網(wǎng)友評(píng)分:
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Maya2025中文破解版是由美國(guó)Autodesk公司出品的一款三維動(dòng)畫軟件,軟件集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,十分的強(qiáng)大,并且工作靈活、易學(xué)易用、制作效率極高、渲染真實(shí)感極強(qiáng),是目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中最佳的選擇。該版本內(nèi)置破解補(bǔ)丁,用戶免激活碼即可永久免費(fèi)使用。
眾多網(wǎng)友和專業(yè)人士都通過它來(lái)完成驚人的視覺效果創(chuàng)建和設(shè)計(jì),這是一個(gè)大型的軟件,大規(guī)模的游戲世界,極為精細(xì)的各種角色,超級(jí)震撼的大片特效都能通過它來(lái)達(dá)成。組合的動(dòng)畫工具、真實(shí)的物理效果模擬渲染。不管是想要?jiǎng)?chuàng)建3D動(dòng)畫,還是想要制作大型的影片和電視節(jié)目或者是擁有廣闊天地的游戲世界,無(wú)一不是需要極致的創(chuàng)新和設(shè)計(jì),Maya為專業(yè)人士帶來(lái)你需要的一切,極限發(fā)散你的創(chuàng)造力和思維,擁有無(wú)限想法的用戶可以來(lái)本站下載體驗(yàn)一下吧。
-Maya2025先進(jìn)的設(shè)計(jì)三維模型
-Maya2025模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...
-Maya2025具有各種用于建模和數(shù)據(jù)的工具管理
-Maya2025將一個(gè)對(duì)象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象的可能性
-設(shè)計(jì)衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場(chǎng)景
-Maya2025與其他軟件建模和動(dòng)畫配合
-Maya2025支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)
-能力結(jié)合二維和三維模型的元素
-能夠在Maya2025軟件開發(fā)中使用腳本編程語(yǔ)言和MEL(代表Maya嵌入式語(yǔ)言)以及++ C和Python
自動(dòng)切線類型。
在GraphEditor中增加的自動(dòng)切線(AutoTangents)選項(xiàng)可以提供一個(gè)改進(jìn)的算法,使動(dòng)畫師能夠更好地控制和預(yù)測(cè)結(jié)果。
改善啟動(dòng)體驗(yàn)。
Maya2025啟動(dòng)/退出體驗(yàn)有所改善,速度更快,初始屏幕信息更豐富,可以復(fù)制定制的首選。
更多功能。
Maya2025適用于動(dòng)畫片段時(shí)間編輯器的融合。
片段(Clip)上下文菜單中添加了新的融合模式(BlendingMode)選項(xiàng),以便您在法線(Normal)(默認(rèn))融合模式和新的相加(Addditive)融合模式之間進(jìn)行選擇,該模式與片段的第一幀解算片段相比,并將其添加到動(dòng)畫中,而非將兩個(gè)片段融合在一起。如果您想訪問這些選項(xiàng),請(qǐng)點(diǎn)擊時(shí)間編輯器(TimeEditor)動(dòng)畫片段中的鼠標(biāo)右鍵。當(dāng)每個(gè)片段中的主動(dòng)畫發(fā)生在角色的不同部分時(shí),將一個(gè)動(dòng)畫片段的運(yùn)動(dòng)分層到另一個(gè)動(dòng)畫片段(例如,在循環(huán)中添加手動(dòng)動(dòng)畫),新的添加模式非常有用。該片段顯示相加(Additive)的融合狀態(tài),名稱旁邊有加號(hào)。
改進(jìn)解算工具包。
在EvaluationToolkit(EvaluationToolkit)中添加了以下工具,以便更好地可視化圖表連接。圖形輸出(GraphicalOutput)解算工具包(EvaluationToolkit)的GPU覆蓋(GPUOverride)區(qū)域增加了新的圖形輸出(GraphicalOutput)子部分,包括使用Graphviz生成GPU變形器圖表的選項(xiàng)。在deformerEvaluator命令deformerEvaluator命令中添加了dumpInfo或di的新參數(shù)。通過執(zhí)行deformerEvaluator-di,可以按照J(rèn)SON格式輸出變形器解算器集群的調(diào)試信息。
三維繪圖現(xiàn)在支持高分辨率紋理。
Maya2025繪制三維對(duì)象時(shí),現(xiàn)在可以保存最大16k的紋理。大于4096x4096的紋理可能會(huì)導(dǎo)致性能下降。詳情請(qǐng)參考3D對(duì)象繪制。
Autodesk2025 Products:最低16G內(nèi)存,2G+獨(dú)顯
Maya2025-Maya2021:Windows 10 及更高版64位
Maya2020 開始僅64位版,無(wú)32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64
2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版
2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版
Maya2025/2022 版本需要支持SSE4.2 指令集的多核處理器CPU
如果提示"加載ippcvm7.dll庫(kù)錯(cuò)誤",說(shuō)明CPU不兼容2025/2022
智能拉伸
智能拉伸最初在 3ds Max 2021 中引入,現(xiàn)在在 Maya 中也可用了。
智能拉伸是 Maya 的一項(xiàng)功能強(qiáng)大的新拉伸功能,它允許您在視口中以交互方式拉伸面,并且無(wú)需手動(dòng)修復(fù)傳統(tǒng)拉伸操作期間出現(xiàn)的雙面和未焊接結(jié)果。使用智能拉伸,可以交互式地重建和拼接完全、部分切穿或與操作結(jié)果重疊的面,從而創(chuàng)建新的流形幾何體,而無(wú)需手動(dòng)修復(fù)隱藏面或幾何數(shù)據(jù)。因此,您可以自由瀏覽和修改對(duì)象上的多邊形網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>
注意:這種新的智能拉伸功能不應(yīng)與傳統(tǒng)的“智能拉伸”功能(現(xiàn)在稱為移位拉伸)混淆。
當(dāng)向內(nèi)拉伸面時(shí),智能拉伸會(huì)切入并刪除網(wǎng)格任何部分的面,以使結(jié)果完全延伸。由此產(chǎn)生的孔被重新縫合到周圍的面上。這類似于布爾差分 (A-B)?運(yùn)算。當(dāng)將面向外拉伸到網(wǎng)格上的另一個(gè)面時(shí),任何交點(diǎn)都會(huì)拼接在一起以產(chǎn)生干凈的結(jié)果。這類似于布爾聯(lián)合運(yùn)算。
斜角過濾器屬性
“斜角”節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在能夠以多種方式過濾輸入邊沿。您可以選擇按選定邊、硬邊或按角度/濾鏡角度過濾邊。使用這些選項(xiàng),您可以在影響整個(gè)網(wǎng)格、僅影響最初選擇的邊或僅影響通過其他方式(如布爾輸出)連接的邊之間切換。還可以將斜角的效果限制為僅硬邊,或者通過指定具有用戶定義角度的邊。這意味著您可以將斜角應(yīng)用于網(wǎng)格,并且僅影響顯示為硬的網(wǎng)格邊緣。
例如,立方體的角或圓柱體的蓋子可以是過濾到斜面的內(nèi)容。因此,不硬或不符合角度閾值的內(nèi)部邊緣不會(huì)受到影響。在此圖像中,您可以看到如何將斜角應(yīng)用于原始圓柱體,然后過濾以僅影響硬邊。這樣,您可以更改圓柱體的輸入以添加更多分割,以確保斜角按程序更新(僅影響圓柱體頂部和底部的硬邊)。
布爾交集作為斜角輸入
將斜角應(yīng)用于通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建的網(wǎng)格時(shí),默認(rèn)情況下,它現(xiàn)在只會(huì)影響在布爾交點(diǎn)處創(chuàng)建的邊。這意味著,如果修改布爾節(jié)點(diǎn)的輸入網(wǎng)格,斜角將在程序上更新,僅在更新新的交點(diǎn)邊時(shí)影響它們。
使用此功能,您可以同時(shí)使用布爾節(jié)點(diǎn)和斜角節(jié)點(diǎn)。在此示例中,斜角應(yīng)用于布爾運(yùn)算的輸出,因此斜角僅影響布爾交集。這可以通過“選定的邊”(Selected Edges) 屬性打開。
新的“屬性編輯器變形器”小部件
角色綁定師能夠在屬性編輯器中獲得一個(gè)新的變形控件,可以查看并管理作用于對(duì)象的變形器和拓?fù)湫薷钠?,而無(wú)需使用節(jié)點(diǎn)編輯器。
“變形”微件允許您查看影響對(duì)象的變形器和拓?fù)湫揎椃?。該表提供了?duì)每個(gè)變形器的基本信息的快速訪問:頂點(diǎn)計(jì)數(shù)、組件類型、基本權(quán)重信息,以及重新排序和激活禁用它們的能力。上下文菜單還允許您選擇節(jié)點(diǎn)、查看和繪制權(quán)重,以及刪除調(diào)整。
新的烘焙變形器
新增了對(duì)使用自定義運(yùn)動(dòng)范圍創(chuàng)建姿勢(shì)/關(guān)鍵幀的支持。新的“運(yùn)動(dòng)范圍”選項(xiàng)允許您僅從動(dòng)畫中的特定點(diǎn)對(duì)姿勢(shì)進(jìn)行采樣。默認(rèn)選項(xiàng)仍然是“自動(dòng)”,它通過標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)運(yùn)行動(dòng)畫,但現(xiàn)在您可以根據(jù)“時(shí)間滑塊”自定義采樣區(qū)域,或在“開始/結(jié)束”字段中設(shè)置自定義時(shí)間范圍。
新的 proximityWrap 功能
您現(xiàn)在可以將?proximityWrap 變形器用作 proxNet?變形器。這樣,您就可以使用變形驅(qū)動(dòng)器幾何體來(lái)應(yīng)用其相對(duì)于驅(qū)動(dòng)器的另一個(gè)變形版本的影響,而不是其原始未變形形狀。
Motion Trail 更新
動(dòng)畫部分增加了一個(gè)新的運(yùn)動(dòng)軌跡編輯器,可以從"可視化"菜單訪問。將之前分散在Maya界面的幾個(gè)不同窗口中的設(shè)置(如外層線、通道框和屬性編輯器)集中到了一處。
更新了 Dope Sheet 編輯器
Dope Sheet 經(jīng)過重新設(shè)計(jì),以一種快速、直觀的方式來(lái)理解、操作和調(diào)整動(dòng)畫時(shí)序。
對(duì) Maya?Dope Sheet Editor?進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以補(bǔ)充早期的?Graph Editor?重新設(shè)計(jì),提供了一種直觀高效的方式來(lái)管理大規(guī)模動(dòng)畫更改。
圖形編輯器熱鍵更改
圖形編輯器曲線雕刻工具的兩個(gè)鍵盤快捷鍵已更改。
現(xiàn)在,鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)會(huì)改變曲線雕刻工具的半徑和強(qiáng)度
Shift?+?M?和?Shift?+?B?圖形編輯器曲線雕刻工具熱鍵已從曲線雕刻工具中刪除,因?yàn)?Shift + M 與全局顯示/隱藏面板熱鍵沖突,并且 Shift + B 不方便。Shift + M 和 Shift + B 都用于修改“平滑工具”的強(qiáng)度和半徑,同時(shí)用于其他“曲線雕刻”工具。
現(xiàn)在,要更改畫筆半徑,請(qǐng)水平向中間拖動(dòng)。垂直中間拖動(dòng)以更改畫筆強(qiáng)度。使用?Ctrl?和中間拖動(dòng)將畫筆半徑/強(qiáng)度從零處開始。這些修訂后的快捷鍵適用于所有“曲線雕刻”工具。
使用?Shift?在“平滑工具”和其他“曲線雕刻”工具之間切換時(shí),請(qǐng)?jiān)谥虚g拖動(dòng)的同時(shí)繼續(xù)按?。縎hift?鍵以調(diào)整半徑和強(qiáng)度。
適用于 Maya 的 Arnold 5.4.0
Maya 2025 附帶了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 內(nèi)核。
此版本包括使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修,從而帶來(lái)了許多性能改進(jìn)。此外,現(xiàn)在支持全局光采樣,改進(jìn)了反射中的距離著色器以及扇區(qū)間粗曲線,并且卡通著色器現(xiàn)在輸出用于直接照明的 AOV,這些 AOV 的 aov 參數(shù)中帶有標(biāo)簽。最后,添加了一個(gè)新的疊加成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來(lái)裝飾或標(biāo)記渲染。
在 LookDevX 中支持 MaterialX 著色器網(wǎng)絡(luò)
MtoA 5.4.0 增加了對(duì)新的 LookDevX MaterialX 節(jié)點(diǎn)圖形編輯器的支持。這允許您將 LookdevX 著色器網(wǎng)絡(luò)分配給 Maya 幾何體,并將 MaterialX 著色器節(jié)點(diǎn)與 Arnold 著色器混合使用。
逐進(jìn)抖動(dòng)采樣
Arnold 現(xiàn)在支持漸進(jìn)式和自適應(yīng)渲染中的抖動(dòng)樣本。抖動(dòng)在低 AA 樣本數(shù)下帶來(lái)更好的噪聲分布。
GPU 渲染器大修
GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重寫的。這帶來(lái)了許多改進(jìn),例如更快的啟動(dòng)時(shí)間和在多個(gè) GPU 上更好地?cái)U(kuò)展。
更好的 GPU 啟動(dòng)時(shí)間:冷緩存預(yù)填充時(shí)間比以前快 14 倍。這意味著,在 Arnold 升級(jí)后,前幾個(gè)渲染的第一個(gè)像素的時(shí)間現(xiàn)在將大大加快。此開銷現(xiàn)在足夠低,我們不再執(zhí)行緩存預(yù)填充步驟。
更好的多 GPU 縮放:在具有多個(gè) AOV 的場(chǎng)景中,使用多個(gè) GPU 的渲染時(shí)間縮放已得到改進(jìn)。添加第二個(gè) GPU 后,具有 9 個(gè) AOV 的機(jī)器人士兵場(chǎng)景從之前版本的 Arnold 中僅有 1.1 倍的加速到 Arnold 7.2.5 中的 1.7 倍加速。
改進(jìn)的性能:以下生產(chǎn)場(chǎng)景顯示了更長(zhǎng)的啟動(dòng)時(shí)間、更好的多個(gè) GPU 擴(kuò)展、更低的內(nèi)存使用率和更快的渲染速度。加速和內(nèi)存增益取決于場(chǎng)景,在具有大量紋理的場(chǎng)景中更明顯。
全球光采樣量
現(xiàn)在支持批量全局光采樣。使用全局光采樣時(shí),渲染時(shí)間的加快取決于光源的數(shù)量,但即使是只有幾個(gè)光源的場(chǎng)景,渲染速度也會(huì)更快。
反射中的距離著色器
距離著色器現(xiàn)在可以正確處理輔助路徑,例如反射。
疊加成像儀
一種新的成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來(lái)裝飾或標(biāo)記渲染。
更好的疊加成像儀編輯器
疊加成像儀的編輯器現(xiàn)在更加直觀,可以預(yù)覽所選字體和樣式。
改進(jìn)的粗曲線部門間
粗模式下的曲線平均快 10%(在某些情況下,快 100% 以上),并且在特寫鏡頭中看起來(lái)更好。
香椿燈組 AOV
卡通著色器現(xiàn)在輸出 AOV,用于從其 aov 參數(shù)中帶有標(biāo)簽的光源直接照明。
USD for Maya 0.27?插件
更新了通用場(chǎng)景描述 (USD) 插件,允許藝術(shù)家批量加載和卸載多個(gè)素?cái)?shù)。
LookdevX for Maya 1.3.0 插件
LookdevX 的最新更新引入了對(duì) MaterialX 數(shù)據(jù)格式的支持。美術(shù)師現(xiàn)在可以將 MaterialX 材質(zhì)直接指定給 Maya 幾何體。
Bifrost 2.9.0.0
Bifrost 2.9.0.0 包含許多新的和改進(jìn)的功能,包括用于用泡沫模擬海浪的新節(jié)點(diǎn)。您可以為風(fēng)在時(shí)間和距離上驅(qū)動(dòng)的水面創(chuàng)建光譜波,并將它們與動(dòng)態(tài)波相結(jié)合,以產(chǎn)生碰撞體引起的尾流和漣漪。
其他插件和Maya Bonus Tools的更新
Maya的Substance插件(用于編輯Substance 3D格式的程序性材質(zhì))也已更新,Substance 2.5.0現(xiàn)在默認(rèn)使用GPU,從而提高了性能。
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