率土之濱百度版是由網(wǎng)易游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的一款全自由沙盤戰(zhàn)略手游。以三國為背景,講述東漢末年的群雄割據(jù),魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事,除此之外,游戲玩法十分豐富,得益于高度自由度的加持,讓玩家可以體驗(yàn)戰(zhàn)爭的快感。游戲中玩家不僅要考慮當(dāng)下的生存問題,更要考慮遠(yuǎn)在天邊的敵人,在用兵如神時(shí),也講究攻心之道,利用群眾輿論煽動(dòng)和分化敵人,在擴(kuò)張招安時(shí),常曉之以利、動(dòng)之以情,也能大膽啟用降將,在談判協(xié)議時(shí),能立足當(dāng)下而計(jì)長遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)小群體的利益最大化……這些都是能夠讓你生存的秘訣。下載該版本之后,玩家即可使用百度賬號(hào)進(jìn)行登錄。
1、三國大世界:二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)
200萬格大世界,千國萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,世界的演變由你主宰!
2、名將大統(tǒng)帥:數(shù)百三國名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成
數(shù)百名將、150個(gè)戰(zhàn)法多樣組合;武將陣營、稱號(hào)羈絆相輔相成;武將謀士、部隊(duì)兵種相生相克。沒有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!
3、軍政大戰(zhàn)略:軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?
大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國者,何須陷陣沖鋒!
4、野心大聯(lián)盟:合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍點(diǎn)打援,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
【王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控】
漢失其鹿,百萬諸侯共逐之。高效經(jīng)營一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國欲強(qiáng)其力,必先固其本。
【大國根本—打造不世之強(qiáng)軍】
亂世間群雄并起,無論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國萬城,成就王者偉業(yè)。
【真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭】
全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭奪無處不在,誰也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國。
【逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫】
您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙! 統(tǒng)萬軍而吞天下,群雄亂世逐九州?,F(xiàn)在就加入,在這大爭之世建功立業(yè)吧
1、進(jìn)入游戲:進(jìn)入游戲后便會(huì)來到《率土之濱》二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國家。
2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊(duì)組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國名仕名將等你發(fā)掘。每個(gè)形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。
3、組建部隊(duì):隊(duì)伍中國古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊(duì)伍編制融入了比較強(qiáng)的策略元素。
4、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭:模擬真實(shí)戰(zhàn)爭元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。
5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)顯示,對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊(duì)伍配置的依據(jù)。
6、戰(zhàn)斗回放動(dòng)畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個(gè)戰(zhàn)斗過程
7、科技升級(jí)引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進(jìn)行建設(shè)及科技升級(jí),升級(jí)后可用來打造更加強(qiáng)力的部隊(duì)以便征戰(zhàn)四方。
一、陣容配置
1、大營:龐統(tǒng)
戰(zhàn)法:S3形兵之極+神兵天降/三軍之眾;地利+迂回
2、中軍:步諸葛
戰(zhàn)法:S3絕水遏敵+S3利兵謀勝;列陣+近戰(zhàn)
3、前鋒:徐庶
戰(zhàn)法:S3疾戰(zhàn)+文伐;出奇+疾行
二、搭配理由
蜀智一直是很多玩家的心頭好,一直沒有放棄對(duì)他們的探究。
大營龐統(tǒng),全謀略加點(diǎn),戰(zhàn)法【形兵之極】【神兵天降】,輔助將的位置,主要提供減傷和buff加成。
中軍步諸葛亮,主謀略加點(diǎn),戰(zhàn)法【絕水遏敵】【利兵謀勝】,隊(duì)伍的輸出點(diǎn)之一,絕水防止遇到劉備,張機(jī)持續(xù)“刮痧”,高謀武將帶利兵效果顯著。
前鋒徐庶,全謀略加點(diǎn),戰(zhàn)法【疾戰(zhàn)】【文伐】,徐庶前鋒輸出的標(biāo)準(zhǔn)配置。
隊(duì)伍主要輸出位置是前鋒,龐統(tǒng)神兵天降換三軍之眾的效果可能會(huì)更好些。
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會(huì)出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個(gè)重要內(nèi)容,它給玩家同時(shí)提供著部隊(duì)配置的空間,同時(shí)也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會(huì)增加一種全新類型的分城——軍役分城。
玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營、鐵壁營、尚武營、軍機(jī)營以及兵營將會(huì)繼承主城中對(duì)應(yīng)建筑的等級(jí),并且隨之等級(jí)變化而改變。但與此同時(shí),在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會(huì)有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場(chǎng)、煉鐵廠、采石場(chǎng)、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。
每個(gè)軍役分城將占據(jù)1個(gè)分城的名額,同時(shí)軍役分城最多只可建造2個(gè)。
三、強(qiáng)征軍
本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會(huì)受到影響。在特定天下大勢(shì)結(jié)束后,所有玩家將會(huì)自動(dòng)開啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會(huì)降低,同時(shí)由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時(shí)救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生的傷兵會(huì)變少,更多的士兵將會(huì)直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會(huì)影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。
四、城池攻防國策
“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會(huì)起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會(huì)陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護(hù)會(huì)帶來更強(qiáng)的正面防御能力:國家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會(huì)獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時(shí),敵方部隊(duì)的攻城屬性將會(huì)大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會(huì)擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時(shí)在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時(shí),關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會(huì)獲“城池防御”效果。
面對(duì)“城池防御”所帶來的國家防守上的優(yōu)勢(shì),國家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國家開啟國策“攻戰(zhàn)“后,國家所有成員都將會(huì)進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時(shí),部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時(shí)在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動(dòng)同樣需要準(zhǔn)備時(shí)間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時(shí)間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時(shí)間完畢后即可再次發(fā)動(dòng)。
與此同時(shí),“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會(huì)生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會(huì)隨著占領(lǐng)國家的“攻戰(zhàn)”國策結(jié)束而消失。
五、戰(zhàn)斗物資
除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時(shí)間的推移,市井中將會(huì)出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時(shí),在地圖上部分區(qū)域也將會(huì)出現(xiàn)流寇營地,玩家與流寇營地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時(shí),都將會(huì)獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會(huì)幫助玩家更加從容的去應(yīng)對(duì)激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。
【迷霧減少】
在八陣圖賽季中,彌漫于各州郡之間的迷霧,是本賽季的核心戰(zhàn)略要素。由于迷霧會(huì)遮擋領(lǐng)地信息,主公在探索迷霧區(qū)時(shí)可能會(huì)有一定的迷失感。我們希望主公們?cè)诶妹造F隱蔽作戰(zhàn)的同時(shí)盡可能少地受到州內(nèi)迷霧不必要的干擾,因此我們將減少州內(nèi)的迷霧區(qū)分布。詳細(xì)情況如下所示:
【迷霧區(qū)守軍減少】
在已經(jīng)開放的八陣圖賽季中,無數(shù)英勇的主公們已經(jīng)和迷霧區(qū)守軍發(fā)生了交戰(zhàn)。迷霧區(qū)守軍既是保護(hù)迷霧區(qū)內(nèi)城池、戰(zhàn)略要點(diǎn)的可靠的防守壁壘,也是阻礙主公們進(jìn)入迷霧區(qū)的天然屏障。為了進(jìn)一步提高八陣圖的賽季體驗(yàn)的策略性,我們將迷霧區(qū)守軍的分布進(jìn)行調(diào)整,去除大部分州內(nèi)迷霧區(qū)內(nèi)的守軍,僅在州與州之間通道上的迷霧區(qū)及青龍、白虎、朱雀、玄武、中宮等州府所在郡內(nèi)保留迷霧區(qū)守軍。調(diào)整后迷霧區(qū)守軍分布如下:
【城池等級(jí)調(diào)整】
八陣圖賽季中州與州之間不設(shè)置關(guān)卡,取而代之的是寬闊的水路或籠罩著迷霧區(qū)的陸地通道。由于陸地通道上的迷霧都由所在郡郡城控制,為了使環(huán)境因素在戰(zhàn)略上更為合理,我們將對(duì)部分迷霧區(qū)所在郡的郡城等級(jí)進(jìn)行調(diào)整。詳細(xì)情況如下:
【區(qū)域連通性調(diào)整】
八陣圖賽季是以全新的地圖構(gòu)成為依托的賽季,其州內(nèi)密布著大小不一的河流,部分州內(nèi)存在可跨州連通的河流通道,主公們合理利用水路將可起到出其不意的戰(zhàn)略效果。為了使各州的連通性更為合理,我們將對(duì)部分州的河流進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)為部分島嶼增設(shè)港口。
v6.6.7:
【“桃源軍”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音
【賽季經(jīng)營體驗(yàn)優(yōu)化】
-全地圖個(gè)人領(lǐng)地均可停留
-部隊(duì)與土地發(fā)生戰(zhàn)斗后10分鐘內(nèi),土地守軍不會(huì)恢復(fù)傷兵
-全地圖2級(jí)土地可開發(fā)至5級(jí)
【全新主題第二賽季】
-引入聯(lián)軍陣營玩法
【其他活動(dòng)】
-白露探賞靈禽活動(dòng)
-馬超動(dòng)態(tài)畫像限時(shí)返場(chǎng)
v6.2.4:
【戰(zhàn)略模式升級(jí)】
-戰(zhàn)略模式全新升級(jí),戰(zhàn)略模式下可查看駐守、城池耐久等信息
【試師賽季調(diào)整】
-試師賽季新增世界等級(jí),世界等級(jí)隨天下大勢(shì)開啟而提高,等級(jí)低于世界等級(jí)的武將獲取經(jīng)驗(yàn)將有加成
【百家社新功能】
-百家社新增戰(zhàn)報(bào)庫及招募備戰(zhàn)專區(qū),戰(zhàn)報(bào)庫可查看戰(zhàn)報(bào)與陣容信息,招募備戰(zhàn)專區(qū)可便捷申請(qǐng)家族或隊(duì)伍
v6.2.1:
【鏖戰(zhàn)赤壁 水火定三國】
-全新賽季“赤壁鏖兵”來襲,本賽季以“赤壁之戰(zhàn)”為背景,五大陣營交鋒,更有全新水戰(zhàn)模式及火攻玩法
-征服賽季全新武將:【5星·吳·周瑜XP】
-赤壁烽火系列畫像限時(shí)出售
【率土百家邀請(qǐng)賽】
-率土百家邀請(qǐng)賽即將開賽,家族攜手,不負(fù)時(shí)代!
v6.1.6:
【武將原畫迭代】
-五星夏侯淵、司馬懿、太史慈等武將原畫迭代和更新
【群雄逐鹿主題第一賽季開啟】
-09月20日14點(diǎn)起,第一賽季更換為群雄逐鹿主題玩法
【第二賽季調(diào)整】
-第二賽季勢(shì)力初始狀態(tài)、土地守軍難度調(diào)整
【新典籍戰(zhàn)法】
-征服賽季新增"典籍"《孫子兵法·謀攻》
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2025 m.daaijiaoyu.cn.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)