策略城池內(nèi)置作弊菜單版是一款非常好玩的休閑闖關(guān)類(lèi)游戲,玩家將會(huì)成為一方勢(shì)力的領(lǐng)主,通過(guò)策略的方式來(lái)將其他的城池給占領(lǐng),游戲的玩法帶有著很強(qiáng)的隨機(jī)性,因?yàn)橥婕宜軗碛械奈鋵⒁约氨N都是隨機(jī)的,需要這種情況下將所有的城市給占領(lǐng),也很考驗(yàn)玩家的即時(shí)策略能力,游戲的畫(huà)面效果是很卡通的,并且在兵種的形象設(shè)計(jì)上融合了許多元素,例如中世紀(jì)騎士、魔獸、羅賓漢等等,全都采用了Q版形象。
1、策略城池中,陣容的能力會(huì)被分為士氣、防御加成、戰(zhàn)斗力等等,主要依靠戰(zhàn)力來(lái)決定勝負(fù)。
2、策略城池中,在每一次戰(zhàn)斗過(guò)程中只能上陣五個(gè)武將,會(huì)給策略增加很多限制,增加一些難度。
3、策略城池中,玩家可以通過(guò)兵力這一數(shù)值來(lái)了解當(dāng)前的戰(zhàn)況,所有兵力消耗光即代表失敗。
1、策略城池中,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,需要先派出先鋒來(lái)給陣容提升一些士氣,從而增加戰(zhàn)力。
2、策略城池中,先鋒對(duì)戰(zhàn)完成以后,士兵們就會(huì)開(kāi)始發(fā)起攻擊,中途可以派出武將來(lái)參與戰(zhàn)斗。
3、策略城池中,武將所能提供的戰(zhàn)力是很高的,并且每一個(gè)武將還都會(huì)有特殊的技能設(shè)計(jì)。
1、策略城池中,陣型對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)果的影響也很大,當(dāng)陣型克制對(duì)手時(shí),會(huì)帶來(lái)非常大的優(yōu)勢(shì)。
2、策略城池中,武將的技能可以抹平一些數(shù)值上的差距,玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)挑選武將。
3、策略城池中,將城池攻打下來(lái)以后,玩家就需要決定改城池的發(fā)展策略,從而不斷提供資源。
【地圖說(shuō)明】
- 游戲提供多幅地圖可供選擇,地圖上分布城池和路線,路線相連的城池可以相互移動(dòng)、攻擊。
- 玩家選擇某種顏色,選定后進(jìn)入游戲。
【將領(lǐng)說(shuō)明】
- 將領(lǐng)每次都是隨機(jī)生成,將領(lǐng)具備不同屬性。
- 統(tǒng)帥:將領(lǐng)的統(tǒng)帥是將領(lǐng)的屬性基礎(chǔ),對(duì)部隊(duì)綜合屬性有很重要的作用。
- 智力:將領(lǐng)的智力會(huì)參與到部隊(duì)的綜合計(jì)算中。
- 武力:將領(lǐng)的武力越高,攻擊越高。
- 體力:將領(lǐng)的體力,在先鋒單挑時(shí)候尤為重要。
- 技能:當(dāng)武力或者智力達(dá)到 90 及以上,會(huì)擁有武將技,武將技在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮重要作用。
【兵種類(lèi)型】
- 刺客:移動(dòng)速度快,攻擊較高,防御低,攻擊頻率高。對(duì)蠻族無(wú)視防御。
- 輕甲:各項(xiàng)數(shù)值比較平均。
- 重甲:移動(dòng)慢,攻擊高,防御高,攻擊頻率低。弓箭輸出減半,刺客輸出 75%。
- 蠻族:移動(dòng)慢,攻擊高,防御適中,攻擊頻率低。
- 弓箭:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,射程最遠(yuǎn)。對(duì)輕甲兵無(wú)視防御。
- 術(shù)士:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)輕甲、重甲、蠻族無(wú)視防御。
【技能說(shuō)明】
冰箭群發(fā):從后方召喚 6 枚冰箭射向敵人,對(duì)敵人造成傷害及冰凍效果。
隕石天降:召喚數(shù)顆隕石下落,對(duì)附近敵人持續(xù)造成傷害。
八面流星:以將領(lǐng)為中心,召喚一片火焰流星下落,對(duì)附近敵人造成傷害。
冰棘突起:召喚多個(gè)冰棘,對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
電光雷鳴:召喚數(shù)道閃電,對(duì)敵人造成攻擊。
火炮突襲:召喚火炮轟炸,對(duì)敵人造成傷害。
骷髏伏兵:召喚數(shù)名骷髏戰(zhàn)士,在敵人后排加入戰(zhàn)場(chǎng)。
雪地巨獸:召喚雪地巨獸加入戰(zhàn)場(chǎng)。
回天術(shù):對(duì)我方多名士兵恢復(fù)血量。
巨弩穿透:召喚巨弩攻擊,對(duì)直線上敵人造成傷害。
奇門(mén)暗界:對(duì)敵方將領(lǐng)造成直接攻擊。
天地神豪:召喚冰箭、閃電、火炮、火焰流星等技能同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
【戰(zhàn)場(chǎng)說(shuō)明:】
戰(zhàn)斗前進(jìn)入戰(zhàn)前設(shè)置界面,設(shè)置我方的陣型、上陣將領(lǐng),主帥,先鋒。設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊按鈕,開(kāi)始戰(zhàn)斗。
主帥:主帥的統(tǒng)帥越高,全軍的戰(zhàn)斗力綜合數(shù)值越高。
先鋒:先鋒武力越高,則在戰(zhàn)場(chǎng)先鋒對(duì)戰(zhàn)贏得機(jī)會(huì)越大。輸?shù)囊环绞繗庀陆怠?/p>
將領(lǐng)位置: 后排則將領(lǐng)位于全軍的后方,隨軍則跟隨自己的部隊(duì)后面。
陣型:拖動(dòng)將領(lǐng)到位置上,根據(jù)兵種布置合理的陣型。包括:方?jīng)_陣,鋒矢陣,雁行陣,四門(mén)陣,城甲陣。
戰(zhàn)前設(shè)置完畢后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)主界面。
戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:先鋒對(duì)戰(zhàn)和全軍出擊。
先鋒對(duì)戰(zhàn):為兩軍設(shè)置的先鋒單挑,失敗的則損失士氣,士氣越低,則士兵的攻擊命中率越低。
全軍出擊則雙方全面自動(dòng)戰(zhàn)斗。
有武將技的將領(lǐng),當(dāng)技能冷卻完成后,可以點(diǎn)擊釋放技能。
菜單
1.銀兩不減反加
2.糧食不減反加
3.點(diǎn)擊獲得寶石
4.點(diǎn)擊獲得神將
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問(wèn)電話狀態(tài)
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
獲取錯(cuò)略位置 :允許通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息
排序系統(tǒng)任務(wù):允許程序重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
使用藍(lán)牙:允許應(yīng)用程序連接到藍(lán)牙設(shè)備配對(duì)
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