籃球經(jīng)理九游版是一款組建籃球戰(zhàn)隊題材的模擬經(jīng)營類手游,你需要在游戲內(nèi)組建獨屬于你的籃球戰(zhàn)隊,將他們帶上世界級籃球隊伍的級別。游戲精美的畫質(zhì)讓人眼前一亮,其次高度自由真實的經(jīng)營玩法成就了玩家的組建世界級籃球隊伍的夢想,給予了玩家極大的游戲體驗,游戲中在球員的個人形象上,進行了最大限度的還原。另外個人能力數(shù)值也進行了精確還原,游戲內(nèi)的各種籃球動作還有音效細致的讓你仿佛真的處于籃球賽上,快來下載組建你的籃球夢之隊吧。
1、籃球經(jīng)理畫質(zhì)精準細膩,讓你仿佛置身于游戲世界。
2、經(jīng)營系統(tǒng)非常的細致,讓你擁有屬于你自己的球隊。
3、非常真實的職業(yè)體系,戰(zhàn)術(shù)配置交易養(yǎng)成一個不落。
4、全球服務(wù)器互通,挑戰(zhàn)來自各個地區(qū)的高玩讓你的游戲過程充滿了競爭。
1、超正統(tǒng):
cba官方正版授權(quán)的籃球手游!
2、超真實:
籃球經(jīng)理中,全國球員技術(shù)數(shù)值精準還原,球員的各種跑、跳、投籃及扣籃等動作皆制作得細致入微,現(xiàn)場音效再現(xiàn)臨場感!
3、超特別:
籃球經(jīng)理中,經(jīng)典球員重現(xiàn),輕松打造全明星陣容,雙端數(shù)據(jù)互通,網(wǎng)頁手機雙端任意玩轉(zhuǎn)!
1、籃球經(jīng)理中,你需要打造出屬于你的核心強隊,同時招募各種明星級別的頂級球員!
2、籃球經(jīng)理中,所有的球員和球隊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都可以實時在游戲中得到觀察,玩家們能夠在更詳細的對球員進行調(diào)配;
3、籃球經(jīng)理中,比賽分為聯(lián)賽、杯賽、友誼賽三類,還有各種超級聯(lián)賽以及全明星球賽的等等可以來參加其中;
4、籃球經(jīng)理中,游戲界面很簡潔,讓人看的很舒服,玩家們也可以在其中能夠更加方便的來進行操作;
籃球經(jīng)理球員攻略
一、控球后衛(wèi)
首先大家可以看下我們隊的球員,依次分別是我們隊的首發(fā),替補和苗子。
我球隊首發(fā)并不是把戰(zhàn)力高低作為評選標準而是效率高低。他們這個搭配效率是很高的!
1、突破上籃助攻流控衛(wèi)
籃球經(jīng)理中,第一個徐衛(wèi)原是我很喜歡也很信任的一個首發(fā)控衛(wèi),他打球一般出手較少,但一出手幾乎都是等隊友擋拆上籃,命中率很高,經(jīng)常突破到內(nèi)線然后吸引火力傳球外線,效率很高,連續(xù)兩個五聯(lián)賽季表現(xiàn)都不錯!
2、跑位射手流控衛(wèi)
籃球經(jīng)理中,這種控衛(wèi)更類似于得分后衛(wèi)的功能一般情況下助攻一般,得分還不錯,我們隊第二個偏向于這個(第二個其實是我們隊多余的分衛(wèi),因為我們隊之前把一個控衛(wèi)賣了,其實現(xiàn)在隊內(nèi)是還少一個不錯的控衛(wèi))
3、純組織流控衛(wèi)
籃球經(jīng)理中,很多人手上都有一個組織條60多外攻條卻20多的控衛(wèi),這種控衛(wèi)一般沒有制造得分能力很強的隊友就是個廢柴。用這種球員你必須對你隊里其他球員有足夠信任!個人不太喜歡,因為控衛(wèi)本身就是制造得分機會的,沒有一點進攻能力帶動,一般感覺很費盡管組織能力高也發(fā)揮不出來!
二、得分后衛(wèi)
下面圖,分別是我球隊首發(fā)和替補,效率都不錯!
得分后衛(wèi)不用說得分能力一定要強,我們隊得分后衛(wèi),一般都要求,外攻能力高,并且有突破,有上籃,外干能力要高!
1、突破兩分流分衛(wèi)
籃球經(jīng)理中,就如同我首發(fā)分衛(wèi),效率極其高,一般情況都是接到控衛(wèi)的球直接突破上籃,即使沒突破成功也會中途急停跳投。效率很不錯極其穩(wěn)定!
2、跑位射手流分衛(wèi)
籃球經(jīng)理中,到處跑位尋找機會接球射球,一般情況下得看對手的外防如何,不確定性強。
3、內(nèi)攻流分衛(wèi)
這個情況也是錯開分衛(wèi)外防高內(nèi)防低的特點,一般這種數(shù)據(jù)都會很好看的,也有人經(jīng)常會把中鋒放到分衛(wèi)位置打,即使失誤7 8個,但能夠拿個70 80分都可以!
三、小前鋒
下面三個球員一次分別是首發(fā),替補,苗子
小前鋒一般是所有位置中能力最為全面的一個位置!一般對他的要求是既能外攻也能內(nèi)攻,既能外防也能內(nèi)防。我們隊首發(fā)小前鋒王全強,就算是一個比較標準類型的一個小前鋒樣本了!
1、空位輔助流
如同下面這個王全強,空位情況下外線殺傷力極大,并且會擋拆,跑位。有標準的外防和內(nèi)防能力,是相當(dāng)標準的輔助流。(其實最好還是有一定的組織能力,不過條子不夠沒辦法)
2、外攻流
外線進攻能力很強,一般情況下也可以充當(dāng)?shù)梅趾笮l(wèi)!
3、內(nèi)攻流
內(nèi)攻能力很強,內(nèi)投單打,背打轉(zhuǎn)身跳投等!(要求力量要高)
4、全能型
簡單說就是個詹姆斯吧,全能型小前鋒幾乎放到那個位置表現(xiàn)都不會差!
再說說小前鋒身體素質(zhì)要求吧,一般速度要求不用太快,但最好別低于60,力量最好也別低最好別低于55。
速度快的一般追帽的概率很大!任何位置防守的噩夢!
籃球經(jīng)理平民攻略
一、商業(yè)球員收入和青訓(xùn)收入對比
有了青訓(xùn)體系后,正常升聯(lián)的球隊一般青訓(xùn)苗子在15個左右,以外線青訓(xùn)為例,假設(shè)15個青訓(xùn)苗子訓(xùn)練節(jié)奏一樣,購買12聯(lián)訓(xùn)練員,按照三分、兩分、突破、控球、上籃的順序,練完一般22歲,大致需要5個賽季,一個賽季平均每個球員大致1.5m的訓(xùn)練成本,按照5m的苗價,35m半成品價格計算,5個青訓(xùn)球員5個賽季大約賺到110m的金幣。
下圖為我的商業(yè)球員,兩個賽季12級外功,一個賽季13內(nèi)功(12級也夠,主要是拉動無球數(shù)值)最多三個賽季練完,可以用到32歲,使用12個賽季,5個商業(yè)球員每賽季能提供大約40m的金幣,5個賽季大約200m金幣。
如果買不起高級訓(xùn)練員、負擔(dān)不起長期的訓(xùn)練成本、初期資金不夠一批訓(xùn)練員和苗子的前期投入的話,建議持有5個商業(yè)球員,不但不需要時刻盯著訓(xùn)練、還能保持長期的資金流入。
二、零氪黨如何資本原始積累
目前商業(yè)活動每個項目每日只會出現(xiàn)一次,因此單個項目搞商業(yè)的收益會大打折扣?。?!因此建議至少訓(xùn)練兩個項目用來做商業(yè),推薦三分和無球?qū)傩?,三分可以通過兩分和無球帶動,無球可以通過掩護帶動,突破訓(xùn)練上限。
零氪黨(5聯(lián)以下)
5聯(lián)以下的零氪黨不建議購買訓(xùn)練員和高潛力的苗子,要學(xué)會利用200的訓(xùn)練上限和5個免費的周迅位置。可以挑選擁有外線進攻和內(nèi)線進攻的殘疾苗子,按照三分、無球、兩分、掩護的順序訓(xùn)練,將每一項練到聯(lián)賽上限,可以的話盡量卡一下周迅,具體如下:
對照我上一篇分享中的對照表,5個商業(yè)項目,5聯(lián)以下零氪黨一賽季純商業(yè)收入1200萬應(yīng)該是容易達到的,再加上門票和獎金,一個賽季2000萬收入是沒有問題的。
零氪黨(5聯(lián)以上,12聯(lián)以下)
根據(jù)自身聯(lián)賽上限,我做了一份對應(yīng)表如下:
模擬表中不包含卡周訓(xùn)的情況,卡周訓(xùn)用的好,相關(guān)數(shù)值會更高。同時,因為每個項目只能刷到一次,因此最終的實際理論賽季收益會偏低一點,數(shù)值越高最終結(jié)論越準確。
總結(jié):
1、12聯(lián)以下,無論是零氪還是在青訓(xùn),都建議訓(xùn)練5個商業(yè)球員
2、5聯(lián)以下,可以用免費的訓(xùn)練上限和周迅位置訓(xùn)練5個商業(yè)球員,等攢夠資金后直接跳聯(lián)或者補強。
3、5聯(lián)到12聯(lián),可以依據(jù)自己的訓(xùn)練上限訓(xùn)練商業(yè)球員,最慢3個賽季成型,成型后可以提供持續(xù)的現(xiàn)金流。
v1.100.5:
2019-10-23更新公告
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