Samurai Shodown游戲中文名《侍魂曉》,游戲繼承了《侍魂》系列的精髓,帶給玩家極致的刀劍格斗體驗(yàn)。這款經(jīng)典游戲巧妙地結(jié)合了原作的緊張刺激與現(xiàn)代高清視覺效果,重現(xiàn)了最初的武士決斗魅力。游戲中,各具特色的劍士們?yōu)榱瞬煌拿\(yùn)而戰(zhàn),每一個(gè)角色都擁有獨(dú)特技能和背景故事,讓戰(zhàn)斗更加引人入勝?,F(xiàn)在,中文版的到來,讓更多的玩家得以領(lǐng)略這款格斗游戲的非凡之處。
在 Samurai Shodown中,玩家將感受到新作對(duì)系列傳統(tǒng)氛圍的忠實(shí)再現(xiàn),激烈戰(zhàn)斗的熱血場(chǎng)面再度燃燒。而游戲中UNREAL ENGINE 4的運(yùn)用使得游戲畫面達(dá)到了前所未有的細(xì)膩程度,讓每一處細(xì)節(jié)都栩栩如生。角色陣容豐富多樣,個(gè)性鮮明,無論是擅長(zhǎng)忍術(shù)的德州劍客,還是沉穩(wěn)機(jī)智的中國(guó)戰(zhàn)士,總有一款角色能觸動(dòng)你的心弦。玩家需要掌握預(yù)判、奪刀和攻擊等戰(zhàn)術(shù)技巧,以智取勝,享受格斗的策略樂趣。
獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng): 每個(gè)角色具有獨(dú)特的招式組合,通過按鍵功能和滑屏操作實(shí)現(xiàn)多樣化的戰(zhàn)斗策略。一鍵必殺技與技能鍵簡(jiǎn)化了復(fù)雜的出招,同時(shí)保留了原作的深度。
真實(shí)感的互動(dòng): 玩家可以使用滑屏操作執(zhí)行抓投、閃避、彈刀等動(dòng)作,增強(qiáng)戰(zhàn)斗的真實(shí)感。此外,爆氣和一閃系統(tǒng)的引入,使得戰(zhàn)斗策略更加豐富多變。
適應(yīng)性極強(qiáng)的操作: 右手滑屏操作可根據(jù)玩家習(xí)慣自定義,讓玩家在緊張的對(duì)決中快速反應(yīng)。例如,長(zhǎng)時(shí)間按住屏幕可延遲釋放招式,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的超殺打擊。
創(chuàng)新與傳承: Samurai Shodown兼顧經(jīng)典與創(chuàng)新,既保留了系列傳統(tǒng)的刀劍格斗風(fēng)格,又帶來了全新的視覺和游戲體驗(yàn)。
豐富的角色選擇: 游戲提供了多樣化的角色陣容,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景和技能,滿足玩家對(duì)個(gè)性化角色的追求。
深度策略: 彈破取消、爆氣和一閃等系統(tǒng)提升了游戲的策略性,鼓勵(lì)玩家深入研究角色特點(diǎn),制定出獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
1.按鍵功能
Samurai Shodown游戲中屏幕左側(cè)為虛擬方向鍵,右側(cè)有LS(輕刀,實(shí)為原版的中刀)、HS(重刀)、K(踢)、B(彈刀)以及SKILL(技能,以下簡(jiǎn)稱S)這幾個(gè)虛擬鍵位,沒有原版的輕刀鍵。
K鍵的四種踢完整保留,分別是不按方向K站立踢、→+K前踢、↓+K蹲輕腳、↘+K掃腿。
SKILL鍵是所謂的一鍵必殺技(注意不是一鍵超殺),每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的4個(gè)招式可以簡(jiǎn)單的發(fā)出:分別是不按方向S、→+S、←+S、↓+S。
需要注意的是,手機(jī)版對(duì)于一鍵出招的方向判定非常嚴(yán)格,像霸王丸弧月斬就只能是↓+S,按↙或↘+S都只會(huì)出旋風(fēng)。
方向再偏左一點(diǎn)點(diǎn)就發(fā)不出升龍了
B鍵彈刀和原作一樣,只能彈地面“上段的斬攻擊”,不能彈跳攻擊、踢技、下段斬技以及所有的必殺技。
彈到重刀可以將對(duì)方武器擊飛。
空手時(shí)按B鍵是空手入白刃。空手時(shí)站在自己的武器掉落位置按LS即可拾取。
刀掉了要盡快撿起來
2.滑屏操作
以下操作均是在手機(jī)右半屏通過滑屏來使出。
正抓投:從左斜上滑到右斜下,即↘。
反抓投:從右斜上滑到左斜下,即↙。
閃避:從下滑到上,即↑。
彈刀:從左斜下滑到右斜上,即↗。由于彈刀本身就有單獨(dú)的按鍵,不知道這么設(shè)計(jì)的意義何在。
超殺:有能量時(shí),順序滑出→←→或者←→←。很容易串招,比較難出。個(gè)人感受“左右左”成功率高一些。
左右滑動(dòng)三次發(fā)出超殺——武器擊飛技
秘奧義:順序滑出↑↓↑或者↓↑↓。隨時(shí)都可以使用的大招,但一大局只能用一次,比超殺好出一些。
前沖:從左滑到右,即→,即可前沖一小段。
后撤步:從右滑到左,即左,即可后后一小段。
由于左手虛擬方向鍵按→→或←←本身就是前沖或后撤步,因此不知道右手滑屏出這兩個(gè)的意義何在,反而非常容易在使用超殺時(shí)串成這個(gè)。很傻的設(shè)計(jì)。
一個(gè)比較有意思的設(shè)定是,所有右手滑屏的招式,輸入指令后都可以按住屏幕不放,按多久都沒關(guān)系,一松手就立刻使出。比如從右滑到左,手指不離開屏幕保持按住的狀態(tài),幾秒鐘后松開,角色會(huì)第一時(shí)間后撤步。如果有怒時(shí)角色被攻擊了,手指在屏幕上準(zhǔn)確滑出左右左并按住不放。解除硬直時(shí)松開,那么第一時(shí)間就會(huì)出超殺。
3.爆氣和一閃
點(diǎn)一下屏幕中的能量槽(怒字和氣槽都可以),角色會(huì)爆氣,氣槽長(zhǎng)度和剩余血量掛鉤。
爆氣后氣槽徐徐減少,此時(shí)再點(diǎn)擊能量槽就可使出一閃,威力和氣槽剩余量掛鉤。
一大局只能爆氣一次,之后能量槽消失。
點(diǎn)擊血條下方爆氣
再次點(diǎn)擊就是一閃
4.彈破取消
侍魂里面重刀被防有兩種,一種是刀被擋回來,有較大硬直,此時(shí)可以輸入必殺技取消硬直,稱之為彈破取消。
重刀被防可以彈破取消
另一種是刀不會(huì)被彈回,相當(dāng)于不管對(duì)方防沒防,這個(gè)重刀的動(dòng)作都不會(huì)改變,典型的有橘右京的遠(yuǎn)蹲重刀、德川的遠(yuǎn)站重刀,以及所有角色的前沖重刀。這種因?yàn)闆]有被擋回來的動(dòng)作,也就不能彈破取消了。
Samurai Shodown游戲的成功在于它成功地融合了經(jīng)典與現(xiàn)代,為玩家打造了一次難忘的刀劍格斗之旅。高清的畫面,豐富的角色,以及獨(dú)特的操作方式,無一不體現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的用心。雖然存在部分操作適應(yīng)性問題,但其深度和策略性依然吸引著玩家不斷探索。對(duì)于喜歡格斗游戲的玩家來說,這無疑是一場(chǎng)不容錯(cuò)過的盛宴。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
修改聲音設(shè)置:允許程序修改聲音設(shè)置信息
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
讀取系統(tǒng)日志:允許應(yīng)用程序讀取系統(tǒng)底層日志
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