新倚天屠龍記網(wǎng)易手游是一款多角色養(yǎng)成武俠RPG游戲,在游戲中,您將扮演一名熱心俠士,幫助主角張無忌從懵懂少年一路成長覺醒,完成蛻變,實現(xiàn)從江湖小蝦米到武林至尊的跨越。游戲中有上百種武林功法絕學、數(shù)十種絕世神兵利器可供玩家選擇,進行自由搭配組合,同樣的陣容亦能玩出不一樣的花活。
精致水墨畫風,滿滿武俠氣
顏值即正義,《新倚天屠龍記》的整個美術(shù)給人一種簡單精致的美感,將人物放到游戲場景下比單獨的原畫更具美感,整體上采用的水墨國畫的風格,里面的一草一木都有著滿滿的武俠氣,完美契合國產(chǎn)經(jīng)典武俠的定位。
特色英雄分級,濃濃江湖味
作為一款武俠卡牌游戲,自然少不了抽卡的玩法,拋開千篇一律的五連抽什么的不說,手游在這里也給了我一個不小的驚喜,沒有沿用大家最為熟悉的卡牌游戲中的傳奇、史詩的等級稱謂,而是采用了頗具中國武俠特色的義士、豪俠、宗師、傳奇的英雄等級劃分,江湖味滿分。
豎屏卡牌,輕松單手操控
除了游戲里處處透露出的國風武俠和經(jīng)典江湖韻味之外,游戲有別于絕大部分卡牌游戲的豎屏設(shè)計也同樣值得點贊,雖說豎屏在內(nèi)容展現(xiàn)上很難做到跟橫屏那樣豐富,但簡介的UI風格也別有一番風味,在英雄形象展示和卡片刻畫表現(xiàn)上豎屏顯然要更優(yōu)秀一些。
1.角色
前期只培養(yǎng)主角,跟隨人物等級上限走,直接到拉滿。主角升紅需要大量材料,不要培養(yǎng)多名角色,那樣推圖打架都無力。當主角升不動了之后,可以適當培養(yǎng)你認為需要培養(yǎng)的第二個角色。
主角和張無忌為輸出,俠客建議盡可能換控制,藍色紫色根據(jù)需要兌換,前期盡量不要弄紅將,培養(yǎng)不起來沒什么用。
2.功法
紅色需要大量碎片兌換,建議先用橙色過度,黃/紫色是最終選擇,建議攻擊>暴擊>命中>閃避,后面其他屬性當前體驗不出作用;
只要主角屬性高,攻擊高,暴擊高,出手全秒就好,適當搞點命中,不要被怪閃避就行。
3.活動
答題,釣魚,boss,積極參加,這是當前元寶來源途徑。
加入一個較好的公會,獲取的資源較多,滾雪球,越來越多,突破丹,名望帖,缺什么買什么。
4.千層塔
角色經(jīng)脈提升唯一途徑,需要反復調(diào)整陣容,有可能就打過去了。爬的越高,獲取的資源越多。
5.名望
有能力可以一直往后升,來伙伴激活緣分,前期用處不大,因為沒有將去激活,中期根據(jù)自己陣容去升。
v1.1.33:
1、新增合服賽季功能
江湖領(lǐng)地歸屬重置、地圖調(diào)整,元兵來襲、戰(zhàn)功等活動福利加大、增加賽季幣,新材料產(chǎn)出
限時開放賽季任務(wù),規(guī)定周期內(nèi)完成獲得相應(yīng)元寶、兌換幣獎勵;
門派新增建設(shè)功能,對在該門派戰(zhàn)斗增加多種增益,每次建設(shè)可獲得一定量兌換幣及賽季排行積分;
新增賽季商店,可在賽季商店兌換各種稀有功法、神兵等道具;
新增賽季戰(zhàn)令功能,完成賽季任務(wù)、周任務(wù)可獲得戰(zhàn)令積分,獲得豐厚獎勵;
新增賽季積分排行,分個人榜及幫會榜,可獲得俠客覺醒魂石等稀有獎勵;
2、調(diào)整內(nèi)功修煉系統(tǒng),達到指定內(nèi)功年限可突破獲得特殊屬性加成;
3、新增古墓奇緣組隊玩法,產(chǎn)出內(nèi)功修煉的丹藥制作材料;
4、新增武道巔峰玩法,自由布陣,公平競技;
5、新增假日閑趣活動,每周六開啟持續(xù)2天,開服第8天30級以上玩家可參與;
6、新增箭無虛發(fā)小游戲功能,30級開放,每日可完成一次,領(lǐng)取元寶、經(jīng)脈丹等獎勵;
7、武林大會跨服機制優(yōu)化,30天以內(nèi)服務(wù)器按照房間模式進行跨服匹配,30天以上服務(wù)器按照等級劃分分組,整體活動獎勵提升,部分檔位獎勵產(chǎn)出圣火令碎片,并增加冠軍膜拜功能;
v1.1.27:
《新倚天屠龍記》11月23日公測開啟!
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