spine怎么創(chuàng)建骨骼 這個(gè)操作教給你
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Spine中的大多數(shù)動(dòng)畫(huà)都會(huì)用到骨骼,甚至非動(dòng)畫(huà)角色的物體骨架也會(huì)用到。簡(jiǎn)單的骨架每張圖片可能用一個(gè)骨骼。下面就來(lái)為新手說(shuō)一說(shuō)如何在Spine中創(chuàng)建骨骼。
【操作方法】
用戶在主界面中可以使用創(chuàng)建工具創(chuàng)建骨骼。
創(chuàng)建工具可創(chuàng)建新骨骼,只能在設(shè)置模式下完成。在創(chuàng)建新骨骼之前,首先選擇將成為父骨骼的骨骼。接下來(lái),單擊可創(chuàng)建零長(zhǎng)度骨骼,或拖動(dòng)以創(chuàng)建骨骼并設(shè)置其長(zhǎng)度。
也可以通過(guò)在層級(jí)樹(shù)中選擇將成為父級(jí)的骨骼,然后在層級(jí)樹(shù)屬性中選擇新建... 骨骼來(lái)創(chuàng)建骨骼。
新骨骼將在父骨骼的末梢創(chuàng)建,這樣就不需要手動(dòng)將其放置在那里(如果需要這樣放的話)。
以上就是Spine創(chuàng)建骨骼的方法了,注意一些圖片編輯器腳本(如Photoshop的腳本)也可以創(chuàng)建骨骼,因此當(dāng)JSON數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Spine中時(shí),骨骼已經(jīng)存在。
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