塔塔帝國(guó)無(wú)敵版是一款3D歐美卡通風(fēng)格的英雄塔防手游,精美細(xì)膩的英雄建模和技能特效能給您帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的塔防戰(zhàn)斗體驗(yàn)。強(qiáng)大趣味的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)、多維度的技能釋放策略,酷炫的全屏大招都能給您帶來(lái)燃盡十足的戰(zhàn)斗快感!該版本已經(jīng)過(guò)修改,破解為無(wú)限體力版,無(wú)需等待,即刻開始戰(zhàn)斗,無(wú)限技能,讓你暢快淋漓。
【優(yōu)秀畫質(zhì)特效】塔塔帝國(guó)使用了頂尖的3D引擎,給每一位英雄都建立了精致的模型,并且設(shè)計(jì)了酷炫且符合特色的技能、技能特效,體驗(yàn)堪稱是英雄塔防之最。
【歐美卡通畫風(fēng)】畫風(fēng)明顯且制作到位的歐美卡通手游,頂級(jí)的美術(shù)設(shè)計(jì),能夠讓喜愛(ài)魔幻的玩家感受到非常優(yōu)秀的題材體驗(yàn);
【創(chuàng)新趣味玩法】除了常見(jiàn)的塔防玩法外,也非常致力于開發(fā)新的玩法體驗(yàn),其中包括“套裝、隨機(jī)關(guān)卡、地圖特殊性、組隊(duì)副本”等,讓塔防體驗(yàn)更上一層;
【豐富英雄人物】有豐富特色的英雄,每一位英雄都傾注了設(shè)計(jì)師的心血,同時(shí)也加入了很多玩家熟悉的英雄元素,讓你找到那位屬于你的天命英雄。
無(wú)盡回廊,該玩法規(guī)則借鑒了war3的惡魔圈玩法,并增加了卡牌元素,讓該玩法更具策略和趣味性。
規(guī)則介紹:挑戰(zhàn)開始后,怪物會(huì)從光圈中出現(xiàn),怪物會(huì)沿著地圖循環(huán)奔跑直至被英雄擊殺,擊殺怪物有幾率掉落減速、眩暈、攻擊加成、攻速加成、返回等技能卡片,使用后會(huì)暫時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果;
失?。好筷P(guān)挑戰(zhàn)限時(shí)1分鐘,當(dāng)挑戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束后,地圖中怪物數(shù)量>20只則視為本次挑戰(zhàn)失敗,反之則勝利。
注意:塔塔帝國(guó)不要以為怪物數(shù)量<20就算勝利,當(dāng)本輪關(guān)卡挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí),地圖中存活怪物會(huì)在下一層挑戰(zhàn)中出現(xiàn),所以盡可能的消滅所有怪物才是通關(guān)秘訣。
1、每日任務(wù):完成新手指引后,會(huì)開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù):前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成。可以用鉆石去購(gòu)買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn):塔塔帝國(guó)副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
4、每日限定副本:限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
一、酒館系統(tǒng)
1、酒館為掛機(jī)玩法,派遣任務(wù)所需陣營(yíng)的英雄去執(zhí)行任務(wù),等時(shí)間到后即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。酒館是結(jié)合領(lǐng)主系統(tǒng)的玩法,產(chǎn)出徽記用于領(lǐng)主學(xué)習(xí)天賦技能。完成任務(wù)獲得領(lǐng)主經(jīng)驗(yàn),提升領(lǐng)主稱號(hào)階級(jí),是領(lǐng)主的主要養(yǎng)成途徑。
2、任務(wù)品質(zhì)有1-5星,星級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,但任務(wù)所需時(shí)間越長(zhǎng)。每日初始有5個(gè)任務(wù),完成后需等一段時(shí)間來(lái)刷新出新任務(wù)。也可花費(fèi)鉆石直接購(gòu)買任務(wù),并且購(gòu)買的任務(wù)大概率刷出高品質(zhì)的任務(wù)。
二、召喚系統(tǒng)
1、召喚祭壇是游戲的核心玩法之一,玩家可以通過(guò)召喚來(lái)獲得英雄。
2、聯(lián)盟召喚消耗金幣,可召喚出低級(jí)符石,較普通的英雄及英雄碎片。
3、祈愿召喚消耗鉆石,可召喚出較強(qiáng)力的英雄。每10次祈愿召喚必定獲得A級(jí)以上的英雄。
4、免費(fèi)招募,大快人心
聯(lián)盟召喚每天有5次免費(fèi)招募,祈愿召喚每隔24小時(shí)就可以免費(fèi)招一次,各種活動(dòng)中還可獲得召喚卷,可用于1次祈愿召喚。還可以預(yù)覽召喚池中有什么英雄可召喚獲得。
5、多余碎片的回收利用
當(dāng)玩家召喚到自己不喜歡不想養(yǎng)的英雄碎片時(shí),可將碎片轉(zhuǎn)換成英雄原石,英雄原石可兌換自己已擁有的英雄碎片,培養(yǎng)自己喜歡的英雄。
三、英雄系統(tǒng)
1、《塔塔帝國(guó)》擁有30多名英雄,分為6個(gè)陣營(yíng)。分別是“帝國(guó)、部落、森林、海洋、深淵、異域”。
2、英雄品質(zhì)
英雄目前可分為6個(gè)品質(zhì),按順序從高到低:SSS、SS、S、A、B、C。
3、英雄養(yǎng)成
升級(jí)、升星、軍階、裝備、命運(yùn)。
-升級(jí)消耗經(jīng)驗(yàn)藥水,線性提升屬性。
4、升星消耗該英雄的英雄碎片,梯度提升屬性。
5、軍階消耗符石,軍階突破后開啟天賦技能,消耗精英副本掉落的材料學(xué)習(xí)技能。
6、英雄品質(zhì)關(guān)聯(lián)英雄的負(fù)重,品質(zhì)越高的英雄,負(fù)重上限越高。每件裝備有固定的重量,身上能穿戴的裝備總重量無(wú)法超過(guò)英雄負(fù)重上限。
7、收集并養(yǎng)成命運(yùn)相關(guān)聯(lián)的英雄,可激活額外的命運(yùn)屬性加成。
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