網(wǎng)友評(píng)分:
2.4分
3DMax2021中文版是一款由Autodesk公司最新出品的三維建模軟件,它與上一個(gè)版本相比可是做出了不少的改進(jìn),不僅添加了新的Substance2貼圖,支持多達(dá)8k紋理,還有新的PBR材質(zhì),能夠使燈光與曲面實(shí)現(xiàn)物理上準(zhǔn)確的交互。
【三維建模、紋理和效果】
1、樣條線工作流:借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫
2、開放式明暗處理語(yǔ)言支持:從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖:簡(jiǎn)化彎曲投影紋理貼圖的過(guò)程,使可見接縫變形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)
5、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型
6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算
7、網(wǎng)格與曲面建模:通過(guò)基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象
8、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)
【三維動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)】
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為
2、運(yùn)動(dòng)路徑:直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋
3、角色動(dòng)畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備
4、常規(guī)動(dòng)畫工具:使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù):以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫
8、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重
【三維渲染】
1、提高視口質(zhì)量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過(guò) OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機(jī):模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場(chǎng)景內(nèi)容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場(chǎng)景的精確圖像
6、VR 中的場(chǎng)景布局:直接編輯場(chǎng)景并實(shí)時(shí)查看推回3dmax的更新
創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽改進(jìn)
倒角修改器預(yù)設(shè)并保存默認(rèn)設(shè)置
14個(gè)新的OSL著色器
Revit導(dǎo)入新的“Combine By”類型
MAXtoA PFlow實(shí)例節(jié)點(diǎn)
復(fù)制+粘貼修飾符保持其自定義名稱
有效期間隔(僅在對(duì)象位置發(fā)生變化時(shí)計(jì)算動(dòng)畫)
自動(dòng)備份更能響應(yīng)ESC請(qǐng)求
Civil View紋理更新為使用Arnold渲染
更改MAXScript偵聽器窗口的顏色
270多個(gè)第三方插件圍繞3ds Max 2021發(fā)布
首先點(diǎn)擊打開3DMAX,接著選擇視圖,點(diǎn)擊視口配置選項(xiàng)。
然后點(diǎn)擊設(shè)置合理屬性;
最后將圖片拖到視圖中,即可完成操作。
先把計(jì)劃的貼圖準(zhǔn)備好,保存到桌面或者一個(gè)自己能輕松找到的文件夾里
選中你要賦予的物體,比如說(shuō),墻體,打開工具欄里的材質(zhì)編輯器,或者按M快捷鍵,彈開材質(zhì)編輯器面板
點(diǎn)擊standard選項(xiàng),在彈出的材質(zhì)瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點(diǎn)擊確定,屏幕彈出V-Ray相關(guān)的基本參數(shù)
鼠標(biāo)單擊漫反射后面的方塊,選擇“位圖”,確定,再找到自己當(dāng)初存儲(chǔ)的貼圖圖片,點(diǎn)擊打開,單擊工具欄第三個(gè),將材質(zhì)賦予給對(duì)象,再把明暗處理打開,再把修改器里面uvw貼圖打開,參數(shù)調(diào)整為長(zhǎng)方體
首先打開3dmax,在主菜單欄中選擇“自定義”
在“自定義”下拉菜單下選擇“單位設(shè)置”
彈出“單位設(shè)置”對(duì)話框。
在“單位設(shè)置”對(duì)話框中選擇“公制”點(diǎn)擊“確定”即可
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