戰(zhàn)場英雄物語360版本是一款集策略、二次元、休閑娛樂風格為一體的角色扮演類手機游戲,主要是以科幻題材為背景開啟的即時戰(zhàn)斗,深受廣大玩家們的喜愛與關(guān)注,回觀游戲操作而言,游戲簡單易上手,對新手十分友好,玩家主要就是扮演一名勇士,因為我們所在的城市被被邪惡勢力所威脅所破獲,而你需要與敵人展開一場又一場激烈的戰(zhàn)斗之旅,只有擊敗恐怖分子,維護世界的愛與和平。同時,戰(zhàn)場英雄物語游戲為玩家們提供了醫(yī)療高手、狙擊女王、解控忍者、科技劍仙少女等多種擁有不同屬性和技能的角色,這時就可以根據(jù)玩家的喜好來進行挑選戰(zhàn)斗了,不過也不能完全根據(jù)自己對角色的喜好來進行選擇上場哦,畢竟有些敵人只適合對它進行遠程攻擊的,因此還是需要玩家合理利用策略,接著再靈活操控角色在戰(zhàn)場上的每一步,搜集諸多不同的材料,幫助團隊不斷變強。
1、豐富的戰(zhàn)場元素,全新戰(zhàn)棋玩法登場
2、戰(zhàn)場英雄物語只需通關(guān)劇情即可解鎖特定英雄
3、極惡集結(jié),迎戰(zhàn)最強首領(lǐng)挑戰(zhàn)
4、部位破壞,打造專屬武器裝備
5、時裝萌動百變,搭配專屬小隊風格
1、戰(zhàn)場英雄物語中,極度惡劣的世界在此集結(jié),最強的集團之間的挑戰(zhàn),一觸即發(fā),豐富的劇情,沉浸式的體驗。
2、戰(zhàn)場英雄物語中,卡通可愛的特色人物等你來解鎖,百變的時尚時裝任意的搭配,打造獨一無二的你,并肩作戰(zhàn)。
3、多種戰(zhàn)場的元素融合與此,全新的戰(zhàn)棋玩法登場,特殊部位的破壞,制作你專屬的武器套裝。
英雄解鎖:
戰(zhàn)場英雄物語游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
專屬武器:
戰(zhàn)場英雄物語中,每個英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性。
部位破壞:
每個重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點的武器可以將部位破壞,獲取打造特武器和裝備的稀有材料。
裝備打造:
告別裝備強化升級,無需任何養(yǎng)成,打造即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。
戰(zhàn)斗回路:
使用圣痕激活不同的戰(zhàn)斗回路,應對不同的戰(zhàn)場敵人。當前版本的獲取方式:幫助好友擊退敵人可以獲得圣痕精華(用于合成圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得圣痕。
強敵亂入:
戰(zhàn)場英雄物語中,每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時裝兌換劵。
活動副本:
戰(zhàn)場英雄物語中,測試期間開放所有活動副本,經(jīng)驗,金幣,以及進化材料副本。
補給箱:
戰(zhàn)場英雄物語中,購買補給箱可以迅速獲取高級裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還可以立即獲得英雄。
戰(zhàn)場英雄物語調(diào)查神秘生物有哪些:
答:戰(zhàn)場英雄物語調(diào)查神秘生物有:一星魔蟾、二星白魔妃、三星白王、四星莎拉、五星儲物罐、六星凍土鋼魔(冰蝎子)
戰(zhàn)場英雄物語調(diào)查神秘生物介紹:
一、一星魔蟾
1、戰(zhàn)場英雄物語中,開局黑色軟泥怪不破暗,等到第六回合變身紅色軟泥怪,光部位可破可不破(注意破的時候,怪面前不能站角色,不然會立刻變成你站的角色)
2、等到到第十一回合,怪血很多的時候,就會變成小胖王,小胖王火部位,可破可不破。
3、小胖王1萬八千血以下會變身為魔蟾,暗部位,破之一星到手(首破獎勵無限戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)書一個)。
二、二星白魔妃
1、戰(zhàn)場英雄物語中,開局黑色軟泥怪不破暗,第六回合變身紅色軟泥怪,可破可不破光,但是在要在第十回合前,把怪血量壓低至1萬以下。
2、然后第十一回合會變身為蒼白圣女,暗部位,破位后把圣女血打到1萬以下變白魔妃,也是暗部位,破之二星到手。
三、三星白王
1、開局破黑色軟泥怪暗部位,會立刻變身綠色軟泥怪,光部位,可破可不破,之后一直等四回合,會變身成黑白雙狗,都是火部位,不要破兩只的火部位,只集中火力打死黑狗(可破可不破火部位),白狗會變成白王,火部位,破之三星到手,另外首破獎勵安娜限定補給箱!
2、后面括號里的是另外兩個限定補給箱(同上進入黑白雙狗之后,只打死白狗,黑狗會變黑炎帝,暗部位,首破后獎勵維拉限定補給箱!
3、同上進入雙狗之后,雙破雙狗部位(火部位),不要打死任意一只狗,白狗會變成黑王,冰部位,首破獎勵李逍兒限定補給箱)。
四、四星莎拉
開局黑色軟泥怪不破暗,等到第六回合變身紅色軟泥怪,把莎拉移動到怪下顎那格子里,然后破光部位后會變身莎拉,莎拉是冰部位,破之四星到手,另外其他角色也可以放在怪物前面變身(南丁-暗/風魔-風/西蒙-風/村正-風/維拉-光/蘇-光/茱莉婭-冰/神樂-暗/齊格飛-冰/安娜-風/李逍兒-冰/莫妮卡-火(以上為 紅色楓葉 提供,感謝),每個角色首破獎勵一個小型補給箱。
五、五星儲物罐
五星儲物罐:開局黑色軟泥怪破暗,變身綠色軟泥怪,光部位,可破可不破光,讓綠色軟泥怪打死召喚物(觸手,分身,西蒙的懷表都可以)會變身懷表,懷表是光部位,破懷表光部位之后不要打死,等幾回合會變身儲物罐,也是光部位,破之五星到手。
六、六星凍土鋼魔
1、同上五星攻略到懷表處,懷表出來后,地圖上會刷新兩個顏色的膠囊,吃藍色膠囊,然后把懷表血量打到17000以下(懷表光部位可破可不破,另外要用吃過膠囊的角色打一下懷表才行),懷表會變身為冰蝎子,冰蝎子頭和尾是火部位,背部是冰部位,背部冰部位破之六星到手!
2、另外如果想打風蝎子,就在懷表那里吃灰色膠囊,會變身風蝎子,風蝎子頭和尾是風部位,背部是冰部位。
風魔小次郎是一名高機動角色,移動范圍有三格,在自動操作的情況下由于武器范圍較近,所以風魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風魔是個擅長爆發(fā)的輸出手,被動風魔秘傳使得風魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動的效果使得風魔能有一次隱身機會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風魔不用擔心受到額外的傷害,當然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動詳解中提及。不同于其他的角色,風魔的奧義是一個持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風魔的手里劍屬性樓主認為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動奧義后打出的手里劍傷害仍是藍字,即元素傷害。然而很多時候,風魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因為一旦啟動奧義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進行破壞,同時也不能觸發(fā)自身的被動以及武器的被動,而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動操作的情況下,要在適當?shù)臅r機(如敵人扎堆時)再選擇開啟風魔的奧義。
優(yōu)點:高機動性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。
缺點:相對比較脆弱;自動操作時奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機動高,容易在自動操作時脫離隊伍(然后被群毆)。
主動技能詳解:
由于風魔的主動技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個主動技能詳解的段落,以供參考。
首先最基本的是,風魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動,如上圖所示,奧義啟動后的風魔的移動的藍色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動奧義時,會清除身上所有的buff,無論是正面還是負面。
另外一個值得探討的問題是,如果風魔在第一次攻擊前啟動了奧義,即變身,那么風魔的被動的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進行了測試,上方的第一張圖中的風魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進入了第三回合風魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風魔的第一擊100%傷害。
那么風魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進行測試,因為樓主發(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風魔不見了是因為風魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因為不清楚游戲的具體的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯的傷害增幅。
另外要注意的是,風魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。
被動詳解:
風魔的被動分為兩個部分,第一個是開場隱形,第二個是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風魔攻擊前他一直是安全的。當然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。
我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊友對風魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導致隱身效果消失。
然后是第一擊增傷buff,這個buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風魔的武器范圍分為左三和右三,在風魔攻擊時如果兩邊都有敵人那么就會進行兩次跳劈,而被動的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。
我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動buff起了效果,另外風魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動跳劈,即如果點下行動按鈕時風魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。
另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因為這些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個buff生效認為是適用于第一次跳劈而不是第一個攻擊回合或者第一個攻擊目標。
另外關(guān)于奧義不適用被動的問題,已經(jīng)在之前主動技能詳解中提及。
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.daaijiaoyu.cn.All rights reserved.
浙ICP備06019006號-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號