米拉奇戰(zhàn)記鉆石破解版是一款功能強(qiáng)大的塔防游戲。在游戲中背景講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土,玩家需要采用自己的用指尖操控就可以感受對(duì)戰(zhàn)的暢爽,一起嗨起來(lái)吧!
輕甲流:武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
混合流:不朽加武憎加鐵甲騎士加修女
重甲流:不朽-重甲劍兵-吸血鬼/魔法師
高端流:恐懼魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法師
翻盤流:(如果被對(duì)方打到家門口時(shí)用)一波騎兵加武憎和忍者
攢錢流:武憎一大波,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波發(fā)動(dòng)領(lǐng)主群,再下一波用騎兵流
首先講玩法,類皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法,優(yōu)點(diǎn)表現(xiàn)在了卡組的多樣性,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能出場(chǎng)的兵種相當(dāng)多,作為一款策略類游戲,多樣性策略性造就了競(jìng)技性,可供發(fā)揮的地方很多。但是這種玩法,在前有皇室戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮這類大作的同時(shí),還能看出端游星際爭(zhēng)霸的些許影子。
而在出兵的操作上,一個(gè)很明顯的缺點(diǎn)就是出兵達(dá)不到星際這種精準(zhǔn)投放,有些玩游戲厲害的,對(duì)數(shù)據(jù)非常敏感,某個(gè)兵種需要出多少個(gè),需要很清晰的數(shù)量控制,而本游這里上就顯得雜亂的多,戰(zhàn)斗更偏向于兵種克制的玩法,而微操完全體現(xiàn)不出來(lái)。
接下來(lái)用戶黏性,樓主之前沒(méi)玩過(guò)本游,看出來(lái)應(yīng)該是由單機(jī)轉(zhuǎn)的聯(lián)機(jī),所以就沒(méi)有聊天等最基本的社交屬性,缺乏這些個(gè)東西的話,想要留住手游玩家還是有點(diǎn)困難的。
用戶粘性,第一要有價(jià)值,直白點(diǎn)就是說(shuō)玩了你的游戲,不是白玩,玩游戲花掉的時(shí)間能直觀的體現(xiàn)在本游的價(jià)值上。第二是歸屬感,也可以說(shuō)是氛圍,一款游戲一天能花在游戲上的時(shí)間,有3個(gè)小時(shí)那已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了,而3個(gè)小時(shí)之外的東西,本游絲毫沒(méi)有。
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