網(wǎng)友評(píng)分: 9.1分
Blender綠色版是一款完全開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,該軟件可以用來進(jìn)行3D建模、渲染和動(dòng)畫,擁有著非常強(qiáng)大并且好用的功能,有了它,大家就可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出自己喜歡的3D模型,不管何種模型,它都可以統(tǒng)統(tǒng)搞定,并且該版本為免安裝版,下載解壓即可永久免費(fèi)的使用,非常方便快捷。
1、鼠標(biāo)操作
Blender操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
2、編輯工作流:
Blender不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3、雕刻與紋理繪制
這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4、毛發(fā)系統(tǒng):
Blender的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5、后期
可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
1、Blender中文版是跨平臺(tái)的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 計(jì)算機(jī)上運(yùn)行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的體驗(yàn)。為了確認(rèn)具體的兼容性,支持的平臺(tái)列表表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期測試的平臺(tái)
2、作為 GNU 通用公共許可證(GPL)下的社區(qū)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目,公眾有權(quán)對(duì)代碼庫進(jìn)行小的和大的更改,從而導(dǎo)致新功能,響應(yīng)式錯(cuò)誤修復(fù)和更好的可用性。沒有價(jià)格標(biāo)簽,但您可以投資,參與并幫助推進(jìn)強(qiáng)大的協(xié)作工具:是您自己的 3D 軟件
3、支持的操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
4、支持的界面語言:英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,俄語,中文,日語,葡萄牙語,匈牙利語,捷克語,斯洛伐克語,土耳其語,波斯語
新功能
一、油脂鉛筆
新設(shè)計(jì)和全面檢修,包括:
-輕松的圖層管理。
-每層具有多種顏色和厚度值的能力。
-改善行程質(zhì)量。
-同一筆劃中的不同顏色飽和度。
-改進(jìn)的填充-支持凹形。
-將圖層作為任何對(duì)象,電樞或骨骼的父級(jí)。
二、阿倫比奇
-在Blender中的初始實(shí)現(xiàn)。
-通過進(jìn)出口運(yùn)營商提供的基本Alembic支持。
-通過緩存約束和修飾符進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。
三、循環(huán)渲染器
-現(xiàn)在支持渲染VR的球形立體圖像。
-光澤和玻璃BSDF節(jié)點(diǎn)的Multiscatter GGX模式。
-實(shí)驗(yàn)功能:改進(jìn)的細(xì)分和置換系統(tǒng)。
-頂點(diǎn)顏色,權(quán)重和點(diǎn)密度紋理的法線支持。
-頭發(fā)渲染速度加快/內(nèi)存使用得到改善。
-OpenCL設(shè)備現(xiàn)在支持float4紋理(例如HDR紋理)。
-增加了對(duì)NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。
四、用戶界面
-滴管和操作員搜索的改進(jìn)。
-圖像編輯器中“波形示波器”的其他繪制模式。
-在命令行中定義范圍和單個(gè)渲染幀。
五、造型
-新的徒手繪制曲線繪制工具。
-新的溶解工具。
-用于選擇的新填充區(qū)域工具。
-改進(jìn)了“抽取”(斜角)。
-編輯模式撤消內(nèi)存使用已優(yōu)化。
六、視口和渲染
-“循環(huán)”視口渲染的更多受支持的著色節(jié)點(diǎn)和選項(xiàng)。
-Blender GLSL視口的其他著色功能。
-現(xiàn)在還可以在世界空間中計(jì)算Blender Render陰影。
七、動(dòng)畫
-改進(jìn)Bendy Bones,以簡化和簡化索具。
-為了簡化安裝和編輯驅(qū)動(dòng)程序的過程進(jìn)行了許多更改。
-可以在插入時(shí)選擇關(guān)鍵幀的類型。
-使用IK解算器支持失敗的不均勻縮放骨骼。
八、數(shù)據(jù)塊和圖書館管理
一種新的用于數(shù)據(jù)塊管理的核心低級(jí)功能,稱為“ ID重新映射”。
當(dāng)前,它可以從大綱視圖中獲得:
-在Blender File視圖中,以重新加載和重定位庫。
-在“所有場景”,“當(dāng)前場景”和“完全刪除或重新映射數(shù)據(jù)塊”的類似視圖中。
九、物理
-剩下的布料形狀現(xiàn)在可以動(dòng)畫了。
-布模擬速度現(xiàn)在是可調(diào)的。
-粒子和軟體的碰撞組。
十、Python API和附加組件
-此版本中包含11個(gè)新的加載項(xiàng)。
-現(xiàn)有附件的大量改進(jìn)和修復(fù)。
-刪除了導(dǎo)入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持該格式)。
-新的首選項(xiàng)個(gè)人激活。
-對(duì)Python API函數(shù)的更改。
Bug修復(fù)
修復(fù)了數(shù)百個(gè)錯(cuò)誤。
標(biāo)簽: Blender 3D建模 繪圖軟件 3D設(shè)計(jì)
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