元?dú)怛T士無限金幣2024版是一款經(jīng)過了修改的元?dú)怛T士最新版本游戲,該版本游戲?yàn)閺V大玩家提供了無限金幣供大家使用。有了它,大家就可以非常直接的體驗(yàn)游戲的各種有趣的玩法,選擇自己喜歡的職業(yè)開始闖關(guān)和戰(zhàn)斗,享受游戲帶來的更多樂趣。游戲里玩家將成立自己的騎士團(tuán),以拯救世界為出發(fā)點(diǎn),展開一段獨(dú)特的專屬冒險(xiǎn)征程。在這過程中玩家會(huì)結(jié)識(shí)到各種有趣的伙伴,和他們結(jié)伴一起勇闖地下城,尋找魔法石,拯救元?dú)馐澜?!游戲中每個(gè)房間的怪物隨機(jī)性較高,特殊房間也有很多種,寶箱里武器也有至少100多種,隨機(jī)性還是不錯(cuò)的。玩家可開啟獨(dú)特玩法挑戰(zhàn),探索奇妙的地牢世界,新的關(guān)卡等你來解鎖,在一次次失敗中汲取教訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn)。感興趣的玩家快來下載元?dú)怛T士,體驗(yàn)不一樣的地牢冒險(xiǎn)吧!
【游戲模式】
玩家進(jìn)入元?dú)怛T士游戲后可選擇新游戲或是多人游戲。
進(jìn)入新游戲模式,即玩家單人游戲模式,玩家需要先選定一名已擁有的角色,隨后可以進(jìn)行開始游戲,進(jìn)入花園等操作。
玩家可以攜帶一件初始武器進(jìn)入闖關(guān),或是從扭蛋機(jī)/入門寶箱中獲取額外的武器。進(jìn)入游戲后玩家需要消滅場(chǎng)景中的怪物從而通過關(guān)卡,玩家可在消滅怪物后獲得能量,金幣等獎(jiǎng)勵(lì)。每一個(gè)房間場(chǎng)景內(nèi)的怪物被肅清后,在該場(chǎng)景內(nèi)會(huì)刷新一個(gè)寶箱,玩家同樣可以從其中獲取能量、金幣和武器等獎(jiǎng)勵(lì)。
元?dú)怛T士每一個(gè)大關(guān)卡都會(huì)有BOSS鎮(zhèn)守,擊殺BOSS會(huì)獲得大量金幣、能量等獎(jiǎng)勵(lì),并且有一定概率獲取BOSS限定裝備,同時(shí)開放進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡的傳送門。
當(dāng)玩家擊敗最后一個(gè)關(guān)卡的BOSS時(shí)(關(guān)卡3-5),玩家將進(jìn)入下一個(gè)房間并獲得魔法石,至此游戲通關(guān)。(第一次通關(guān)游戲?qū)⒔怄i吊炸天模式)
此外,在元?dú)怛T士多人游戲模式下玩家可以與在同一局域網(wǎng)下的其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)(上限為4人)。
【成就系統(tǒng)】
元?dú)怛T士游戲內(nèi)有三類成就:裝備收集成就、怪物擊殺成就與特殊成就。
玩家所獲得的成就可在游戲內(nèi)的“地窖”中進(jìn)行查看。
其中部分特殊成就完成后可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如植物種子、角色皮膚等。
【交易系統(tǒng)】
元?dú)怛T士游戲內(nèi)有兩種貨幣:寶石與金幣。其中寶石可用于在單人模式下用于升級(jí)角色,購(gòu)買材料。
而金幣是在地牢中闖關(guān)時(shí)獲得的貨幣,可用于在地牢內(nèi)與神秘商人進(jìn)行交易(購(gòu)買藥水或裝備)、與裝甲商人進(jìn)行交易、與坐騎商人進(jìn)行交易或雇傭NPC,祭拜雕像等。
【任務(wù)系統(tǒng)】
玩家可在進(jìn)入游戲后的大廳右上角接取懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)分為兩種:一種是挑戰(zhàn)任務(wù),接取后會(huì)為玩家?guī)硭姆N不同的增益/減益效果,稱為“挑戰(zhàn)因子”,玩家需要在攜帶有挑戰(zhàn)因子的情況下通關(guān)游戲;另一種則是通過擊殺特定怪物來獲取獎(jiǎng)勵(lì)。完成懸賞任務(wù)后玩家將能獲得寶石,材料等獎(jiǎng)勵(lì)。
【天賦系統(tǒng)】
玩家在地牢內(nèi)每過一定關(guān)卡會(huì)獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦種類繁多,它們能使玩家獲得諸如毒抗、反傷、法力值恢復(fù)等多種效果。玩家一局元?dú)怛T士游戲中所能擁有的天賦上限為6。此外,不同角色升到5級(jí)后會(huì)自帶一個(gè)特定的天賦。
1. 元?dú)怛T士如何開啟試煉之地?
條件1:在地牢中幫助瓦爾基里3次,獲得3根羽毛,且順利進(jìn)入結(jié)算流程(狗帶一次或打通關(guān))。
條件2:有一次通關(guān)記錄
以上條件無先后順序限制。
達(dá)成條件后,前往花園會(huì)看到瓦爾基里常駐花園內(nèi),這就表示試煉之地已解鎖。之后,你將不會(huì)在地牢中遇到瓦爾基里
每次進(jìn)入試煉之地需要消耗一根羽毛。單日最多可挑戰(zhàn)三次試煉之地。
2.元?dú)怛T士如何刷新挑戰(zhàn)?
更新2.2.1版本后,每天最多可更換15次挑戰(zhàn)。完整挑戰(zhàn)且領(lǐng)取挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)后,進(jìn)入公告板,按下圖提示操作(點(diǎn)擊綠色對(duì)勾按鈕)后,再次和警官對(duì)話,可刷新挑戰(zhàn)因子。
【角色數(shù)據(jù)】
血量:4
護(hù)盾:4
藍(lán)量:320
暴擊率:5
手刀傷害:4
【技能元素圣碑】
1、隨機(jī)升起一個(gè)元素碑(冰,火,雷)攻擊敵人。當(dāng)不同屬性的碑存在時(shí),會(huì)進(jìn)行復(fù)合攻擊。
元?dú)怛T士元素使初始情況下可存3個(gè)元素碑,當(dāng)遇到導(dǎo)師加成之后變?yōu)?個(gè)。
2、擁有藍(lán)量恢復(fù)速度(低低低配無限藍(lán))
【關(guān)于元素碑的屬性介紹】
?、?/p>
冰碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可冰凍敵人。
火碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可灼燒敵人,灼燒傷害5。
雷碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可暈眩敵人。
這里說的基礎(chǔ)傷害是指單次攻擊,并不是秒傷,秒傷要比這個(gè)高的多
②元素碑攻擊范圍為7格。
但當(dāng)敵人7格之內(nèi)存在元素碑時(shí),7格之外的元素碑便可配合其進(jìn)行復(fù)合攻擊
?、垡粋€(gè)元素碑的血量為25點(diǎn)(受隨從加強(qiáng)影響)
?、軓?fù)合攻擊,即把參與攻擊的元素碑傷害&效果疊加起來而已。(簡(jiǎn)單的加減法)。
?、荼粡?fù)合閃電傳過的敵人也會(huì)受到傷害,元素碑打的是AOE傷害。
?、拗饕膯栴}就來了??!復(fù)合閃電中(1)、(2)、(3)處均有傷害
也就是這樣的意思
那我們?nèi)绾尾拍茏屧獨(dú)怛T士元素碑的傷害最大化呢?
我們將元素碑放置于敵人周圍邊緣,穿過的閃電數(shù)量就會(huì)變多,單位時(shí)間打出的傷害也就變高。
但是由于元素碑釋放的隨機(jī)性,我們并不能確定它們都位于同一直線。
因此我推薦激光加粗天賦,其次使用控制武器。
在打boss關(guān),如果boss沒有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,你就可以將全部的元素碑一齊釋放。
縮小元素碑圍成的范圍,增大元素碑復(fù)合閃電的命中概率,便可大大提升dps。
總結(jié)一下元?dú)怛T士元素使技能的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):可當(dāng)掩體抗傷害,隨著元素碑?dāng)?shù)量的增加,復(fù)合閃電傷害越來越高,覆蓋的范圍越來越廣,在自保的同時(shí)還具備控制能力以及清屏能力。
缺點(diǎn):元素碑釋放的位置和釋放的種類過于隨機(jī),因此控制能力及傷害疊加仍然顯得過于雞肋。想補(bǔ)足缺陷,那對(duì)于一些天賦的選擇也就更為重要。(如激光加粗)
【自帶天賦】
元素盾:火盾+冰盾,免疫爆炸傷害并免疫火焰,對(duì)敵人火焰?zhèn)μ嵘庖弑鶅觯瑢?duì)敵人的冰凍時(shí)間增加。
【評(píng)價(jià)】
元?dú)怛T士元素使自帶無限藍(lán)、冰火盾,技能可創(chuàng)造地形而且能打出高額的AOE傷害。這也就決定了元素使并不需要爆發(fā)傷害多么高的武器,他更需要的是有自保能力,又有范圍傷害的武器。
【天賦篇】
自帶天賦已經(jīng)說過了,下面我們只說適配天賦。
1.激光加粗
元素碑的復(fù)合攻擊傷害是閃電,可以受到激光加粗的影響,傷害+2,閃電直徑擴(kuò)大2倍之多,擁有更好的傷害能力。最主要的是,提升復(fù)合閃電的命中率。
2.紫盾
元素使作為一個(gè)脆皮,為了減少怪物對(duì)自己的限制,擴(kuò)大自己的走位范圍,紫盾毫不猶豫是一個(gè)很好的選擇。
3.毒盾
與紫盾同理
4.紫手
元素使的自保更多的來源于走位和元素碑的阻擋,此處的走位方法為繞柱走位,在擁有紫手的情況下,子彈減速,我們可以更好的反制來避免反應(yīng)能力的不足。
5.連擊+1
6.沙漏
元素碑存儲(chǔ)數(shù)量+1,更好的補(bǔ)足傷害以及自保,畢竟復(fù)合閃電是數(shù)量越多覆蓋范圍越廣,傷害越高。
其他的適配天賦我也就不一一例舉了,當(dāng)然還是看個(gè)人的喜好吧,我僅僅是提供了一部分參考。新手的話我更推薦以保命的天賦為主,藍(lán)盾血盾什么的,或者是隨從加強(qiáng)天賦。如果你有使用控制能力較強(qiáng)的武器,那配合武器選擇天賦仍然是不錯(cuò)的選擇。
最后說一個(gè)問題,選火盾冰盾,效果是不會(huì)和元素盾疊加的,所以就算是看到有冰盾火盾也不要選咯。
【武器篇】
綜合我們上面所說的,我對(duì)于元?dú)怛T士元素使武器的選擇總結(jié)了三個(gè)特點(diǎn)。
?、傥淦髯员D芰?qiáng)
②武器范圍傷害足夠可觀
?、畚淦饔幸欢ǖ目貓?chǎng)能力
高品質(zhì)武器比如盾牌,雷劍,爆炸戰(zhàn)錘,冰霜?jiǎng)?,冰霜?zhàn)斧,肅清者都是很不錯(cuò)的選擇。
低品質(zhì)武器的話,我推薦火焰機(jī)槍,雙截棍,巨斧。
【打法篇】
談到打法,就不得不聯(lián)系武器了。
?、倨埍?/p>
使用元?dú)怛T士自保能力強(qiáng)的武器,比如盾牌
天賦攜帶紫盾,沙漏或連擊+1,激光加粗,增加元素碑的單位時(shí)間數(shù)量。在進(jìn)關(guān)卡時(shí),直接將所存儲(chǔ)的元素碑全部釋放,之后繞著元素碑走位,再用自保武器消除彈幕。
靠元素碑打傷害這種打法的好處在于,他的生存能力很強(qiáng),不過通過時(shí)間較長(zhǎng),而且對(duì)于限制條件較多。在面對(duì)石像、黑暗之主時(shí),這種方法就并不好用了。
②繞柱流
與茍碑流不同的是,元?dú)怛T士繞柱流的輸出來源是自己的武器,不再依靠元素碑打輸出。繞柱流的武器特點(diǎn)對(duì)應(yīng)上述武器篇的②③點(diǎn),這樣的輸出來源更加穩(wěn)定,也更加安全。
最好選擇遠(yuǎn)程、控制、傷害高的武器。
在進(jìn)元?dú)怛T士關(guān)后,一定要留一個(gè)元素碑,在遇到突發(fā)彈幕時(shí)進(jìn)行自保。其余時(shí)就圍繞場(chǎng)上的元素碑擋子彈即可。
這個(gè)玩法千萬要記住,如果你沒有近戰(zhàn)武器的情況下,將元素碑圍著邊緣放置,切記不要進(jìn)角落,如果進(jìn)到角落,你將會(huì)體驗(yàn)到什么事束手無策。
元?dú)怛T士太好玩了,其實(shí)是打法時(shí)間的好游戲,每隔一段時(shí)間,幾個(gè)季度,幾個(gè)月,半年左右吧,出一次新角色,新內(nèi)容,新內(nèi)容在我看來就是新圖,新boss,至于賽季活動(dòng)這些新內(nèi)容,我基本不怎么玩,但是也是不錯(cuò)的新口味,打完新的boss單機(jī)這種傳統(tǒng)基本玩法,就會(huì)有人去嘗試新的模式,而且也出過守關(guān)這種模式給愿意刷關(guān)割草,有想法有活的進(jìn)階玩家去玩,攢藍(lán)寶石刷一些角色激活免費(fèi)購(gòu)買真的太棒了,有價(jià)的角色也理解,這種打法時(shí)間絕對(duì)在手游里算好的那一類,而且多樣性,豐富性,以及會(huì)更新已經(jīng)讓我知足了,真很不錯(cuò)的單機(jī)手游,那種每個(gè)角色能搭配每一把武器不同的配件就有不同的神奇反應(yīng),那種火力壓制充滿套路的美感,而且不是每個(gè)角色都是數(shù)值怪,有特別有意思的機(jī)制,數(shù)值不夠可以操作機(jī)制來補(bǔ)充樂趣,也是一種挑戰(zhàn)的玩法,會(huì)有新的體驗(yàn),非常有冒險(xiǎn)番的感覺,希望越更新越好,出現(xiàn)更多有特點(diǎn)的角色、boss、關(guān)卡。
該版本經(jīng)過修改內(nèi)置菜單,可以獲得大量的金幣。
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