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4.4分
Autodesk 3DS MAX 2024中文破解版是一款功能十分強(qiáng)大的三維渲染和建模軟件,這款3DMAX2024軟件能夠幫助用戶(hù)創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),提供強(qiáng)大的三維場(chǎng)景渲染方案,不管是游戲、動(dòng)漫、還是工業(yè)設(shè)計(jì)等方面,都能滿(mǎn)足用戶(hù)的渲染需求,不僅僅是引入了許多新功能和優(yōu)化,進(jìn)一步提高了軟件的效率和性能,甚至還引入了模型基于數(shù)據(jù)推理的變形工具,這個(gè)功能可以將數(shù)據(jù)分析應(yīng)用于現(xiàn)有文本和圖像等不同類(lèi)型的文件中,并生成與其相似或關(guān)聯(lián)的三維幾何結(jié)構(gòu),用戶(hù)可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置不同的參數(shù)和條件,完成隨機(jī)的、受控制變化的效果,非常實(shí)用。相比之前版本而言,3DMAX2024不僅為用戶(hù)們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復(fù)雜的場(chǎng)景和大規(guī)模模型,有效提升設(shè)計(jì)師的工作效率,而且它還增加了混合材質(zhì)編輯器,可輕松創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì),并將其自定義到每個(gè)對(duì)象上,緊接著,引擎等其他方面進(jìn)行了廣泛改善,今天小編為大家?guī)?lái)了3DMAX2024這款軟件的破解版,該版本內(nèi)附破解補(bǔ)丁,激活后即可永久免費(fèi)使用3DMAX2024,喜歡3DMAX2024這款軟件的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
3DMAX2024提供了豐富且靈活的工具組合,通過(guò)全方位的藝術(shù)控制打造高級(jí)設(shè)計(jì)。
打造游戲中的宏偉世界
可視化高質(zhì)量建筑渲染
精細(xì)建模內(nèi)部細(xì)節(jié)和對(duì)象
通過(guò)動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效使角色和特征栩栩如生
內(nèi)置的 Arnold 渲染器提供豐富的體驗(yàn),可以處理更復(fù)雜的角色、場(chǎng)景和效果。
集中式創(chuàng)意工具可在渲染圖像上實(shí)現(xiàn)交互式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節(jié)省時(shí)間
借助美工人員友好型用戶(hù)體驗(yàn)和直觀的控件,提升工作效率
更快地迭代和生成高質(zhì)量的渲染和變化
3DMAX2024使您可以通過(guò)自動(dòng)化擴(kuò)展工作流,從而將更多時(shí)間放在創(chuàng)造性工作上。
使用3DMAX2024作為計(jì)算引擎來(lái)擴(kuò)展內(nèi)容制作
使用可訪問(wèn) API 擴(kuò)展內(nèi)置工作流
加速手動(dòng)步驟以提高工作效率
1、顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來(lái)現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來(lái)定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話(huà)框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊?論壇 上提交任何技術(shù)問(wèn)題、疑問(wèn)或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。
2、陣列修改器:材質(zhì) ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。
有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。
3、布爾修改器:OpenVDB
4、模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法。可以從無(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問(wèn)題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。
當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問(wèn)題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。
您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來(lái)調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆](méi)有足夠的分辨率來(lái)生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過(guò)渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。
5、陣列修改器:漸進(jìn)式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
6、更新了運(yùn)動(dòng)路徑
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類(lèi)型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:
針對(duì)所有控制器類(lèi)型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫(huà)層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒(méi)有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過(guò)濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過(guò)濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母。請(qǐng)參見(jiàn)修改器堆??丶?主題 中的“修改器列表”。
7、變換列表控制器
通過(guò)新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫(huà)師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無(wú)需額外的腳本編寫(xiě)或復(fù)雜操作。
隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來(lái)顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類(lèi)型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。
8、Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。
9、停靠功能
???ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和??坎藛蔚脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn):浮動(dòng)和??俊?/p>
10、優(yōu)化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME
現(xiàn)在,通過(guò)將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹(shù)的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽?ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過(guò)選擇以下選項(xiàng)來(lái)完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶(hù)界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
11、兩種新材質(zhì)
材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來(lái)組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。
1.雙擊安裝Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe
2.完成后用上面2種任意一個(gè)破解方法,完成破解即可,具體的里面都有安裝步驟
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