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Blender Blender綠色版 V3.0 中文破解版 / Blender免安裝版 版本
  • 軟件大?。?/span>177.32M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-08-05
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://m.daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 9.1

軟件非常好(91% 軟件不好用(9%

  Blender綠色版是一款完全開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,該軟件可以用來進(jìn)行3D建模、渲染和動(dòng)畫,擁有著非常強(qiáng)大并且好用的功能,有了它,大家就可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出自己喜歡的3D模型,不管何種模型,它都可以統(tǒng)統(tǒng)搞定,并且該版本為免安裝版,下載解壓即可永久免費(fèi)的使用,非常方便快捷。

Blender免安裝版

【軟件功能】

  1、鼠標(biāo)操作

  Blender操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。

  2、編輯工作流:

  Blender不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。

  3、雕刻與紋理繪制

  這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。

  4、毛發(fā)系統(tǒng):

  Blender的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。

  5、后期

  可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。

Blender免安裝版

【軟件特色】

  1、Blender中文版是跨平臺(tái)的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 計(jì)算機(jī)上運(yùn)行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的體驗(yàn)。為了確認(rèn)具體的兼容性,支持的平臺(tái)列表表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期測試的平臺(tái)

  2、作為 GNU 通用公共許可證(GPL)下的社區(qū)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目,公眾有權(quán)對(duì)代碼庫進(jìn)行小的和大的更改,從而導(dǎo)致新功能,響應(yīng)式錯(cuò)誤修復(fù)和更好的可用性。沒有價(jià)格標(biāo)簽,但您可以投資,參與并幫助推進(jìn)強(qiáng)大的協(xié)作工具:是您自己的 3D 軟件

  3、支持的操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux

  4、支持的界面語言:英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,俄語,中文,日語,葡萄牙語,匈牙利語,捷克語,斯洛伐克語,土耳其語,波斯語

Blender免安裝版

【更新日志】

  新功能

  一、油脂鉛筆

  新設(shè)計(jì)和全面檢修,包括:

  -輕松的圖層管理。

  -每層具有多種顏色和厚度值的能力。

  -改善行程質(zhì)量。

  -同一筆劃中的不同顏色飽和度。

  -改進(jìn)的填充-支持凹形。

  -將圖層作為任何對(duì)象,電樞或骨骼的父級(jí)。

  二、阿倫比奇

  -在Blender中的初始實(shí)現(xiàn)。

  -通過進(jìn)出口運(yùn)營商提供的基本Alembic支持。

  -通過緩存約束和修飾符進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。

  三、循環(huán)渲染器

  -現(xiàn)在支持渲染VR的球形立體圖像。

  -光澤和玻璃BSDF節(jié)點(diǎn)的Multiscatter GGX模式。

  -實(shí)驗(yàn)功能:改進(jìn)的細(xì)分和置換系統(tǒng)。

  -頂點(diǎn)顏色,權(quán)重和點(diǎn)密度紋理的法線支持。

  -頭發(fā)渲染速度加快/內(nèi)存使用得到改善。

  -OpenCL設(shè)備現(xiàn)在支持float4紋理(例如HDR紋理)。

  -增加了對(duì)NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。

  四、用戶界面

  -滴管和操作員搜索的改進(jìn)。

  -圖像編輯器中“波形示波器”的其他繪制模式。

  -在命令行中定義范圍和單個(gè)渲染幀。

  五、造型

  -新的徒手繪制曲線繪制工具。

  -新的溶解工具。

  -用于選擇的新填充區(qū)域工具。

  -改進(jìn)了“抽取”(斜角)。

  -編輯模式撤消內(nèi)存使用已優(yōu)化。

  六、視口和渲染

  -“循環(huán)”視口渲染的更多受支持的著色節(jié)點(diǎn)和選項(xiàng)。

  -Blender GLSL視口的其他著色功能。

  -現(xiàn)在還可以在世界空間中計(jì)算Blender Render陰影。

  七、動(dòng)畫

  -改進(jìn)Bendy Bones,以簡化和簡化索具。

  -為了簡化安裝和編輯驅(qū)動(dòng)程序的過程進(jìn)行了許多更改。

  -可以在插入時(shí)選擇關(guān)鍵幀的類型。

  -使用IK解算器支持失敗的不均勻縮放骨骼。

  八、數(shù)據(jù)塊和圖書館管理

  一種新的用于數(shù)據(jù)塊管理的核心低級(jí)功能,稱為“ ID重新映射”。

  當(dāng)前,它可以從大綱視圖中獲得:

  -在Blender File視圖中,以重新加載和重定位庫。

  -在“所有場景”,“當(dāng)前場景”和“完全刪除或重新映射數(shù)據(jù)塊”的類似視圖中。

  九、物理

  -剩下的布料形狀現(xiàn)在可以動(dòng)畫了。

  -布模擬速度現(xiàn)在是可調(diào)的。

  -粒子和軟體的碰撞組。

  十、Python API和附加組件

  -此版本中包含11個(gè)新的加載項(xiàng)。

  -現(xiàn)有附件的大量改進(jìn)和修復(fù)。

  -刪除了導(dǎo)入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持該格式)。

  -新的首選項(xiàng)個(gè)人激活。

  -對(duì)Python API函數(shù)的更改。

  Bug修復(fù)

  修復(fù)了數(shù)百個(gè)錯(cuò)誤。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Blender 3D建模 繪圖軟件 3D設(shè)計(jì)

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