東方千夜帖正式版本是非常好玩的彈幕射擊手游,在這里玩家們需要經(jīng)歷非人的彈幕,需要玩家們有超高的控制能力和預(yù)判能力才能夠更好的進(jìn)行游戲,讓自己能夠不斷的過關(guān),當(dāng)心!虐心又虐身喲!作為一款脫胎于飛行射擊的游戲,做為東方的同人創(chuàng)作游戲,東方千夜帖這款游戲非常好的復(fù)原了老版東方彈幕游戲的核心,趕緊與我一起體會這個(gè)高難度的虐人游戲吧。
1、東方千夜帖是趣味的彈幕射擊游戲,玩家需要敏捷的躲避眾多的彈幕攻擊
2、增加數(shù)量可以更容易發(fā)射炸彈,但會增加錯誤。
3、一系列的道具可以使用金幣解鎖幫助玩家抵消死亡的buff。
4、按鈕位置和透明度可通過設(shè)置進(jìn)行更改。
5、躲不過的時(shí)候盡量避開大子彈,子彈的大小與攻擊強(qiáng)度成正比。
1、東方千夜帖內(nèi)設(shè)大量的劇情故事,順利的活下去進(jìn)入下面的關(guān)卡。
2、繼續(xù)原有的世界觀和挑戰(zhàn)系統(tǒng)和模式。
3、華麗而酷炫的游戲動作,讓您感受到擊殺敵人的快感。
4、給你一個(gè)令人震驚的人妖共同競技場景。
5、判定點(diǎn)的中心不能接觸到圓的邊緣,判定點(diǎn)要有大部分處在玉彈外面。
1、針彈
也可以叫做箭彈、晶彈、錐形彈,前面帶尖,后面有極短的細(xì)尾,形似箭頭,晶瑩而有質(zhì)感,比米彈略小,但是判定和米彈差不多大,中心線與判定點(diǎn)相切即為中彈。
2、小玉
貫穿東方千夜帖全作的最常見的圓彈,分帶環(huán)的和不帶環(huán)的兩種。判定點(diǎn)的中心不能接觸到圓的邊緣,判定點(diǎn)要有大部分處在玉彈外面。
3、米彈
也是貫穿全作,出場率僅次于小玉,在永夜抄中出現(xiàn)最多(包括六面的黑色米彈),發(fā)彈量高居第一位的米形彈。
仔細(xì)看其實(shí)是“三角雙錐”,兩頭尖端部分無判定(好像沒意義= =),判定規(guī)則類似激光,也就是中心線和判定點(diǎn)不相割原則,相切時(shí)是臨界狀態(tài)。
4、點(diǎn)彈
最小的圓形彈之一,除星蓮船外各作均有,因?yàn)楸扰卸c(diǎn)略小,要非常小心不要碰到點(diǎn)彈的中心。
這種彈是永夜抄【壺中的銀河】、地靈殿【地獄的人工太陽】難過的罪魁禍?zhǔn)字?。點(diǎn)彈通常和其他彈型結(jié)合發(fā)揮,很少單獨(dú)組成彈幕符卡。
5、光彈
只在風(fēng)神錄之后各作出現(xiàn),閃閃發(fā)光的圓形彈,比小玉略小,但是判定面和小玉一樣大,也就是說判定偏大!分水光彈(藍(lán)色)和火光彈(紅色)兩種
是非常華麗的彈型,水光彈主要出現(xiàn)在河童的那幾個(gè)符,火光彈在地靈殿和星蓮船中大量出現(xiàn)。
還有一種特別大的白色光彈,出現(xiàn)在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不詳細(xì)討論了。
6、大玉
此彈算是大彈小判定的極品,只有中間的透明部分為實(shí)體,并且要判定點(diǎn)整個(gè)包進(jìn)去才算。
大玉也是ZUN鐘愛的一種彈型,貫穿全作,但是,紅魔鄉(xiāng)和風(fēng)神錄的判定略大!
雖然只有中間部分有效,但判定點(diǎn)稍微一碰到中間就會中彈(外切),特別要當(dāng)心風(fēng)神錄里的某些中心發(fā)黑的大玉。
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