全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器國(guó)際服是款可以跟好友聯(lián)機(jī)暢玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在本款游戲里,有著24種不同種類的兵種可以自由選擇,如民兵,最為基礎(chǔ)的兵種,其余的還有訓(xùn)練有素的士兵、手持雙劍的狂戰(zhàn)士,游走于刀尖之上的刺客、以及攻城神器投石車等等,兵種豐富多樣,玩家可以自由搭配,通過(guò)敵方的陣型來(lái)選擇合理的陣容來(lái)應(yīng)對(duì),玩起來(lái)十分具有策略性,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
1、每個(gè)兵種的搭配都可以帶來(lái)更暢快的軍事對(duì)抗體驗(yàn),每個(gè)士兵都可以成為你強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)之矛;
2、應(yīng)對(duì)不同的敵人你可以制定一系列的軍事策略來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,抵御強(qiáng)敵的進(jìn)攻和襲擊;
3、隨時(shí)都可能爆發(fā)的戰(zhàn)斗會(huì)讓你在游戲里體驗(yàn)到更激烈的軍團(tuán)混戰(zhàn);
4、在全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲當(dāng)中你將成為優(yōu)秀的指揮官去引導(dǎo)你的士兵進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗;
5、每個(gè)玩家都可以搭配各種游戲內(nèi)的兵種進(jìn)行組合,這樣就能加強(qiáng)軍團(tuán)力量;
6、全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲里還可以自己設(shè)定不同情景模式下的戰(zhàn)斗,創(chuàng)造不同的戰(zhàn)爭(zhēng)模式。
1、絕對(duì)暢爽的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,整個(gè)游戲的場(chǎng)景相當(dāng)?shù)凝嫶螅鎸?shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面!
2、各種天氣以及地形,對(duì)應(yīng)各種不同的戰(zhàn)術(shù)策略,你將會(huì)感受到最為真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)!
3、精致的策略游戲,在這里考驗(yàn)玩家的是最為厲害的策略戰(zhàn)術(shù),派兵布陣的技術(shù)在這里極其重要!
1、普通的小兵10:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰(zhàn)術(shù)。
2、拳擊手15:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,比小兵貴,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。
3、農(nóng)場(chǎng)主20:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,便宜又實(shí)用,有使用的價(jià)值。
4、野蠻人20:移動(dòng)速度快,攻擊較高,范圍小,便宜兵種里沖陣最佳兵種,推薦。
5、短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發(fā)的時(shí)間敵人就近身了,不推薦。
6、長(zhǎng)矛兵40:移動(dòng)速度慢,攻擊高,范圍大,升級(jí)版的農(nóng)場(chǎng)主,比農(nóng)場(chǎng)主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。
7、步兵50:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍中等,升級(jí)版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價(jià)比不如稍貴的維京人高。
8、日本武士50:沒(méi)看出和步兵有啥區(qū)別,好像也就比步兵刀長(zhǎng)一點(diǎn)~
9、盾牌兵60:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,遠(yuǎn)程克星,正面幾乎無(wú)敵,弱點(diǎn)是怕對(duì)方繞背。
10、維京人60:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍小,有盾,能頂著弓箭迅速?zèng)_陣,自認(rèn)為是最強(qiáng)步兵。
11、長(zhǎng)箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠(yuǎn),對(duì)付走得慢的步兵很好用,對(duì)盾牌毫無(wú)辦法。
12、火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠(yuǎn),兩次攻擊停頓時(shí)間太長(zhǎng),不如長(zhǎng)箭兵好用。
13、馬車450:移動(dòng)速度極快,攻擊高,范圍大,能打破對(duì)方防御陣,缺點(diǎn)是昂貴以及隨機(jī)性太大,不常用。
14、大炮500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程近到中等,范圍中等,適合打直線擺陣敵人,對(duì)近身兵抵抗力差。
15、投石車500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程中等到遠(yuǎn),范圍大,適合打移動(dòng)速度慢的遠(yuǎn)處敵人,對(duì)近身兵毫無(wú)抵抗力。
16、巨大的弩車600:瞄準(zhǔn)速度快,射程近到中等,范圍大,命中率很低,弱點(diǎn)仍然是近身兵,不過(guò)相對(duì)上面那倆抗揍一些。
17、弓箭連發(fā)車650:固定射程,極短時(shí)間射出大量長(zhǎng)箭,射完自毀,外號(hào)“早泄車”,很微妙的東西。
漫天飛舞的士兵、手腳并用的戰(zhàn)斗……全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器中的憨憨們動(dòng)起手來(lái)可不怎么不含糊—— 在戰(zhàn)斗中,這些看起來(lái)不怎么厲害的士兵總是能通過(guò)游戲中的“布娃娃引擎”搞出一場(chǎng)出人意料、充滿“沙雕爆笑無(wú)厘頭”的幽默戰(zhàn)爭(zhēng)。
先像憨憨一樣在戰(zhàn)場(chǎng)里投入廝殺,再像憨憨一樣對(duì)著螢?zāi)簧敌Σ煌#@游戲體驗(yàn)是不是夠別致?《TABS》玩起來(lái)就像是它的中文正式名稱一樣——《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》,這里沒(méi)有殘酷硝煙,只有搞怪的憨憨。寫作“戰(zhàn)爭(zhēng)”,讀作“快樂(lè)”。
“一敗涂地”般的布娃娃引擎
《TABS》帶來(lái)快樂(lè)的秘訣之一,那便是“一敗涂地“般的布娃娃引擎,以及由其導(dǎo)致的各種隨機(jī)事件和穿??D的奇妙BUG。
想要享受《TABS》的樂(lè)趣,玩家并不需要具備即時(shí)反應(yīng)的操作技巧,也不需要掌握運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略意識(shí),需要的僅僅是在放置兵種后,自然地觀看憨憨們“認(rèn)真”的戰(zhàn)爭(zhēng)表演,僅此而已。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),或許手機(jī)才是更適合《TABS》的平臺(tái)。
在“沙雕”氣氛的外殼下,《TABS》其實(shí)也潛藏著一套相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡讓酉到y(tǒng),例如線性關(guān)卡就需要玩家巧妙利用地形、兵種與布局,反覆嘗試才能順利過(guò)關(guān)。游戲還內(nèi)置了各種自定義內(nèi)容—— 例如自定義勝利條件、改變戰(zhàn)局地圖,創(chuàng)造新的部門等等,為玩家?guī)?lái)了足夠的創(chuàng)意空間。
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問(wèn)電話狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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