魔窟無(wú)盡的地下城內(nèi)購(gòu)修改版是一款以暗黑風(fēng)格打造的探險(xiǎn)手游,游戲擁有者非常不錯(cuò)策略玩法,回合制的陣容組合讓你能更好的發(fā)揮策略頭腦,獨(dú)特的裝備系統(tǒng)中有著上萬(wàn)件裝備等你來(lái)收集打造,具有非常高的可玩性。給玩家打造了很多經(jīng)典的游戲世界,可以讓玩家在不同的游戲畫面當(dāng)中隨意的玩耍操作,每一個(gè)玩家都能夠在這一款游戲當(dāng)中盡情地發(fā)揮自己強(qiáng)大的操作能力,可以得到一個(gè)更好的發(fā)揮效果,需要合理的完成隊(duì)伍的搭配組合,才能夠應(yīng)對(duì)各種各樣的游戲敵人。
1.隨機(jī)裝備生成
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機(jī)生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨(dú)一無(wú)二的。
2.回合制
最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性
3.隨機(jī)地圖元素
每次玩都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),隨機(jī)的祭壇,隨機(jī)的寶箱,隨機(jī)的補(bǔ)給點(diǎn),等等。
4.永久死亡
生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲過(guò)程充滿了刺激和不確定。
1.以億計(jì)的裝備可供選擇,獨(dú)創(chuàng)的守護(hù)之魂系統(tǒng)。
2.多個(gè)英雄同時(shí)上場(chǎng),考驗(yàn)?zāi)愕亩嗦殬I(yè)搭配能力。
3.獨(dú)有的護(hù)符系統(tǒng),在取舍之間考驗(yàn)?zāi)愕臎Q策能力。
4.14個(gè)英雄職業(yè)供你選擇,包括80多個(gè)英雄技能。
5.夢(mèng)境系統(tǒng):魔窟夢(mèng)境,無(wú)盡輪回,沒(méi)有盡頭!
6.神秘的精靈系統(tǒng),即使在你永久死亡后,還是會(huì)對(duì)你不離不棄。
7.通關(guān)只是游戲的開始:無(wú)限輪回,無(wú)限等級(jí),無(wú)窮裝備,當(dāng)然還有無(wú)盡的挑戰(zhàn)。
8.無(wú)盡的地下世界:從一個(gè)未知的礦洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最終。。。
1.小怪和boss都是肉盾,你用個(gè)妲己(賞金)去打肉?技能放完了,人沒(méi)死,到了后面,很多時(shí)候boss剩一半血的時(shí)候都是免疫一切負(fù)面buff,并且雙防增加。
2.魔窟無(wú)盡的地下城中,就像61的boss一樣,賞金只是刷金幣的時(shí)候用用,到了61的時(shí)候,不是像人家視頻里那樣隨隨便便就可以秒boss的(那只限于5周目前),你換彈屯傷害的時(shí)候,boss就把你秒了,而弓手不需要屯什么大招。
3.很簡(jiǎn)單,就像我們小時(shí)候和人家打架一樣。賞金:我先讓你一招,等我傷害翻倍我再打你,或是等我發(fā)火了再打你。你覺(jué)得對(duì)手會(huì)說(shuō):沒(méi)事,我等你發(fā)火來(lái)打我嗎?
4.魔窟無(wú)盡的地下城中,就像高手對(duì)決,我是弓手,你是賞金,我倆的屬性數(shù)據(jù)一模一樣,帶上各自的專屬,當(dāng)我們半血時(shí)都會(huì)像61boss一樣免疫一切時(shí),誰(shuí)輸顯而易見,你要靠換彈屯攻擊,我不用,直接4連擊把你帶走
5.說(shuō)白了,賞金給我的感覺(jué)就是像妲己一樣,一套技能帶走,你可知道我現(xiàn)在打20周目的小怪多少血?3.7億血,我弓手一次可以秒4個(gè),賞金最多帶走倆。
菜單
1.免費(fèi)內(nèi)購(gòu)
2.無(wú)條件金幣不減反加
3.無(wú)條件鉆石不減反加
4.面包不減反加
5.經(jīng)驗(yàn)書不減反加
6.魔魂不減反加
7.無(wú)限藍(lán)
8技能點(diǎn)不減反加
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