網(wǎng)友評分: 5分
Katana6是一個非常專業(yè)的3D渲染照明增強軟件。產(chǎn)品推出了全新的6.0版本,在功能和體驗上有了很大的提升。借助可以顯示哪些節(jié)點占用時間最多的可定制顏色編碼熱圖,用戶可以知道節(jié)點圖中哪里可能存在瓶頸。
1、管理復雜的材料設置
網(wǎng)絡材質(zhì)創(chuàng)建節(jié)點旨在在一個 NMC 節(jié)點內(nèi)創(chuàng)建和管理多種材質(zhì)。每種材質(zhì)都可以擁有用于任何活動渲染器插件以及 USD 預覽表面材質(zhì)的網(wǎng)絡。藝術家與一組優(yōu)雅的節(jié)點進行交互,這些節(jié)點作為節(jié)點圖系統(tǒng)的一部分而構建,旨在即使是最復雜的著色網(wǎng)絡也能高效執(zhí)行。這些面向藝術家的出色工具提供的工作流程與 Katana 中提供的最復雜的管道工作流程兼容。
2、簡單的程序編輯
Katana 的網(wǎng)絡材質(zhì)編輯節(jié)點為外觀開發(fā)和燈光藝術家提供了對已經(jīng)存在的網(wǎng)絡材質(zhì)進行程序編輯的能力。無論是更改材質(zhì)庫中的材質(zhì)以滿足藝術家的需求,還是根據(jù)批準的藝術指導進行程序鏡頭編輯,Katana 都能滿足您的需求。無論網(wǎng)絡多么復雜,網(wǎng)絡材質(zhì)編輯節(jié)點的 UI 都能確保藝術家看到完整的網(wǎng)絡、任何現(xiàn)有的編輯以及他們當前的編輯,并且每個條件都可以在易于使用的 UI 中進行過濾。這包括在其他包裝中設計并由美元進口的材料。
3、您的基于美元的外觀開發(fā)中心
Katana 附帶了一個原生的 USD/Hydra 插件,允許 Katana 創(chuàng)作、使用和編輯表面材質(zhì)的 USD 預覽表面信息。Katana 在由 HdStorm 驅(qū)動的 Hydra 查看器中充分展示,是您創(chuàng)建和共享資產(chǎn)在視口和最終渲染中的外觀的中心。在完成最終渲染藝術指導時,將這個豐富的 USD 預覽表面與監(jiān)視器層疊加,以確保預覽表面和最終渲染盡可能匹配,然后為任何直接支持的、主動加載的 Katana 渲染器插件的 Hydra 渲染代理導出 USD 陰影文件
4、外觀開發(fā)的多任務處理
材質(zhì)節(jié)點可以同時為多個渲染器插件存儲表面、置換或燈光著色器的參數(shù)。使用單個分配驅(qū)動視口的外觀和最終渲染。從幾何中讀取屬性以使用管道數(shù)據(jù)驅(qū)動材質(zhì),從而允許您創(chuàng)建一小組材質(zhì)來驅(qū)動多種外觀。
5、馴服和共享復雜性
在以藝術家為中心的 UI 中使用紋理貼圖和渲染器程序節(jié)點的組合構建網(wǎng)絡材質(zhì)。在多個著色網(wǎng)絡之間共享節(jié)點,并對材料的復雜層次結構進行排序和組織。使用精心策劃的控件創(chuàng)建復雜的網(wǎng)絡,讓藝術家可以進行調(diào)整,而不必擔心不一致的藝術方向。
6、強大的分層程序工作流
Katana 可以使用現(xiàn)有的著色器作為模板創(chuàng)建著色器,稱為父和子材質(zhì)。父級的所有升級控件都可以作為子材質(zhì)上的程序覆蓋進行調(diào)整。同時,對父著色器所做的不能被覆蓋或未被覆蓋的更改將傳遞到子著色器。網(wǎng)絡材質(zhì)編輯節(jié)點也可用于對子材質(zhì)的內(nèi)部進行程序更改。使用 Katana 的父和子材料工具集時,資產(chǎn)的變化從未像現(xiàn)在這樣容易看起來。
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