犧牲與選擇的故事,講述了一位平凡的父親如何在龐貝城即將被火山灰掩埋之際保護(hù)自己的家庭。這樣的設(shè)定不僅賦予了游戲深刻的教育意義,也讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),感受到了一種跨越時(shí)空的情感共鳴。感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、父與子油畫風(fēng)格非常的濃烈,藝術(shù)表現(xiàn)力賊強(qiáng)!
2、穿越時(shí)空的交互與鏈接,讓人浮想連連的冒險(xiǎn)故事。
3、整體畫面簡單,但富有深度;游戲富有內(nèi)涵,但卻簡單易上手。
4、父與子中處處可見格式文化,色調(diào)、建筑、歷史、人文、故事等等,都讓這款游戲非常富有深意。
1、父與子中的博物館具有一種魔力。在觀看某些展品后,畫面中會出現(xiàn)某些歷史人物。他們的生活和邁克爾的生活之間,存在著奇妙的同步。屏幕上會出現(xiàn)一個(gè)時(shí)鐘,點(diǎn)擊它,你就可以在過去和現(xiàn)在之間進(jìn)行切換。你將同時(shí)體驗(yàn)兩段完全不同,卻又互為對照的故事。
2、你將看到埃及第十九王朝的一位雕塑家。她苦于沒有靈感,于是到集市中閑逛。一個(gè)神像啟發(fā)了她,她迅速跑回家,完成了自己的作品。若干年后,邁克爾缺乏靈感而無法完成油畫,只能出門散步。最終給予他靈感的,是一張海報(bào),而海報(bào)上的正是數(shù)千年前那個(gè)神像。
3、在反復(fù)的時(shí)空穿梭中,你會發(fā)現(xiàn),歷史總是在重復(fù)。因此,你可以在歷史人物中看到邁克爾,甚至他父親的影子。人和人之間的故事不斷重演,而藝術(shù)是永恒的,藝術(shù)品因此成為了連接過去和未來的紐帶。這就是藝術(shù)品的偉大價(jià)值,也是邁克爾父親為之奉獻(xiàn)一生的原因。
父與子共分為一條主線與三條支線,主線為兒子邁克爾在甚少謀面的父親去世后來到其生前工作的地方小住,在了解并認(rèn)同父親工作的意義后解開心結(jié)。作為藝術(shù)工作者的他每天都會參觀父親參與設(shè)計(jì)的博物館,并在面對藝術(shù)品產(chǎn)生靈感,神思游離,由此引出支線。父與子支線①講述了龐貝末日前夕,一位丈夫做出抉擇,挽救家庭的故事。而父與子支線②與父與子支線③交織在一起,講述了一對前世相濡以沫的恩愛夫婦在今生如何浪漫邂逅(一位是邁克爾,一位是游客)。
一、父與子第一日:靈感
1、父與子序篇的時(shí)候出現(xiàn)的幾個(gè)場景,其實(shí)開發(fā)者在這里就已經(jīng)暗示了游戲的多線劇情。接著,父與子是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開始的:
“親愛的兒子,我們擁有無法割斷的血緣關(guān)系,但因?yàn)槲?,我們兩人從未建立起父子之間的親情。因沒有擔(dān)起我本應(yīng)承擔(dān)的男人與父親的職責(zé),我現(xiàn)在所能向你展現(xiàn)的只有用言語表達(dá)悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯過了你的校園話劇、你的生日派對以及你成長為我心中男子漢的每個(gè)過程,每每想到這些就使我痛苦萬分。
小邁,對你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻(xiàn)給了工作和許多讓我滿足的事物,但我知道其中的代價(jià)得由你與你母親承擔(dān)。我深深愛著你母親,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望某天你會理解。
作為一名考古學(xué)家,我終生限制在有形事物的研究領(lǐng)域,而你,作為一位藝術(shù)家,能夠自由地進(jìn)入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅(jiān)信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我?guī)捉詈笠豁?xiàng)自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個(gè)展館,對它們的交流與研究將真正地展現(xiàn)其內(nèi)涵并點(diǎn)亮你心中那把指引你生活的火把。
當(dāng)你想起我時(shí),我希望你想到的是我們共享的時(shí)光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個(gè)幸福的人生。愿苦日無多,幸福永存。你真誠的費(fèi)德里克”
2、閱罷十頁的信件,父與子游戲背景已經(jīng)了解得差不多了,接下來先在父親舊屋內(nèi)逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長就不翻譯了,是能夠與之后的支線聯(lián)系上的。)
(可以看出父與子制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無關(guān)的交互也設(shè)計(jì)得很流暢與完善。)
(父母結(jié)婚照與相框里的父子照,說明父親其實(shí)相當(dāng)掛念母子。) 出門與兩個(gè)NPC的閑聊之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫,與埃及婦人雕刻動作重合。)
二、父與子第二日:挽救
第二天出門可以騎摩托車,速度快了不少。
(今天參觀的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費(fèi)德里克形成對比) 這次神游到龐貝末日前夕,父與子里讓玩家目睹了一個(gè)普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險(xiǎn)之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買三張離開的船票,男子來到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個(gè)熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶,還是放?家庭優(yōu)先,還是社會道德優(yōu)先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對峙)
1、我選擇了家庭,搶過熟人手中的救命Q。拋開熟人一家結(jié)局如何等細(xì)思極恐的方面不談,父與子里我的選擇讓男子和費(fèi)德里克形成強(qiáng)烈對比,問題變得有趣起來。同樣的選項(xiàng),同樣的分叉路,開發(fā)者在另一個(gè)背景下模擬費(fèi)德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費(fèi)德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又處處相反。男子一家命懸一線,費(fèi)德里克一家卻衣食無憂;男子選擇家庭,是社會秩序的破壞者,費(fèi)德里克選擇工作,獻(xiàn)身城市,是社會的奉獻(xiàn)者;父與子里男子挽救了家庭,費(fèi)德里克卻離開了家庭。最后,男子一家和諧美滿,特別是男子與女兒,感情頗深,從這點(diǎn)上看,這應(yīng)該是邁克爾潛意識里所希望父親成為的角色——對社會“自私”,而非對家庭,對親人的男人。同時(shí)也讓人猜測,父與子里費(fèi)德里克在心中稱自己萬分悔恨,那么如果有重來的機(jī)會,他會選擇哪一邊呢?
2、男子住處與費(fèi)德里克的舊屋相同,是制作組缺少經(jīng)費(fèi)嗎?我更愿意看作是預(yù)示著兩家人千絲萬縷的聯(lián)系,比如,前世今生。
父與子里男子作為一名雕塑工被要求完成一個(gè)幾乎不可能的任務(wù)——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵?jǐn)_著他,如同當(dāng)初,哦不,準(zhǔn)確的說是兩百年后,費(fèi)德里克所面對的處境一樣。但這次,男子沒有選擇獨(dú)自承受,而是與妻子共同承擔(dān),這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識里希望費(fèi)德里克成為的角色,對妻子敞開心懷,而不是獨(dú)自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點(diǎn),邁克爾與女主角邂逅,同一地點(diǎn),跨越時(shí)間,上演著兩場絕世的愛戀。邁克爾在交談中稱自己感覺在“做夢”,或許雕塑夫婦就是他夢中理想的婚姻狀態(tài)吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費(fèi)德里克的相同處境預(yù)示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過邁克爾也將填補(bǔ)父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅(jiān)定地?fù)?dān)起名為家庭的責(zé)任。也正如費(fèi)德里克的信中所說“希望你有一個(gè)幸福的人生”,這正是邁克爾前進(jìn)的方向。
三、父與子第三日:愛戀
第三天,離開的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀,并神游至18世紀(jì)末的那不勒斯。
v1.0.910:
修正了游戲開始時(shí)的一個(gè)小bug。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
使用振動:允許程序振動
獲取精確位置:允許通過GPS接收衛(wèi)星的定位信息
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