超進(jìn)化物語(yǔ)魅族版客戶端是一款非常好玩的怪獸策略經(jīng)營(yíng)游戲。游戲中,擁有三個(gè)主角供玩家選擇,不像傳統(tǒng)的回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,所有的戰(zhàn)斗過程都是實(shí)時(shí)的,其中一只怪獸的數(shù)值產(chǎn)生了變化,都會(huì)帶來很不一樣的結(jié)果,非常有意思。下載該版本之后,玩家即可使用魅族賬號(hào)進(jìn)行登錄。
1、上百只原創(chuàng)特色怪獸
游戲中所有的怪獸均有著獨(dú)特的外形與故事,每只怪獸都有著專屬于它們的不可告人の秘密故事,等著玩家發(fā)現(xiàn)和收集。配合著獨(dú)樹一幟的剪影風(fēng)格,給玩家別樣的體驗(yàn)。除了一般的怪獸,玩家還可以借助兩只怪獸的力量,融合創(chuàng)造出新的怪獸--新生怪獸。
2、怪獸養(yǎng)成及帶分支進(jìn)化
在物語(yǔ)中,怪獸不僅能通過戰(zhàn)斗提升數(shù)值,還可以通過進(jìn)化獲得新的技能。重要的是,怪獸的進(jìn)化是可以選擇不同方向的!此外,每一怪獸的基因都是獨(dú)特的。
3、萬變的策略組合
玩家通過差異化的紋章搭配、怪獸組成、神靈的選擇,便可以打造多種策略戰(zhàn)術(shù),例如單體削血刺客流、耗時(shí)間煉獄流、龍族大炮流、無腦壓墻流等等,實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化的怪獸組合策略。
4、逆轉(zhuǎn)勝負(fù)的神靈系統(tǒng)
戰(zhàn)斗中可即時(shí)切換神靈逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,你的左手就是勝負(fù)手。神靈一方面為怪獸提供強(qiáng)力的被動(dòng)加成。另一方面,還擁有一個(gè)主動(dòng)技能讓玩家手動(dòng)釋放,以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)中策略,玩家可以利用神靈系統(tǒng)掌控戰(zhàn)斗的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),體驗(yàn)的戰(zhàn)中抉擇快感。
5、可探索的大世界
不像傳統(tǒng)手游的單線平推,物語(yǔ)擁有多支線可探索的關(guān)卡和世界,大部分關(guān)卡的前置關(guān)卡并非唯一,只要前置關(guān)卡節(jié)點(diǎn)開啟,便可以自由挑戰(zhàn)任意開啟了的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)。
6、基于物理碰撞的戰(zhàn)斗
游戲的核心戰(zhàn)斗基于物理碰撞,不像傳統(tǒng)的回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,所有的戰(zhàn)斗過程都是實(shí)時(shí)的,任意一只怪獸的數(shù)值產(chǎn)生了變化,都會(huì)帶來很不一樣的結(jié)果,所以隊(duì)伍的搭配千變?nèi)f化,充滿了突發(fā)性、策略性和創(chuàng)造性。擁有壓迫陣型、貼墻反擊、技能連鎖等多種策略,可以探索的內(nèi)容非常豐富。
--多元養(yǎng)成 打造強(qiáng)力軍團(tuán)
在游戲中,你可以自由選擇怪物的進(jìn)化路線,搭配陣容、鑲嵌紋章、調(diào)整屬性等等,極具差異化的養(yǎng)成路線決定了陣容的豐富多樣,沒有絕對(duì)的無敵陣容,只有相互克制。
--隱藏彩蛋 探索神秘大陸
在游戲中,每個(gè)怪物都有著自己的背景故事,而達(dá)成特定條件時(shí),會(huì)觸發(fā)多種彩蛋劇情,幫助2265玩家探索生動(dòng)有趣的游戲世界。
--靈性互動(dòng) 營(yíng)造歡樂氛圍
在超進(jìn)化大陸上探索前行的不只是你一個(gè)人,游戲中的彈幕、怪獸點(diǎn)評(píng)、戰(zhàn)斗回放等多種互動(dòng)模塊助你與其他玩家充分交流。
--剪影畫風(fēng) 構(gòu)建怪獸世界
從怪獸形象、技能特效到游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都取材于中國(guó)傳統(tǒng)的皮影文化,剪影畫風(fēng)在眾多手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。游戲內(nèi)的每個(gè)怪獸都有自己的特色,還有充當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)逆轉(zhuǎn)關(guān)鍵的神靈。
--怪獸激斗 開展激烈互懟
游戲的主要戰(zhàn)斗玩法為怪獸間的“物理碰撞”,陣容、紋章、技能等多種策略元素均圍繞著這一核心玩法展開,組建屬于你的多樣化的陣容隊(duì)伍吧!
1、玩家到了22級(jí)會(huì)解鎖第5個(gè)位置,這個(gè)時(shí)候就可以自由選擇怪物進(jìn)行陣容配置;
2、一般情況下隊(duì)伍里面的前排數(shù)量多于后排,這一點(diǎn)在平民和小R身上尤為適用,為什么?因?yàn)槿绻?后排+2前排或者4后排+1前排的話,只要你的前排被擊退,你的輸出點(diǎn)就會(huì)暴露在敵方的火力范圍內(nèi),后果你懂的~
3、如果是3前排+2后排(最平衡的陣容),3個(gè)肉可以充分保證后排的輸出空間,輪流吸收傷害。如果是小R,后排可以是純輸出+輔助(奶媽),前排可以是戰(zhàn)士(輸出)+肉+肉;
4、如果是4前排+1后排(土豪適用),后排可以是純輸出,前排可以3肉+1戰(zhàn)士(輸出),前提是肉和戰(zhàn)士的恢復(fù)能力很出色(因?yàn)樯釛壛溯o助的位置);
5、最后說說前排和后排的種族選擇問題,這里給大家說一下,尸族的防御屬性和恢復(fù)能力(吸血)是最出色的,龍族的優(yōu)勢(shì)是傷害,但多為近戰(zhàn),靈族擅長(zhǎng)控場(chǎng)和單點(diǎn)(指定目標(biāo)的擊殺能力),木偶族擅長(zhǎng)保護(hù)。大家可以根據(jù)種族的特點(diǎn)進(jìn)行對(duì)應(yīng)怪獸的選擇,具體的搭配就見仁見智了,沒有固定的搭配,很隨意~
6、最后啰嗦一句,拿近戰(zhàn)打輸出位不是不可以,前提是血量能恢復(fù)得過來(因?yàn)槭侵苯用鎸?duì)敵方的火力),近戰(zhàn)輸出最好適當(dāng)堆一下體力,30級(jí)后配一個(gè)嗜血紋章就完美了,這樣可以不依賴本身的技能回血(萬一對(duì)面有封技,血量還能維持在健康水平),個(gè)人感覺近戰(zhàn)輸出在30級(jí)之后才會(huì)迎來強(qiáng)勢(shì)期。
1、三個(gè)主角各有各的特色,選擇自己喜歡的主角就行了。因?yàn)榍捌跓o陣容可言,而且現(xiàn)在已經(jīng)可以重置主角了,就是花點(diǎn)鉆把你的主角指定換成你想要的那一個(gè),并且等級(jí)、基因、技能等級(jí)都不變??傊疀]有最強(qiáng)的職業(yè),你喜歡哪個(gè)就選哪個(gè),前期選哪個(gè)主角都是能過圖的,等你對(duì)游戲有一定了解再考慮陣容換主角也不遲。
2、大多數(shù)的玩家都是卡關(guān)卡過來的 有精力的朋友可以適當(dāng)更換一下陣容,調(diào)整一下紋章,只能說有時(shí)候確實(shí)有奇效。當(dāng)然卡關(guān)是件很正常的事情,你只要放著別管,刷刷事件,刷刷心魔就可以了。過一兩天合成一下高級(jí)紋章升級(jí)一下技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來卡的關(guān)直接就過了。
3、前期無陣容,看你抽到什么就用什么。但是注意一點(diǎn),紅色基因點(diǎn)別浪費(fèi)了,而且前期也別亂用綠色進(jìn)化孢子。個(gè)人推薦輸出養(yǎng)一只光龍(圣光古龍,剛開始的鳥龍進(jìn)化上去的),然后其他紫色怪物別著急升,看看貼吧里大佬的陣容搭配貼再考慮重置換陣容升不朽。
4、鉆石夠了就別用來十連了,花鉆重置可以幫你更快的拿到你想要的陣容,在前期比較快的推圖拿資源(因?yàn)闃侵魇莻€(gè)不十連難受患者,所以基本沒有重置過,拿的抽來的陣容直接升到了五個(gè)不朽以后才開始更換陣容,前期相對(duì)于其他大佬來說,發(fā)育時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些)。但是有一點(diǎn)要記住有些陣容搭配是要玩到后期一點(diǎn)才能強(qiáng)的,有些陣容是適合打斗技場(chǎng)不適合推圖的。根據(jù)自己的需要去搭配吧。
5、作為整個(gè)游戲里性價(jià)比最高的設(shè)置,如果你比較空的話,最好每天把心魔刷完。畢竟只需要一點(diǎn)體力就有機(jī)會(huì)拿到巨額經(jīng)驗(yàn)以及材料!
6、三個(gè)低級(jí)的紋章可以合成一個(gè)高級(jí)的紋章,而且紋章合成失敗并不會(huì)吞掉你的材料,只扣掉一次合成的錢,并且給你一些粉末。這些粉末可以讓你下次百分百合成成功。
7、這個(gè)游戲最缺的不是鉆石而是金幣!這是個(gè)老生常談的話題,推薦從剛開始玩就每天換兩次金幣。別舍不得鉆,洗基因合紋章什么的幾百萬一會(huì)就沒了
8、先把所有神性孢子給一個(gè)神靈升到十階,什么都不懂也不想太辛苦研究陣容的話推薦朱雀或者青龍。玄武的話之前被砍了一刀,沒有之前那么BUG了,不過搭配陣容還是有比較好的效果。白虎一直比較弱,之前的版本加強(qiáng)了一些,個(gè)人感覺還是配合切后陣容比較好用。麒麟也是一樣需要搭配陣容。其實(shí)選哪個(gè)神靈主要還是搭配你想要的陣容來選,只是個(gè)人認(rèn)為朱雀青龍相對(duì)來說比較百搭一點(diǎn)。如果后來?yè)Q陣容了或者點(diǎn)錯(cuò)了反悔了,花300鉆重置一下就行,重置返還百分百資源
9、物種同化就是個(gè)拿資源提供加成的系統(tǒng),雖然說主要是刷出基因怪獸,但前期還是推薦你們資源都拿一些,別只針對(duì)基因怪獸去打。進(jìn)化孢子,強(qiáng)化孢子,神性孢子都去點(diǎn),前期都需要,就算是空白的加物種同化經(jīng)驗(yàn)也好。有個(gè)成就和物種同化等級(jí)有關(guān),完成成就每個(gè)階段會(huì)給你一些神性孢子,可以幫你前期快速升級(jí)神靈,對(duì)戰(zhàn)力提升也是很有幫助的。
10、就算你前期刷出了很好的基因怪獸,你也打不過,拿不了它提供的加成。而前期你打的過的怪獸只給你提供微量的加成,還不如拿孢子去發(fā)育你的陣容。換個(gè)方面考慮,就算(前期不可能)你能打的過巨型基因怪獸(橙色品質(zhì)),拿到了百分比加成(巨型怪物一般都是百分比加成,我有一次打完巨型加了百分之四的體力),前期你怪物的數(shù)據(jù)這么低,加成百分之幾都沒有進(jìn)化或者說升級(jí)幾次加的數(shù)值多。
11、游戲里比較重要的一個(gè)玩點(diǎn),每天都要刷的以及花體力花的最多的地方??▓D了就更不用說了,來刷世界事件吧!但是每個(gè)都刷體力也不夠用,個(gè)人比較推薦刷的有進(jìn)化孢子,強(qiáng)化孢子,持久紋章,強(qiáng)力紋章,迅捷紋章,霸氣紋章,真實(shí)紋章(這個(gè)我不太刷,但是有大佬說要刷),宿命紋章。藍(lán)怪碎片也要適當(dāng)刷刷,升級(jí)怪物技能等級(jí)的好東西,怪物技能等級(jí)對(duì)技能提升很大。各種材料看情況刷,缺什么刷什么。
12、怪物到了不朽級(jí)別,對(duì)同一類別的怪物都有加成。加成高低與基因和等級(jí)(簡(jiǎn)單的說就是怪物的培養(yǎng)程度,資源投的越多,加成越高。不過不會(huì)高很多)都有關(guān)系。
v1.4.0:
1、新生怪獸——妄焱降臨
2、「妄焱覺醒」 禮包正式上架(包含妄焱覺醒石*50、妄焱極焱形態(tài))
3、七周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
4、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的御空的新生結(jié)晶碎片更換為重裝的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為8月27日維護(hù)結(jié)束后)
5、加入七周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
v1.3.0:
1、新生怪獸——喵響降臨
2、六周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
3、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的Joker的新生結(jié)晶碎片更換為御空的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為8月24日維護(hù)結(jié)束后)
4、迎新商店新商品上架,新增鎮(zhèn)魂的新生結(jié)晶碎片
5、無畏商店新商品上架,新增赤煉零式的新生結(jié)晶碎片
6、加入六周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
v1.2.0:
1、「星爍覺醒」 禮包正式上架(包含星爍覺醒石*50、星爍武裝形態(tài))
2、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的天樞震的新生結(jié)晶碎片更換為Joker的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為4月25日維護(hù)結(jié)束后)
3、無畏商店新商品上架,新增光囚的新生結(jié)晶碎片、空蟬的新生結(jié)晶碎片
v1.1.44:
1.龍眠海峽新增5個(gè)新關(guān)卡
2.星核之眼開放10個(gè)新關(guān)卡(711-720層)
3.新春主題登錄背景、主界面背景上線
4.「頂端之神」活動(dòng)上線,一起沖擊起源殿之巔,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
5.其他BUG修復(fù)
v1.1.40:
1、新生怪獸——蜃獸降臨
2、龍眠海峽新增5個(gè)新關(guān)卡
3、星核之眼開放10個(gè)新關(guān)卡(701-710層)
4、五周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
5、加入五周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
6、極限商店新商品上架,新增鎮(zhèn)魂的新生結(jié)晶碎片、神喚
7、其他BUG修復(fù)
超進(jìn)化物語(yǔ)臺(tái)服 V1.4.0 安卓版
24-08-27|278.7M
下載超進(jìn)化物語(yǔ)測(cè)試體驗(yàn)服 V1.4.0 安卓版
24-08-27|278.7M
下載超進(jìn)化物語(yǔ)海外版客戶端 V1.4.0 安卓版
24-08-27|278.7M
下載超進(jìn)化物語(yǔ)不聯(lián)網(wǎng)版 V1.4.0 安卓版
24-08-27|278.7M
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