劍與遠(yuǎn)征啟程正式版是由《劍與遠(yuǎn)征》原班人馬傾力打造的一款全新的豎屏大世界RPG手游。作為一款充滿(mǎn)想象力和創(chuàng)意的游戲,它不僅延續(xù)了原作的經(jīng)典元素,還加入了許多創(chuàng)新的玩法和設(shè)定。在這款游戲中,玩家可以成為一位滿(mǎn)級(jí)魔法師,與一群個(gè)性鮮明的角色們一起展開(kāi)一場(chǎng)既輕松又刺激的曠野冒險(xiǎn)。
作為一款全新的豎屏大世界RPG,劍與遠(yuǎn)征啟程為玩家?guī)?lái)一次前所未有的游戲體驗(yàn)。游戲中的每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),無(wú)論是獨(dú)特的世界觀設(shè)定,還是豐富多樣的角色陣容,亦或是令人耳目一新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都能讓玩家沉浸其中。在這款游戲中,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的掛機(jī)操作輕松獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,無(wú)需擔(dān)心長(zhǎng)時(shí)間離線(xiàn)導(dǎo)致進(jìn)度落后的問(wèn)題。游戲中,玩家將化身為一名擁有強(qiáng)大魔法力量的大魔法師,帶領(lǐng)著一群各具特色的伙伴一起探索這個(gè)神秘而廣闊的奇幻世界。游戲采用豎屏操作方式,讓玩家可以輕松地單手進(jìn)行游戲,隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
1、創(chuàng)新的豎屏操作模式:劍與遠(yuǎn)征啟程單手即可暢游鮮活的伊索米亞大陸,體驗(yàn)前所未有的便捷。
2、掛機(jī)就能升級(jí):五分鐘就能完成日常任務(wù),即便不在線(xiàn)也能持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)。
3、公測(cè)登錄送英雄:所有英雄角色免費(fèi)贈(zèng)送,無(wú)需氪金也能獲得強(qiáng)大的隊(duì)友。
1、一鍵共享等級(jí):即使是新獲得的卡牌也能迅速提升至最高水平,無(wú)需擔(dān)心培養(yǎng)過(guò)程的繁瑣。
2、獨(dú)特的地形戰(zhàn)斗:十六格站位的立體戰(zhàn)場(chǎng)以及豐富的地形設(shè)定,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了變數(shù)和驚喜。
3、新賽季內(nèi)容更新:劍與遠(yuǎn)征啟程每個(gè)賽季都會(huì)有全新的地圖、角色以及玩法推出,保證玩家能持續(xù)感受到新鮮感。
劍與遠(yuǎn)征啟程的海外一測(cè)目前只開(kāi)放了三個(gè)章節(jié),但是短短三個(gè)章節(jié)的地圖體量就已經(jīng)非常非常龐大了,三個(gè)章節(jié)分別是:遺忘之谷, 金穗鎮(zhèn),流瑩之森
我不敢想象要是像一代一樣有二十多個(gè)章節(jié)這個(gè)游戲的肝度得有多大(而且目前來(lái)看是一個(gè)章節(jié)比一個(gè)章節(jié)地圖大)
角色心得
劍與遠(yuǎn)征啟程跟一代的角色有非常大的不同,只有一小部分是原生角色,大部分的角色都是新角色。
雖然角色也分紫金兩種品質(zhì)(藍(lán)色是倉(cāng)鼠不算),但最后通過(guò)角色升階都能達(dá)到神話(huà)+(也就是白+),且角色升階不消耗其他角色,只消耗一定數(shù)量的本體。這就奠定了一個(gè)重要的養(yǎng)成方向:無(wú)論基礎(chǔ)品質(zhì)為何,角色養(yǎng)成的盡頭都是神話(huà)+,最終角色之間的屬性強(qiáng)度相同。這也就是為什么一測(cè)期間,身為紫卡的阿德和維綸(大家尊稱(chēng)為劍圣)爆殺一堆金卡坐穩(wěn)t0輸出的位置。
下面是我的英雄池
二代角色養(yǎng)成還有一個(gè)好處就是,共鳴廳堂里的角色等級(jí)是固定五個(gè)位置,而角色可以輪換,且裝備并不是裝在一個(gè)角色身上而是各職業(yè)共享同一套裝備
下面推薦劍與遠(yuǎn)征啟程比較離譜的角色和我用的順手的陣容
一、耀光大c
1、劍圣維綸
那第一個(gè)就不得不說(shuō)我們的劍圣維綸了,作為一個(gè)新手贈(zèng)送的紫卡,貫穿整個(gè)故事劇情。全圖大范圍高倍率的大招,高倍率帶控制的小技能,使得維綸在1測(cè)變成了最受歡迎的主c。我的隊(duì)伍也是圍繞維綸為核心去配隊(duì)的,也是第一時(shí)間就把維綸升到了神話(huà)。
“只要你們能站住,c來(lái)交給我”,我們的隊(duì)伍只需要后排可以站得住,必要的時(shí)候給點(diǎn)buff,維綸就可以突到對(duì)面后排去殺個(gè)一干二凈。跟豹子一起被稱(chēng)為后排雙噩夢(mèng)
2、火女米瑞爾
火女跟一代一樣,是唯一能看的法師主c。不過(guò)二代法師并不吃香,因?yàn)榉◣煹墓舴秶ǔ6继耍趹?zhàn)斗中,很容易漏怪,所以通常需要搭配綠劍的聚怪來(lái)打出足夠的傷害,不過(guò)火女的輸出依然是一頂一的,我額外開(kāi)了一個(gè)小號(hào)測(cè)試火女的推圖體驗(yàn),答案是完全能c且傷害爆表,綠劍怪一聚,火女一個(gè)大招就可以做到清場(chǎng)
二、蠻子大c
1、阿德
作為劍與遠(yuǎn)征啟程夢(mèng)境副本必帶的射手位,阿德恐怖的單體傷害讓很多boss聞風(fēng)喪膽。阿德的推圖能力也非常強(qiáng),不過(guò)因?yàn)槭菃误w射手輸出位,在許多非常需要aoe或者優(yōu)先清理后排的場(chǎng)合阿德表現(xiàn)可能并不優(yōu)秀。劍遠(yuǎn)2牽制后排的能力非常重要,這也是為什么擁有突進(jìn)到后排能力的角色非常吃香的原因。但阿德依然是一測(cè)表現(xiàn)最為出色的射手,任何坦克在阿德面前都是薄紙一張
2、豹子賽特斯
豹子的恐怖程度是每個(gè)參與劍與遠(yuǎn)征啟程一測(cè)的人都體會(huì)到的,整個(gè)游戲最強(qiáng)單兵作戰(zhàn)能力,強(qiáng)大的切后和續(xù)航能力即使是隊(duì)友全滅,豹子依然可以一打五。雖然在后排較多的情況下劍圣的切后輸出能力要大于豹子,但是豹子的優(yōu)點(diǎn)就在于他越打越猛,自帶的吸血buff經(jīng)常性的兩巴掌就可以讓殘血的自己回滿(mǎn)血量,且豹子的夢(mèng)境體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劍圣,又由于一測(cè)蠻子陣營(yíng)的角色強(qiáng)度都不低(第一奶爸瑪卡巴卡,無(wú)敵獅子),所以也可以更容易吃到陣營(yíng)加成。唯一缺點(diǎn)是金卡,本體兌換太貴,升品質(zhì)難
以上就是這次一測(cè)的主c推薦,綠裔和亡靈的角色中并沒(méi)有特別強(qiáng)的輸出角色且遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這四位強(qiáng)勢(shì),在這里不做推薦(墓碑勉強(qiáng)還算可以)
其他輔助類(lèi)型角色的話(huà)目前來(lái)看嗎,每個(gè)陣營(yíng)都長(zhǎng)處
1、耀光
唯一的耀光坦克光盾,偏向于輔助角色,大招相較于一代太弱,生效范圍太小。
法師艾拉,偏向于輔助控制,小技能朝夕之力給主c上buff后輸出可觀,自身輸出能力較弱
商人羅萬(wàn),回能大爹,不過(guò)問(wèn)題就是他經(jīng)常亂跑,能量經(jīng)常給不到全隊(duì),沒(méi)有一代強(qiáng)勢(shì)
2、綠裔
超級(jí)大奶伊溫,這比一代小羊奶大多了,全屏無(wú)死角大奶
鹿弓,優(yōu)秀的buff手,循環(huán)全隊(duì)加攻速,持續(xù)給對(duì)面上破甲
綠劍,十分強(qiáng)大的聚怪能力,范圍減魔抗,法師隊(duì)必帶,高閃避大護(hù)盾,雖然定位是游俠但依然能站住前排
3、蠻子
瑪卡巴卡,超級(jí)大奶爸,自帶范圍加攻buff,一測(cè)唯一人權(quán),帶了之后推圖體驗(yàn)直線(xiàn)上升,唯一缺點(diǎn)是我方大c突到對(duì)面去奶不到、
獅子布魯特斯,瀕死無(wú)敵開(kāi)大無(wú)敵,凹本專(zhuān)用
4、亡靈
骨王托安,最能抗的坦克沒(méi)有之一,強(qiáng)大的提升血量上限能力,復(fù)活免疫,大招的大額減傷,夢(mèng)境能吃?xún)蓚€(gè)泡泡,打排行榜必備,我最常用的坦克
墓碑伊格爾,整個(gè)游戲最強(qiáng)大的拉扯能力,無(wú)限再生墓碑,伊格爾幾乎全程死不掉,推圖最讓人痛苦的敵人,通常把對(duì)面全殺完了,只有墓碑一個(gè)人還能跳到戰(zhàn)斗結(jié)束,自身也有不俗的輸出。
前期小伙伴們主要就是使用女妖打輸出,所以這里搭配女仆來(lái)進(jìn)一步提升女妖的傷害,而且可以讓其快速釋放兩次大招,進(jìn)行傷害的疊加,打出來(lái)的傷害也會(huì)更加暴力,可以迅速秒掉敵人的后排角色。游戲當(dāng)中現(xiàn)在商店里面也可以?xún)稉Q女妖的整卡,進(jìn)階起來(lái)也是非常方便的。
而羅萬(wàn)提供能量回復(fù)以及治療效果,來(lái)讓女妖快速開(kāi)大,這個(gè)角色算是游戲當(dāng)中的萬(wàn)金油輔助,小伙伴們還是很值得培養(yǎng)起來(lái)的。另一個(gè)前排角色的選擇就比較多了,對(duì)面的爆發(fā)非常猛就換骨王,畢竟有一個(gè)復(fù)活效果,而且大招的反擊傷害是根據(jù)對(duì)面的輸出決定的。
可以用圣盾以及女騎,圣盾主要是坦度高,容錯(cuò)率更好一點(diǎn),女騎由于可以提升急速以及攻擊力,對(duì)于女妖來(lái)說(shuō)也可以進(jìn)一步提升大招的釋放速度,以及其爆發(fā)傷害。最后一個(gè)位置可以用sp鳳凰,畢竟有治療有復(fù)活,自身還可以降低對(duì)面的輸出強(qiáng)度,避免女妖開(kāi)局直接被秒殺。
劍與遠(yuǎn)征啟程憑借其獨(dú)特的豎屏操作模式、豐富的游戲內(nèi)容和輕松的游戲氛圍,已經(jīng)獲得了眾多玩家的喜愛(ài)。游戲中的角色設(shè)計(jì)極具特色,每個(gè)角色都有自己的故事背景和鮮明的個(gè)性。游戲還不斷推出新的內(nèi)容和活動(dòng),讓玩家始終能夠保持對(duì)游戲的新鮮感。無(wú)論是對(duì)于新手玩家還是老玩家而言,劍與遠(yuǎn)征啟程都是一款值得一試的游戲。
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