物質(zhì)與魔法2024最新版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它將卡牌構(gòu)筑、Roguelike 戰(zhàn)斗以及小開(kāi)放世界的元素精妙地融為一體。游戲的背景設(shè)定在一座神秘的魔法大陸,在這里,人類由于自身內(nèi)部的尖銳矛盾,再加上外部勢(shì)力的無(wú)情侵襲,已然瀕臨滅絕的邊緣。為了拯救危在旦夕的人類,玩家將肩負(fù)起領(lǐng)導(dǎo)者的重任。在游戲過(guò)程中,玩家需要精心發(fā)展經(jīng)濟(jì),確保資源的充足供應(yīng),同時(shí)大力發(fā)展軍事,招募和訓(xùn)練士兵,不斷提升自己的兵力。通過(guò)策略性的布局,逐步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土范圍,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一整個(gè)大陸的宏偉目標(biāo)。在這個(gè)神奇的魔法大陸上,人類、獸族、精靈、冰雪、地獄、亡靈六大種族齊聚一堂。他們不僅外貌形象各具特色,而且各自具備不同的屬性和獨(dú)特的技能。玩家能夠完全根據(jù)個(gè)人的喜好自由地進(jìn)行選擇,然后憑借智慧合理配置陣容,勇敢地在這充滿未知與挑戰(zhàn)的異世界里持續(xù)冒險(xiǎn)前進(jìn)。在玩法方面,物質(zhì)與魔法游戲還創(chuàng)造性地結(jié)合了益智且燒腦的 TCG 卡牌構(gòu)筑玩法,極大地增加了游戲的趣味性和策略性,讓玩家在每一次的決策和布局中都能體驗(yàn)到緊張刺激與成就感。如此精彩的游戲,玩起來(lái)趣味十足,心動(dòng)不如行動(dòng),感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來(lái)戰(zhàn)斗。
2、物質(zhì)與魔法幫助英雄完成各自的榮耀戰(zhàn),每個(gè)不同的區(qū)域完成激戰(zhàn)。
3、不斷強(qiáng)化你的戰(zhàn)斗能力,達(dá)到不同等級(jí)的英雄變化。
4、物質(zhì)與魔法炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺(jué)感官。
物質(zhì)與魔法談技能之前,我們先明確一下各個(gè)屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強(qiáng)弱。
生命:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是容錯(cuò)。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動(dòng)技能需要消耗魔法值。
法強(qiáng):法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對(duì)物理系技能和普攻有傷害減免效果,對(duì)法術(shù)類技能無(wú)減免效果。對(duì)物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長(zhǎng)手的是泰坦12)
圖里面的戰(zhàn)爭(zhēng)雕塑屬性強(qiáng)化,只會(huì)強(qiáng)化前5個(gè)屬性。
好,前言到此結(jié)束,我們開(kāi)始說(shuō)技能。(我們從主線贈(zèng)送的為基礎(chǔ)來(lái)講)
一、技能篇
火球攻擊
物質(zhì)與魔法普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因?yàn)榍捌诘墓治锞烷_(kāi)始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒(méi)有魔抗,法強(qiáng)類打出的可以認(rèn)為都是真實(shí)傷害。
這個(gè)技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會(huì)受到傷害。
另外因?yàn)槭蔷G色技能(低級(jí)技能),強(qiáng)化滿需要的技能點(diǎn)很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級(jí),一級(jí)法強(qiáng)0.6加成,滿級(jí)幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級(jí):范圍>高法強(qiáng)加成??梢酝瑫r(shí)攜帶多個(gè)此類型技能,普攻都能同時(shí)觸發(fā)。
彈射攻擊
這個(gè)技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強(qiáng)力推薦必帶。首先彈射實(shí)際是有彈道的,第一個(gè)被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會(huì)觸發(fā)彈射。彈射會(huì)在怪物之間彈射,如果就兩個(gè)怪物會(huì)來(lái)回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會(huì)觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實(shí)際在火球范圍攻擊里面的怪,每個(gè)會(huì)受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強(qiáng)增傷技能。
攻速提升
物質(zhì)與魔法滿級(jí)提升40%攻速,但實(shí)際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒(méi)有可用時(shí)候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測(cè)試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級(jí)之后,可以降低100%魔法傷害,主動(dòng)的魔法類技能或者被動(dòng)普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個(gè)技能。
耐力
物質(zhì)與魔法增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長(zhǎng)我們能看出,英雄升一級(jí)才加了4點(diǎn)左右基礎(chǔ)屬性,所以這個(gè)一下子相當(dāng)于25級(jí)了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來(lái)判斷增幅的強(qiáng)弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)雕塑的強(qiáng)化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強(qiáng)化次數(shù)較多的時(shí)候,基礎(chǔ)值帶來(lái)的收益會(huì)更大。
地雷
主動(dòng)的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個(gè)技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過(guò)圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲
物質(zhì)與魔法大體同上述地雷,只不過(guò)是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對(duì)方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動(dòng)技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
v2.57:
1,更新服務(wù)器架構(gòu)
2,新增服務(wù)器冰封劍域
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.daaijiaoyu.cn.All rights reserved.
浙ICP備06019006號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)