天天帝國(guó)華為版是一款非常好玩的史詩級(jí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,該游戲是以Q版魔幻為畫風(fēng)的,在這里玩家將穿越到羅馬時(shí)代,并且將要管理一個(gè)屬于在的帝國(guó),要不斷的進(jìn)行建設(shè),招兵買馬,招募將領(lǐng),然后帶領(lǐng)軍隊(duì)進(jìn)行征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)地,化身為一方領(lǐng)主,最終打造出一個(gè)無堅(jiān)不摧的羅馬帝國(guó),游玩起來非常的有意思。
1、熱血的軍號(hào)與廝殺,令人沉浸在智慧實(shí)力碰撞的羅馬史詩中。
2、盟友、英雄、副本、兵種、布防玩法,構(gòu)成游戲的核心策略。
3、天天帝國(guó)Q版魔幻風(fēng)格的大作級(jí)畫面將玩家傳送到羅馬時(shí)代。
4、召喚史實(shí)英雄,率領(lǐng)羅馬軍團(tuán)馳騁沙場(chǎng),打造自己的帝國(guó)。
1、首先天天帝國(guó)不是養(yǎng)成游戲,策略味道更濃。多掠奪,資源就多,肉和鐵就多,窩在家里只靠收成的想法不靠譜。
2、前期優(yōu)先升糧倉(cāng),然后才是金庫(kù)。因?yàn)榍捌谥灰洗颍Z食巨多,經(jīng)常滿倉(cāng),搞得壓力山大。建議一天能玩?zhèn)€1小時(shí)的人,第3天升出4級(jí)執(zhí)政廳后,先把糧倉(cāng)升到20萬(2個(gè)9級(jí)糧倉(cāng)),然后第4天升到50萬(2個(gè)10級(jí)糧倉(cāng))不是問題。這樣一直可以撐到6級(jí)執(zhí)政廳都不用怕爆倉(cāng)。
3、天天帝國(guó)初期送的鉆石很多,怎么也夠買2個(gè)工人,但如果前期希望發(fā)展快一些,那至少買1個(gè),其他鉆石用來秒建議時(shí)間,快速升5本畢業(yè)。工人數(shù)量前期影響不大,后期多一個(gè)工人有時(shí)候等于多保住一百萬以上的資源。
4、盡量集中在1個(gè)小時(shí)內(nèi)掠奪,有的人一天都不怎么下線的,發(fā)展特快,搶的資源多得爆倉(cāng)時(shí),用送的鉆石秒建筑時(shí)間。5級(jí)執(zhí)政廳之前,秒建筑時(shí)間很便宜。
5、3級(jí)執(zhí)政廳之前破墻靠騎兵,解鎖骨頭后你算是幼兒園畢業(yè)了,出門擼人的贏面大增,因?yàn)槌菈Σ辉偈遣豢捎庠?,花較小代價(jià)就能接近敵方大炮,實(shí)現(xiàn)破襲。
6、這時(shí)候面臨兵種升級(jí)。前期對(duì)手一般墻薄塔弱,所以建議暫時(shí)扔一下防御建筑,資源先去升兵種,保證前期搶到更多資源。至于升2級(jí)步兵還是2級(jí)弓兵看個(gè)人喜好。弓兵能越墻攻擊,缺點(diǎn)脆皮,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益,適合應(yīng)變和操作比較好的人。步兵耐揍,可以扛著打,穩(wěn)定性好。我升的2級(jí)弓兵,畢竟后期還能防空。
7、步弓不建議都升,選步兵就別選弓兵了,升級(jí)的時(shí)間和資源都關(guān)系前期發(fā)展。
8、無論勝負(fù),出戰(zhàn)的士兵不會(huì)回來,但戰(zhàn)勝的英雄只要不掛就會(huì)歸來,誰讓他是主角呢,而且這個(gè)主角死了也能免費(fèi)復(fù)活,這算是最省錢的主力了。英雄滿血的標(biāo)志是這家伙又開始到處蹦跶了。
9、出戰(zhàn)的士兵不會(huì)回來,意味著每次出戰(zhàn)有固定成本,計(jì)算成本是這類游戲策略的一部分,否則我們以后就會(huì)看到滿天的RMB龍?jiān)陲w,相信你不會(huì)為這種游戲花時(shí)間的。
天天帝國(guó)的裝備升級(jí)可以讓你的英雄擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,分為兩種途徑,強(qiáng)化和合成。強(qiáng)化消耗材料鐵塊,并且有概率失敗。裝備等級(jí)較低的時(shí)候一般采用直接強(qiáng)化,10級(jí)以上的裝備可以使用合成來繼續(xù)提升裝備等級(jí)。
【裝備合成】
合成沒有失敗概率,將是快速提升裝備的捷徑。
注:兵符只能通過和兵符合成來升級(jí)。
【天天帝國(guó)裝備分解】
沒有用的裝備可以通過分解來轉(zhuǎn)換成強(qiáng)化有的鐵塊。
①天天帝國(guó)軍團(tuán)的建立:
點(diǎn)擊城鎮(zhèn)中的【帝國(guó)】,創(chuàng)建一個(gè)自己喜歡的帝國(guó)名,要花費(fèi)金幣5000。
帝國(guó)建立者默認(rèn)為皇帝,擁有帝國(guó)的說有支配權(quán)力。
?、谔焯斓蹏?guó)軍團(tuán)內(nèi)部人員分配:
初見帝國(guó)只有20人,其中皇帝1名、執(zhí)政官2名、長(zhǎng)官7名.士兵10名。
執(zhí)政官:有士兵提升為長(zhǎng)官的權(quán)力,有邀請(qǐng)好友加入的權(quán)力,有提出士兵和長(zhǎng)官的權(quán)力。
長(zhǎng)官:有邀請(qǐng)好友加入的權(quán)力,有提出士兵和長(zhǎng)官的權(quán)力。
③天天帝國(guó)軍團(tuán)的成長(zhǎng):
軍團(tuán)建立之初見人就加,盡量把榮譽(yù)高的玩家拉進(jìn)軍團(tuán)。
等軍團(tuán)名額滿20人后,踢除一個(gè)榮譽(yù)低不活躍的小號(hào),再尋找高手加入,以此循環(huán)。
每一個(gè)成功人的背后,都有人在支持和幫助。
游戲也是如此。相互捐兵、分享心得、愉快聊天互動(dòng)是軍團(tuán)內(nèi)部必要條件。
為了是軍團(tuán)內(nèi)部兄弟有積極游戲。
官位分配按榮譽(yù)度+活躍度來分配。
?、芴焯斓蹏?guó)帝國(guó)的目標(biāo):
有目標(biāo)了才會(huì)有動(dòng)力。要給軍團(tuán)兄弟一個(gè)大餅,使他們不斷進(jìn)步。
初建帝國(guó)→人員配置齊全(2-3天) ---大餅:我們軍團(tuán)兄弟越來越多,大家庭一起奮斗。
小有成就→排名前20帝國(guó)(5-7天) ---大餅:進(jìn)了前20.全世界都看的到我們帝國(guó)的名字。
雄才大略→排名前10帝國(guó)(10-15天)--大餅:進(jìn)了前10,兄弟們可以一起分鉆石。
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皇帝很重要,要給所有人希望,不離不棄,帝國(guó)才會(huì)進(jìn)步。
捐兵很重要,要兄弟們有感恩之心,才會(huì)把帝國(guó)當(dāng)做自己的家。
互動(dòng)很重要,游戲打久了也會(huì)累,在軍團(tuán)聊天互動(dòng)彼此了解很快樂。
?、藓笃诎l(fā)展:
帝國(guó)的重要性越發(fā)明顯,可以做任務(wù)來增加活躍值,活躍值可以升級(jí)帝國(guó)。
活躍值8500→二級(jí)帝國(guó)
活躍值1350→三級(jí)帝國(guó)
v1.9.13:
新增飛艇兵種
新增集合法術(shù)
新增排名頭像
修復(fù)連鎖閃電不會(huì)攻擊第一個(gè)目標(biāo)的問題
修復(fù)單個(gè)陷阱修復(fù)使用資源錯(cuò)誤的問題
修復(fù)西爾芙的專屬顯示為無的問題
修復(fù)兩個(gè)西爾芙的技能同時(shí)爆炸會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問題
修復(fù)道具專屬顯示超出界面的問題
修復(fù)帝國(guó)相關(guān)活動(dòng)排行榜不能顯示玩家排名的問題
修復(fù)法術(shù)加速按鈕不會(huì)更新的問題
修復(fù)拒絕好友請(qǐng)求無效的問題
修復(fù)建筑可以被放置在錯(cuò)誤位置的問題
優(yōu)化了飛矢在攻擊空中單位時(shí)會(huì)攻擊地面的問題
v1.9.12:
1. 增加一個(gè)新的游戲模式-登陸戰(zhàn)
2. 增加龍年頭像
3. 修復(fù)贈(zèng)送道具后花費(fèi)鉆石數(shù)量顯示為0的問題
4. 修復(fù)艾絲技能不會(huì)消失的問題
5. 修復(fù)取消訓(xùn)練后會(huì)出錯(cuò)的問題
v1.9.11:
1. 新增兩個(gè)法術(shù):恢復(fù)和集合
2. 新增3級(jí)神廟
3. 修復(fù)贈(zèng)送道具后花費(fèi)鉆石數(shù)量顯示為0的問題
4. 修復(fù)艾絲技能不會(huì)消失的問題
6. 調(diào)整王者殿堂界面
7. 調(diào)整活動(dòng)進(jìn)行時(shí)中特殊任務(wù)界面
8. 宙斯的技能現(xiàn)在優(yōu)先攻擊當(dāng)前目標(biāo)
v1.9.10:
1. 增加職務(wù)-國(guó)王之手(協(xié)助發(fā)放帝國(guó)獎(jiǎng)勵(lì))
2. 增加了戰(zhàn)術(shù)大師和無畏者活動(dòng)承受的傷害的顯示
3. 增加了查看排名頭像的排行榜功能
4. 修復(fù)部分情況回放準(zhǔn)確的問題
5. 修復(fù)了提交反饋時(shí)界面無法關(guān)閉的問題
6. 調(diào)整了資源文件的打包方式
v1.9.9:
1.增加特別游戲-道具消消樂
2.修復(fù)商船在無商品情況下無法刷新的問題
3.修復(fù)哈爾庇厄技能導(dǎo)致建筑功能失效的問題
4.修復(fù)部分界面崩潰問題
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