網(wǎng)友評(píng)分:
8.9分
3dmax2022是一款功能十分強(qiáng)大的3D建模圖形渲染軟件,該軟件可廣泛應(yīng)用于各大設(shè)計(jì)類行業(yè),例如動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,用戶可通過(guò)該軟件輕松構(gòu)造出可視化的3D渲染模型,可供用戶進(jìn)行創(chuàng)建游戲世界、可視化高質(zhì)量的建筑效果圖、精美的內(nèi)部和物體等效果,各種3D模型都能對(duì)其進(jìn)行精雕細(xì)琢,為用戶帶來(lái)驚人的視覺效果,今天小編為大家?guī)?lái)了這款軟件的注冊(cè)破解版,該版本經(jīng)過(guò)民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過(guò)內(nèi)部注冊(cè)激活,且支持中文頁(yè)面,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、安全
1、“安全場(chǎng)景腳本執(zhí)行”通過(guò)阻止執(zhí)行不安全的命令,提供了針對(duì)嵌入在3ds Max場(chǎng)景文件中的惡意腳本的保護(hù),無(wú)論這些腳本使用的是Maxscript,Python還是.NET命令。
2、惡意軟件刪除功能可檢測(cè)場(chǎng)景文件和啟動(dòng)腳本中的已知惡意腳本并將其刪除。這樣可以防止惡意代碼傳播給其他用戶。惡意軟件清除功能由Scene Security Tools插件提供支持,只要Autodesk知道新的惡意腳本,該插件就會(huì)更新。
在3ds Max 2022中,當(dāng)Autodesk App Store上有新版本的Scene Security Tools時(shí),會(huì)通知用戶。
二、智能擠出
1、Edit Poly修改器支持: Smart Extrude已擴(kuò)展到Edit Poly修改器中,提供了用戶從Editable Poly實(shí)現(xiàn)中喜歡的相同功能和功能。Smart Extrude的這一擴(kuò)展使美術(shù)師可以進(jìn)一步受益于這種自由形式的建模方法,并在3ds Max中補(bǔ)充其多邊形建模工作流程。
2、“切入”實(shí)現(xiàn):在3ds Max 2021.2中首次引入時(shí),“智能拉伸”功能使美術(shù)人員可以在創(chuàng)意建模過(guò)程中以較少的約束進(jìn)行拉伸。Smart Exttrude的最新功能“ Cut Through”進(jìn)一步增強(qiáng)了此功能,為藝術(shù)家提供了應(yīng)有的擠出效果。
現(xiàn)在執(zhí)行向內(nèi)或向外智能拉伸(在“編輯多邊形”或“可編輯多邊形”上進(jìn)行Shift + LMB拖動(dòng)操作)時(shí),這些結(jié)果的完整交集現(xiàn)在將添加,統(tǒng)一或完全切入并刪除操作數(shù)結(jié)果的面與您的網(wǎng)格幾何體。這項(xiàng)新的Smart Extrude增強(qiáng)功能使美工可以自由構(gòu)造統(tǒng)一的網(wǎng)格幾何體,從而增強(qiáng)了3ds Max中的多邊形建模體驗(yàn)。
三、切片修改器
3ds Max包括“切片”修改器的性能增強(qiáng),以及基于用戶反饋的新建模功能。這些增強(qiáng)功能和新功能是3ds Max工作流程的強(qiáng)大補(bǔ)充,因?yàn)樗鼈儨p少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的數(shù)據(jù)處理操作。
1、封蓋:現(xiàn)在可以在“網(wǎng)格”和“多邊形”對(duì)象上沿“切片”操作創(chuàng)建的裸眼沿其邊界邊緣封頂。
2、多軸切割:基于切片Gizmo的位置,通過(guò)單個(gè)修改器執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)齊的網(wǎng)格平面切片。
3、放射狀切片:新的放射狀切片操作可基于一組用戶定義的最小和最大角度來(lái)控制切割結(jié)果。
4、對(duì)齊選項(xiàng):將切割Gizmo快速對(duì)齊到對(duì)象上的面,或參考場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫處理的對(duì)象。
四、擠出改性劑
拉伸修改器是3ds Max中最常用的修改器之一,可顯著提高初始拉伸計(jì)算的速度以及調(diào)整數(shù)量參數(shù)時(shí)輸出的響應(yīng)性能。這使得過(guò)去需要花費(fèi)幾分鐘才能處理的復(fù)雜花鍵可以在幾秒鐘內(nèi)完成。藝術(shù)家可以更快,更交互式地獲得所需的外觀。
五、對(duì)稱修改器
Symmetry修改器是3ds Max中常用的建模修改器,其中包括使3ds Max中的建模和拓?fù)涔ぷ髁魇芤娴男鹿δ芎驮鰪?qiáng)功能。對(duì)稱現(xiàn)在可以產(chǎn)生更快的結(jié)果,并在視口中提供更多的交互體驗(yàn)。
1、多軸對(duì)稱:平面對(duì)稱已更新,可以在對(duì)稱Gizmo上執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)稱結(jié)果。
2、徑向?qū)ΨQ性:新的徑向?qū)ΨQ性功能使藝術(shù)家可以快速?gòu)?fù)制和重復(fù)Gizmo中心周圍的幾何圖形?;谟脩舴答伒倪@項(xiàng)新功能使藝術(shù)家可以快速創(chuàng)建新的變體。
3、對(duì)齊選項(xiàng):將對(duì)稱Gizmo對(duì)齊到對(duì)象上的面部,或引用場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫處理的對(duì)象。
六、自動(dòng)平滑
AutoSmooth操作已被用來(lái)改善整個(gè)3ds Max的網(wǎng)格數(shù)據(jù)的視覺質(zhì)量,現(xiàn)已更新,可以更快地生成新的平滑數(shù)據(jù),而無(wú)論您要平滑成千上萬(wàn)還是要數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的面。此更新可幫助藝術(shù)家調(diào)整諸如網(wǎng)格,多邊形或樣條線之類的對(duì)象的平滑數(shù)據(jù)。它還可以使其他修改器受益,例如“平滑”,“倒角”,“編輯網(wǎng)格”,“編輯多邊形”,“ ProOptimize”等等。
七、放松修飾符
3ds Max現(xiàn)在包括“體積保留”選項(xiàng),該選項(xiàng)已添加到“松弛”修改器中。激活后,Relax算法將執(zhí)行附加計(jì)算,以減少模型中的細(xì)小細(xì)節(jié)和噪點(diǎn),同時(shí)保留已應(yīng)用修改器的整個(gè)網(wǎng)格的形狀和定義。
當(dāng)使用包含大量不需要的小或微表面細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)時(shí),此功能特別有用,如“掃描”和“雕刻”數(shù)據(jù)所示。使用Relax減少這種小的“嘈雜”數(shù)據(jù)可以縮短3ds Max版Autodesk Retopology Tools的處理時(shí)間。
八、渲染圖
1、新的渲染配置窗口;更快,更靈活,所有基于QT的用戶界面。
2、Quicksilver渲染設(shè)置現(xiàn)在基于QT,可提供更快,響應(yīng)速度更快的體驗(yàn)。視口Bloom設(shè)置也已同步到Quicksilver設(shè)置。
3、通過(guò)在“視口”配置設(shè)置中利用新的“視口環(huán)境光遮擋”采樣值,用戶可以通過(guò)提高或降低“視口環(huán)境光遮擋”質(zhì)量來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化其視口lookdev并優(yōu)化其GPU性能。
九、阿諾德
1、現(xiàn)在,可以使用“自動(dòng)tx”在渲染時(shí)自動(dòng)將紋理文件轉(zhuǎn)換為.tx文件格式的過(guò)程。
2、現(xiàn)在可以直接在Arnold RenderView的專用選項(xiàng)卡中應(yīng)用,刪除,重新排序和編輯成像器,以進(jìn)行后期處理渲染,而無(wú)需花費(fèi)額外的渲染時(shí)間。
-使用新的Light Mixer成像器,可以在渲染過(guò)程中和渲染之后交互式地編輯每個(gè)光源組AOV的貢獻(xiàn),而無(wú)需重新啟動(dòng)渲染。
-鏡頭效果成像器中已添加了后處理效果“ Bloom”或“ glow”,以使整個(gè)幀中高于給定閾值的像素模糊,并模擬不完美鏡頭上的光滲出。
-Noice Denoiser現(xiàn)在是后期處理效果。藝術(shù)家可以在每次渲染場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)對(duì)圖像進(jìn)行去噪。編輯降噪設(shè)置,然后直接在渲染視圖中查看生成的圖像。
-OptiX去噪器: OptiX™去噪器現(xiàn)在可以作為后處理效果使用。該成像儀還提供了用于夾緊和混合結(jié)果的其他控件。
十、烤到紋理
“烘焙到紋理”界面已簡(jiǎn)化,可以通過(guò)將渲染元素分組在通用地圖名稱下,從而更輕松地導(dǎo)航和選擇烘焙地圖類型。現(xiàn)在,用戶無(wú)需記住他們正在使用的渲染引擎中的特定元素名稱,以烘烤常用的地圖類型,例如彩色地圖,法線地圖以及生產(chǎn)中所需的其他PBR兼容地圖。
“烘焙到紋理”現(xiàn)在具有許多新的實(shí)用程序貼圖,例如“圓角”和“材質(zhì)ID”貼圖。這使美術(shù)師僅需單擊幾下,即可快速輕松地將以前復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置工作流程安排到“烘焙到紋理”結(jié)果中。
十一、視口
將任何浮動(dòng)視口變成全屏無(wú)邊框視圖。使用“演示模式”時(shí),所有小控件均被隱藏,使您的3d場(chǎng)景成為真正的英雄。
使用“ CTRL +空格”熱鍵可以跳入/跳出全屏演示模式。
一、建模和紋理制作
1、樣條線工作流
使用增強(qiáng)的樣條線工具以多種直觀的方式創(chuàng)建幾何體并設(shè)置其動(dòng)畫。
2、開放式明暗處理語(yǔ)言支持
使用各種支持的渲染器創(chuàng)建或使用預(yù)先存在的程序 OSL 貼圖。
3、切角修改器
使用簡(jiǎn)單精確的工具創(chuàng)建一流的程序邊建模細(xì)節(jié)。
4、自動(dòng)重新拓?fù)浜途W(wǎng)格修復(fù)
自動(dòng)優(yōu)化高分辨率模型的幾何體以創(chuàng)建基于四邊形的整潔網(wǎng)格幾何體。
5、材質(zhì)、紋理和顏色編輯器
應(yīng)用材質(zhì)表面處理、更改紋理并使用鮮艷的顏色,讓您的設(shè)計(jì)具有照片級(jí)真實(shí)感。
6、智能擠出
以交互方式擠出三維對(duì)象的面。自動(dòng)重建相鄰面并將其縫合在一起。
7、網(wǎng)格與曲面建模
使用基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模特征,創(chuàng)建參數(shù)化的有機(jī)對(duì)象。
8、新功能| 烘焙到紋理
提供簡(jiǎn)化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙體驗(yàn)。
9、新功能| 加權(quán)法線修改器
內(nèi)置的加權(quán)法線計(jì)算器可直接應(yīng)用于三維模型,從而創(chuàng)建精確設(shè)計(jì)。
二、動(dòng)畫和效果
1、3ds Max Fluids
創(chuàng)建逼真的液體行為(如水、油、熔巖)以及復(fù)制重力和碰撞效果。 (視頻:30 秒)(英文)
2、角色動(dòng)畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。
3、常規(guī)動(dòng)畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具,并直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。
4、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中預(yù)覽和調(diào)整動(dòng)畫路徑。
5、粒子流效果
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
6、新插件
從廣泛的社區(qū)訪問(wèn)數(shù)百個(gè)行業(yè)領(lǐng)先的第三方插件。
三、渲染
1、生動(dòng)的視口
通過(guò)渲染質(zhì)量視口預(yù)覽,直接顯示 PBR 材質(zhì)和攝影機(jī)效果,從而減少設(shè)計(jì)交互。
2、Arnold for 3ds Max
使用 Arnold GPU 渲染器可以實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。
3、ActiveShade 視口
提供交互式渲染體驗(yàn),使您能夠在工作時(shí)看到接近最終渲染質(zhì)量的場(chǎng)景。
4、物理攝影機(jī)
模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。
5、3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動(dòng)化功能。
6、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
無(wú)縫并一致地更改材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)和渲染器。
四、工作流和流程
1、增強(qiáng)功能 |改進(jìn)的流程工具集成
借助更加靈活的拖曳視口,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的順暢體驗(yàn)。
2、Alembic 支持
Alembic 1.7 版本現(xiàn)在支持實(shí)例,顯著減小文件大小,同時(shí)保持它們的原始復(fù)雜性。
3、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更加現(xiàn)代化的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
4、CivilView 工作流
自動(dòng)填充參數(shù)化生成的細(xì)節(jié)(如動(dòng)畫車輛),以隨環(huán)境一起縮放。
5、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
6、軟件安全性
使用“安全場(chǎng)景加載”可保護(hù)您的工作免受可能屬于場(chǎng)景文件的惡意腳本的侵害。
五、設(shè)計(jì)可視化
1、潤(rùn)飾
為照片級(jí)真實(shí)圖像提供材質(zhì)、照明和紋理等細(xì)節(jié)點(diǎn)綴。
2、導(dǎo)入功能
從任意位置導(dǎo)入數(shù)據(jù),以便直接使用 CAD 和 BIM 數(shù)據(jù)或增強(qiáng)三維設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。
3、基于物理的照明
模擬人造光源以準(zhǔn)確描述燈光和陰影將如何與設(shè)計(jì)交互。
4、交互式渲染
工作時(shí),在渲染幀窗口中查看和更改接近最終渲染質(zhì)量的場(chǎng)景。
5、高質(zhì)量圖像
高級(jí)工具為您提供了內(nèi)置的渲染功能,用于創(chuàng)建更高質(zhì)量的照片級(jí)可視化效果。
6、從技術(shù)到視覺的轉(zhuǎn)變
豐富而強(qiáng)大的工具組合使您可以通過(guò)藝術(shù)控制對(duì)高級(jí)建筑設(shè)計(jì)進(jìn)行建模。
六、游戲和娛樂
1、強(qiáng)大的場(chǎng)景建模
通過(guò)快速樣條線和多邊形建模工作流,輕松進(jìn)行地點(diǎn)、人員或元素建模。
2、極好的角色
使用 CAT 和 Biped 工具創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。
3、基于物理的渲染
在視口中快速迭代和查看接近最終質(zhì)量的游戲資源渲染。
4、動(dòng)態(tài)視覺內(nèi)容
使用強(qiáng)大的紋理烘焙工具將明暗處理和照明添加到游戲資源。
5、可自定義的流程集成
通過(guò)對(duì) Python 3 的支持實(shí)現(xiàn)更緊密的流程集成。
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