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9.5分
3DXchange 是一款專(zhuān)業(yè)強(qiáng)大無(wú)縫的3D模型轉(zhuǎn)換和編輯工具,連接iClone3D與其他3D軟件。用戶(hù)可以導(dǎo)入和導(dǎo)出所有類(lèi)型的3d項(xiàng)目,包括靜態(tài)對(duì)象、動(dòng)畫(huà)道具、skin-bone綁定角色,和移動(dòng)文件。
你也可以重新用輸出選項(xiàng)為Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio。這使得iClone變成必不可少的工具,尤其是游戲設(shè)計(jì)和CG工作流。
一、編輯環(huán)境
1、iClone 原有素材內(nèi)容轉(zhuǎn)換
2、場(chǎng)景樹(shù)狀結(jié)構(gòu)編排
3、已預(yù)備好的動(dòng)畫(huà)製作設(shè)定
4、時(shí)間軸即時(shí)預(yù)覽
二、角色轉(zhuǎn)換
1、經(jīng)由 FBX 格式進(jìn)行角色化操作
2、身體與手部的骨骼對(duì)應(yīng)
3、預(yù)設(shè)樣版供自動(dòng)配置
4、轉(zhuǎn)換任何道具物件為 iClone 角色
5、雕塑與繪製角色
三、動(dòng)作轉(zhuǎn)換
1、經(jīng)由 FBX/BVH 格式進(jìn)行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正動(dòng)作
3、重設(shè)姿勢(shì)與轉(zhuǎn)換
4、批次多段動(dòng)作處理
5、即時(shí)線(xiàn)上下載預(yù)覽與 Marketplace
四、道具物件轉(zhuǎn)換
1、自由進(jìn)入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、節(jié)點(diǎn)群組化,軸心對(duì)齊與調(diào)整
4、材質(zhì)與 UV 優(yōu)化
5、法線(xiàn)與平滑編輯
3D 資料輸入/輸出
您想直接拖放 OBJ、SKP 或 FBX 檔至 iClone 使用嗎?或想直接在場(chǎng)景內(nèi)套用 BVH、FBX 動(dòng)作檔至 iClone 角色身上嗎?是的,未來(lái)只需按下滑鼠右鍵,即可輸出選取的模型或動(dòng)作至游戲引擎或其他 3D 工具。新式「Silent I/O」技術(shù)應(yīng)用在 iClone 使用者介面輸入、輸出檔案將更為便利,同時(shí)也提供內(nèi)部捷徑用以呼叫 3DXchange 隨時(shí)檢視完整的轉(zhuǎn)換項(xiàng)目。
GoZ - ZBrush 編輯及更新
所有追求藝術(shù)性的設(shè)計(jì)玩家都在使用的 ZBrush 工具,不久將可與 iClone 緊密串連。只需在 iClone 選好一個(gè)目標(biāo)物件并按下 GoZ 選項(xiàng)后,便可輕易地在 ZBrush 中重新雕模、塑造新的角色變形,或繪製逼真動(dòng)人的貼圖。此一新設(shè)計(jì)可憑單鍵快速輸入至 ZBrush 物件轉(zhuǎn)成 iClone 道具。GoZ 將成為修改、微調(diào)及新建 iClone 內(nèi)容素材的超快捷通道。
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