巔峰戰(zhàn)艦九游版是一款策略海戰(zhàn)類的手游,采用了真實(shí)的物理引擎,擁有3D高清的畫質(zhì)、上百艘艦船以及操作性極強(qiáng)的激烈對(duì)抗體驗(yàn),并將史詩(shī)般的海戰(zhàn)體驗(yàn)與更精悍的團(tuán)隊(duì)與地圖結(jié)合起,將完美還原真實(shí)海戰(zhàn)的經(jīng)歷和體驗(yàn),讓每一次的狹路相逢之戰(zhàn)都能夠火速迅猛地展開(kāi)。游戲隨機(jī)的地圖、隨機(jī)的對(duì)手、隨機(jī)的戰(zhàn)艦配備等等,游戲的海上作戰(zhàn)場(chǎng)景將真實(shí)的戰(zhàn)役完美還原,給玩家如同身臨其境的感覺(jué),仿佛自己就在戰(zhàn)艦上作戰(zhàn)一般,且高度還原的百余種戰(zhàn)艦以及新穎的作戰(zhàn)體系,讓玩家可以享受到最多10V10的快速競(jìng)技激情。
巔峰戰(zhàn)艦九游版是一款九游渠道的版本,玩家需要使用九游賬號(hào)登錄,然后就能領(lǐng)取相關(guān)的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內(nèi)容,從而更好的體驗(yàn)游戲。
1、游戲引入了潛艇艦種,這是同類海戰(zhàn)游戲中第一次加入潛艇艦種,是全新的艦種,更加豐富了艦種類型,讓玩家有了更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、巔峰戰(zhàn)艦的操作方式分為手動(dòng)和自動(dòng)兩種,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的具體情況進(jìn)行選擇,這樣更加方便了游戲的操作,是第一款純TPS競(jìng)技類游戲。
3、整個(gè)游戲是高擬真的戰(zhàn)斗模式,玩家需要對(duì)出戰(zhàn)的方向和戰(zhàn)艦之間的距離進(jìn)行詳細(xì)的計(jì)算,保證準(zhǔn)確無(wú)誤。戰(zhàn)艦上自帶的魚(yú)雷等武器也需要玩家進(jìn)行仔細(xì)的判斷,再?zèng)Q定它們?cè)诤螘r(shí)發(fā)射發(fā)射多少。
4、游戲中的視角多樣不僅有玩家的視角,還有炮彈飛行的視角,能夠帶給玩家不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)。
1、全3D引擎 真實(shí)的海戰(zhàn)模擬
2、震撼人心的海戰(zhàn)效果
3、完美還原真實(shí)戰(zhàn)艦駕駛體驗(yàn)
4、儲(chǔ)存材料建造更強(qiáng)大的戰(zhàn)艦
5、玩家匹配 實(shí)時(shí)在線的對(duì)戰(zhàn)模式
格奈森瑙號(hào)是納粹德國(guó)海軍的一艘戰(zhàn)列艦,為沙恩霍斯特級(jí)的2號(hào)艦,在第二次世界大戰(zhàn)中投入使用。該艦是第3艘被命名為“格奈森瑙號(hào)”的軍艦,以紀(jì)念普魯士王國(guó)陸軍元帥—奧古斯特·馮·格奈森瑙,為繼1879年下水的格奈森瑙號(hào)和在第一次世界大戰(zhàn)的福克蘭群島戰(zhàn)役中被擊沉的裝甲巡洋艦格奈森瑙號(hào)后的同名艦。
為沙恩霍斯特級(jí)的2號(hào)艦,這么一艘德系戰(zhàn)艦,格奈森瑙號(hào)也是盛名之下無(wú)虛士。
【精準(zhǔn)炮彈散步】
和沙恩霍斯特相比,格奈森瑙號(hào)的彈道無(wú)疑是其核心玩法的重要一點(diǎn),如果一艘擁有良好散步3炮臺(tái)的戰(zhàn)艦和一艘散步不好的4炮臺(tái)戰(zhàn)艦對(duì)炮。
側(cè)身對(duì)轟肯定是非常難以取勝的,但是如果我們?cè)诓僮鞲衲紊?hào)時(shí)不以側(cè)身對(duì)敵,而以艦首對(duì)敵,我們利用我們優(yōu)秀的散步能夠精準(zhǔn)的命中敵人,而敵人卻會(huì)大量的傷害流失,而造成輸出不及格奈森瑙號(hào)的情況。
合理的利用自己戰(zhàn)艦屬性的優(yōu)勢(shì)來(lái)對(duì)敵,才是海上的王道,我們是3炮戰(zhàn)艦,但是我們可以利用我們優(yōu)秀的散步,保證我們的命中率,來(lái)讓我們的格奈森瑙號(hào)在海洋上的表現(xiàn)更加出彩!
【最強(qiáng)武器轉(zhuǎn)速】
在所有五星戰(zhàn)列艦中,格奈森瑙號(hào)的武器轉(zhuǎn)速可謂是獨(dú)樹(shù)一幟!
初始的武器轉(zhuǎn)速就能夠達(dá)到25.7度/秒,比之沙恩霍斯特更勝一籌!
如果要說(shuō)一艘戰(zhàn)列艦最尷尬的什么?那莫過(guò)于敵艦來(lái)到了身邊,可是那尷尬的武器慢悠悠的根本轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái),然后敵艦在身邊游蕩了一圈,安安穩(wěn)穩(wěn)的又走開(kāi)了,對(duì)于戰(zhàn)列艦來(lái)說(shuō),這無(wú)疑非常打臉!
而格奈森瑙號(hào)所擁有的強(qiáng)大武器轉(zhuǎn)向能力,能夠讓它在這一點(diǎn)上,能夠擁有最強(qiáng)大的反應(yīng)能力!
【魚(yú)雷裝填完畢】
對(duì)于戰(zhàn)列艦來(lái)說(shuō),還有一件事,同樣讓它們無(wú)可奈何,那就是潛艇!所有的火炮,副炮,都無(wú)法對(duì)潛艇造成傷害。
對(duì)于戰(zhàn)列艦而言,潛艇就是噩夢(mèng)!
格奈森瑙號(hào)是除了提爾皮茨外唯一一艘擁有魚(yú)雷的戰(zhàn)列艦,讓它擁有了對(duì)抗?jié)撏У哪芰Γ约爱?dāng)敵人靠近后,自己主炮CD時(shí)的一個(gè)有效威懾力!
無(wú)論是從哪個(gè)方面來(lái),優(yōu)秀的散步,絕強(qiáng)的武器轉(zhuǎn)向,還是獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)列魚(yú)雷,都足以讓格奈森瑙號(hào)成為一艘足以在海上稱霸的戰(zhàn)艦!
今天小編給大家分析在巔峰戰(zhàn)艦常見(jiàn)的幾張地圖
第一張圖:雙峰海峽
圖中橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn),在地圖中心圓形紅色區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn)。(個(gè)人不是很推薦進(jìn)去,一般進(jìn)去大多會(huì)死的比較慘)
紅色橢圓型區(qū)域?yàn)殡p方推薦交戰(zhàn)區(qū)域,可作為驅(qū)逐點(diǎn)燈區(qū)域,當(dāng)然視情況而定。因?yàn)檫@張圖相對(duì)簡(jiǎn)單,也是低級(jí)場(chǎng)相對(duì)多見(jiàn)的地圖。不做多的解釋。
第二張地圖:海洋囚籠
圖中橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn),交戰(zhàn)區(qū)域沒(méi)有畫的原因是:一般的交戰(zhàn)區(qū)域都是圍繞著據(jù)點(diǎn)展開(kāi)的。橢圓的紅色區(qū)域,隨著級(jí)別的升高可以推薦驅(qū)逐去兩側(cè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
第三張地圖:熔巖海峽
先說(shuō)據(jù)點(diǎn),橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn) ,1字樣代表?yè)?jù)點(diǎn)位置。紅色區(qū)域?yàn)榻换饏^(qū)域。藍(lán)色粗箭頭表示雙方大部隊(duì)最佳前進(jìn)方向。藍(lán)色細(xì)箭頭代表雙方開(kāi)場(chǎng)驅(qū)逐可點(diǎn)燈方向。
死斗(人頭勝利)
死斗模式?jīng)]有據(jù)點(diǎn),所以不推薦往據(jù)點(diǎn)方向跑,驅(qū)逐艦可根據(jù)藍(lán)色箭頭方向前進(jìn),利用地圖中間島嶼掩護(hù)。戰(zhàn)列艦在戰(zhàn)局不明朗的情況下不推薦冒進(jìn)。地圖較小,不是很推薦抱成一團(tuán)。
第四張地圖:佛得角對(duì)決
這幅圖據(jù)點(diǎn)和死斗打法基本一致。橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表交火區(qū)域,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊(duì)最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表少量船只前進(jìn)方向(細(xì)箭頭區(qū)域,當(dāng)初和哈特、羅蘭、亮劍幾個(gè)驅(qū)逐去過(guò),好長(zhǎng)時(shí)間看不見(jiàn)人,頓時(shí)覺(jué)得我們幾個(gè)玩的不是戰(zhàn)艦,是賽艇)。
第五張地圖:沙窩島爭(zhēng)霸
橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表初期區(qū)域,主要交火區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn)附近,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊(duì)最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表驅(qū)逐艦初期前進(jìn)點(diǎn)燈方向。
死斗模式如下圖不多做解釋。(別往據(jù)點(diǎn)跑,死斗沒(méi)據(jù)點(diǎn)?。?/p>
第六張地圖:法拉洛普島之爭(zhēng)
橢圓形綠色區(qū)域?yàn)殡p方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表小股勢(shì)力交火區(qū)域,主要交火區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn)附近,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊(duì)最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表雙方少量驅(qū)逐艦點(diǎn)燈方向。
第七張圖:冰川海峽
個(gè)人認(rèn)為相對(duì)復(fù)雜。主要是戰(zhàn)術(shù)上,不管什么模式,主要交火地點(diǎn)還是以地圖中心據(jù)點(diǎn)為主。不推薦戰(zhàn)列艦進(jìn)去。如果想繞邊偷襲,個(gè)人推薦跟驅(qū)逐艦沖進(jìn)去。這幅圖的打法也是最多變的,這期不做多的解釋,畢竟給新人看,只有一點(diǎn)提示,戰(zhàn)列艦別檔路口,驅(qū)逐艦看好冰島,少撞船。
1、全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì) 二戰(zhàn)百種戰(zhàn)艦真實(shí)還原
《巔峰戰(zhàn)艦》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)由中國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、日本、俄羅斯等國(guó)家資深游戲研發(fā)人員組成,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在對(duì)各國(guó)戰(zhàn)艦外觀、戰(zhàn)斗方式進(jìn)行最專業(yè)化的設(shè)計(jì)外,還通過(guò)Unity 3D引擎以及頂級(jí)仿真物理處理技術(shù),100%原貌再現(xiàn)了大和號(hào)、伊麗莎白女王號(hào)、俾斯麥號(hào)、華盛頓號(hào)等在內(nèi)的驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列艦、潛艇、航母五大艦種的上百種知名戰(zhàn)艦。完美的讓玩家擁有重臨二戰(zhàn)的真實(shí)感。
2、模擬現(xiàn)實(shí)的海洋戰(zhàn)場(chǎng) 震撼眼球的戰(zhàn)爭(zhēng)盛況
作為以“擬真”為游戲研發(fā)理念的《巔峰戰(zhàn)艦》,在戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的塑造上一切以現(xiàn)實(shí)海洋為藍(lán)本。除了以高度精美的畫面來(lái)塑造整體3D畫面外,《巔峰戰(zhàn)艦》的戰(zhàn)場(chǎng)還應(yīng)用了Lightingmap技術(shù)以及實(shí)時(shí)天氣晝夜變化等端游也鮮有應(yīng)用的頂尖技術(shù),真實(shí)呈現(xiàn)出了浩瀚的海洋,起伏的波瀾以及峽谷、島嶼等等真實(shí)到如同電影般的場(chǎng)景。而云實(shí)時(shí)計(jì)算、粒子特效等技術(shù)的應(yīng)用,則讓戰(zhàn)艦規(guī)避、炮彈飛行、轟炸真實(shí)感都與現(xiàn)實(shí)極為一致,真正讓玩家享受二戰(zhàn)海戰(zhàn)的恢弘壯烈的視覺(jué)沖擊。
3、10V10實(shí)時(shí)競(jìng)技 8分鐘決定勝負(fù)
這個(gè)世界上沒(méi)有一場(chǎng)海戰(zhàn)是8分鐘解決不了的,如果有,那就再來(lái)8分鐘。在《巔峰戰(zhàn)艦》中,每一場(chǎng)10V10的實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)抗都只需要8分鐘。完全隨機(jī)的匹配、完全隨機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng),10V10的競(jìng)技,不僅僅需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)地形乃至天氣制定新的策略,更需要與隊(duì)友協(xié)作,對(duì)抗未知的對(duì)手。而根據(jù)戰(zhàn)局快速調(diào)整策略,秀操作集火對(duì)手,更能讓玩家享受到TPS競(jìng)技的快感。
4、自由改裝戰(zhàn)艦 兩大操作模式隨意切換
在真實(shí)的戰(zhàn)艦和戰(zhàn)斗之外,《巔峰戰(zhàn)艦》還讓玩家可以自由改裝戰(zhàn)艦,創(chuàng)造出個(gè)性化的戰(zhàn)艦。而自動(dòng)操作與手動(dòng)操作兩種模式的自由切換,則讓玩家可以擁有最隨心的戰(zhàn)斗方式。但相對(duì)于自動(dòng)操作,手動(dòng)操作更講究自己的策略謀劃,走位、瞄準(zhǔn)、射擊都會(huì)讓玩家真正享受到親身參戰(zhàn)的豪情。
v1200009.3.1:
【全新】
1.開(kāi)放吉祥物屬性洗練,現(xiàn)能對(duì)吉祥物屬性進(jìn)行洗練和精練
2.新增坊之岬海戰(zhàn)劇情戰(zhàn)役
3.開(kāi)放節(jié)日慶典活動(dòng)副本
4.全新指揮官“詹姆斯·薩默維爾”
【修復(fù)】
1.修復(fù)阿波羅移動(dòng)水雷移動(dòng)速度異常的問(wèn)題
2.修復(fù)福利基金領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)異常的問(wèn)題
3.修復(fù)部分指揮官技能使用異常的問(wèn)題
4.修復(fù)部分指揮官皮膚評(píng)分異常的問(wèn)題
5.修復(fù)邀請(qǐng)函轉(zhuǎn)盤皮膚展示與實(shí)際獲得不一致異常的問(wèn)題
v1200009.2.0:
【全新】
1.全新作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室功能上線,艦長(zhǎng)可選用不同的戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)大幅強(qiáng)化戰(zhàn)艦的強(qiáng)度
2.現(xiàn)在通過(guò)常規(guī)戰(zhàn)斗、天梯戰(zhàn)斗會(huì)觸發(fā)小隊(duì)?wèi)?zhàn)役副本,可邀請(qǐng)好友和艦隊(duì)隊(duì)友參與,通關(guān)能夠獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
3.新增驅(qū)逐艦“陽(yáng)炎-利刃”,活動(dòng)獲取
4.指揮官“伊薩科夫”開(kāi)放大元帥
5.新增指揮官“克利夫頓·斯普拉格”
【優(yōu)化】
1.修復(fù)了指揮官裝備‘飛鷹夾克’與S4部件※戰(zhàn)魂觸發(fā)異常的問(wèn)題
2.修復(fù)潛艇"571"被動(dòng)致盲效果冷卻問(wèn)題
3.修復(fù)"關(guān)島"存在的3秒提升增益效果問(wèn)題
4.修復(fù)指揮官‘賀拉斯·胡德’使用技能范圍延長(zhǎng)敵艦指揮官CD異常問(wèn)題
5.修復(fù)部分戰(zhàn)場(chǎng)地圖資源加載異常的問(wèn)題
6.修復(fù)戰(zhàn)艦‘633型’技能cd異常的問(wèn)題
v1200009.1.0:
【全新】
1.新增常規(guī)地圖
2.新增促銷商城
3.指揮官:開(kāi)放部分指揮官?gòu)脑獛洉x升為大元帥,本次能夠晉升為大元帥的指揮官包括:斯普魯恩斯,鄧尼茨,蒙巴頓,根舍·盧金斯,“天才”貞次郎,“謹(jǐn)慎”南云
4.新增特種艦:“伊-航戰(zhàn)”
【修復(fù)】
1.修復(fù)指揮官‘善戰(zhàn)·多聞’技能魚(yú)雷機(jī)異常失效的問(wèn)題
2.修復(fù)屬性‘船損快修’減少武器損壞時(shí)間異常的問(wèn)題
3.修復(fù)戰(zhàn)艦‘撫順’技能標(biāo)記可被友軍異常使用的問(wèn)題
4.修復(fù)指揮官‘薩師俊’異常點(diǎn)亮標(biāo)記彈范圍外其他敵艦異常的問(wèn)題
v1200008.9.1:
全新:
1.新增第六艦種,每一艘特殊戰(zhàn)艦都具備獨(dú)特的武器和作戰(zhàn)方式,以及戰(zhàn)艦技能;本次新增戰(zhàn)艦:“太原”和“阿靈頓”
2.新增天梯地圖“夸賈林環(huán)礁”
3.新增巡洋艦“關(guān)島”,鑄造獲得
4.節(jié)日活動(dòng)副本組隊(duì)模式新增護(hù)航模式“馬耳他護(hù)航戰(zhàn)”
5.新增指揮官“賀拉斯·胡德”,活動(dòng)獲取
6.周年活動(dòng)期間登錄游戲可領(lǐng)取金幣,戰(zhàn)艦、武器材料,軍需折扣券,吉祥物抽獎(jiǎng)券等大量福利獎(jiǎng)勵(lì)
優(yōu)化:
1.修復(fù)了‘約翰斯頓’被動(dòng)技能血量為1時(shí)刷新主動(dòng)技能冷卻異常的問(wèn)題
2.修復(fù)了吉祥物集艦部分屬性數(shù)值顯示異常的問(wèn)題
3.修復(fù)了指揮官裝備‘一等巔峰勛章’技能效果持續(xù)時(shí)間異常的問(wèn)題
4.修復(fù)了改建‘田’專屬涂裝穿戴異常的問(wèn)題
5.修復(fù)了評(píng)分排行榜顯示人數(shù)異常的問(wèn)題
6.修復(fù)了天梯地圖毒圈風(fēng)暴圈buff異常的問(wèn)題
7.修復(fù)了不懼技能斬風(fēng)之盾疊層異常的問(wèn)題
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