浪人末代武士手游是款自由度非常高的武俠風(fēng)格斗類手機(jī)游戲。游戲中玩家將扮演失去主君的浪人,拿著武士刀踏上了復(fù)仇之路,試圖以一己之力對(duì)抗那蜂擁而至的敵人,并取下最終Boss的首級(jí)。同時(shí)在游戲中還擁有爽快的彈反系統(tǒng)玩法,當(dāng)然這也是非常的考驗(yàn)玩家的技術(shù)反應(yīng)能力的,流利的操作手感,酷炫的打斗特效,再加上爽快的打擊感也會(huì)給你帶來(lái)完全不一樣的樂(lè)趣。甚至在浪人末代武士游戲中還擁有著超大的世界地圖,玩家在這里不僅僅是能夠盡情的戰(zhàn)斗,并且還能夠去探索更多的副本以及未知的區(qū)域,當(dāng)然不管不遇到的是boss還是小兵,都是需要認(rèn)真應(yīng)對(duì),不然就很有可能會(huì)翻車,同時(shí)在每一個(gè)副本中都會(huì)有不同的敵人等待著你哦,滿足玩家們的各種游戲需求,給予玩家們不一樣的游戲體驗(yàn),操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
1、浪人末代武士游戲難度不是很高,一招一式都可以體會(huì)到日本武士的精神,在戰(zhàn)斗中一站到底。
2、無(wú)論你的武功再高,也沒(méi)辦法同時(shí)面對(duì)很多的敵人,遲早會(huì)精疲力盡的,在面對(duì)敵人的時(shí)候。
3、不要忘記,報(bào)仇的路面十分風(fēng)險(xiǎn)和痛楚,如果你人死之后,唯一的方式便是重新開始。
1、浪人末代武士游戲的核心玩法如上,就是不斷的掌握敵人的攻擊節(jié)奏,彈反接著找空檔砍爆對(duì)手。而他的架構(gòu)則采用了最近常見(jiàn)的Rogue-lite冒險(xiǎn)養(yǎng)成玩法。每次的戰(zhàn)斗都會(huì)把等級(jí)清空,讓角色在升級(jí)時(shí)自由選擇技能,像是增加平衡值、提高額外血量或是降低被打倒的時(shí)間等等,你可以依照自己的裝備和角色狀態(tài)來(lái)進(jìn)行選擇。
2、游戲在每個(gè)章節(jié)的第五關(guān)會(huì)出現(xiàn)小王,第十關(guān)則會(huì)出大Boss。Boss戰(zhàn)斗可說(shuō)是游戲的亮點(diǎn)之一,每個(gè)人物的出招都相當(dāng)豐富,需要一定程度的磨練才能抓穩(wěn)節(jié)奏一刀一刀的將敵人擊倒。若能一口氣成功通過(guò)20關(guān),游戲就能往下個(gè)章節(jié)推進(jìn)。每個(gè)章節(jié)都將出現(xiàn)不同的Boss和全新敵人,若是打不過(guò),游戲還出了練習(xí)模式讓你好好打磨一下自己的利刃。請(qǐng)努力練習(xí)一番,才能成功替主君復(fù)仇啰!
1、游戲每波進(jìn)場(chǎng)時(shí),除非是非人形敵人,否則都會(huì)是1V1的狀態(tài),直到一定時(shí)間后其他對(duì)手才會(huì)攻擊,請(qǐng)把握這黃金時(shí)段處理敵人。
2、浪人末代武士游戲的防御可以取消攻擊,因此可以在砍中后按下防御結(jié)束揮刀動(dòng)畫,這招也能適當(dāng)?shù)膸椭阕プr(shí)機(jī)使出一閃。另外,也能靠防御重置沖鋒過(guò)去的攻擊的動(dòng)畫,讓你更快貼近敵人。
3、敵人的攻擊招式是有范圍和方向判定的,有時(shí)可以繞圈圈也不會(huì)被打中。而配合這種無(wú)賴打法的是一個(gè)名為狂風(fēng)步的天賦,可以一邊繞一邊把血量回滿再戰(zhàn)。但到了后面王就會(huì)有集死模式,如果沒(méi)有彈反成功,被打中一定次數(shù)也是直接掰掰。
4、彈反是沒(méi)有CD的,想怎么彈就怎么彈,因此高手是不怕圍毆的。
5、浪人末代武士游戲在通過(guò)第二幕后,就能開啟討伐的模式,自動(dòng)替你打一輪已經(jīng)征服的關(guān)卡,幫你刷裝備和$$,缺點(diǎn)是討伐時(shí)無(wú)法游玩。但可以一口氣多次討伐,所以可以睡前一次花光飯團(tuán),起床在收割啰~
6、看完第5 點(diǎn),是不是很想要更多體力呢?!點(diǎn)擊主畫面上方飯團(tuán)的加號(hào),即可看廣告來(lái)獲得額外的免費(fèi)飯團(tuán)。這些飯團(tuán)可以讓你獲得超出上限的體力,讓你一次掛10小時(shí)的時(shí)間都沒(méi)問(wèn)題!
7、浪人末代武士游戲前期會(huì)贈(zèng)送免費(fèi)的復(fù)活道具,每次闖關(guān)只能使用一次。若是用光了,有時(shí)候在戰(zhàn)敗時(shí),游戲會(huì)跳出廣告詢問(wèn),看完可以復(fù)活一次。但這是有時(shí)候,并非每次,沒(méi)廣告的話就必須支付30個(gè)勾玉,這就不推薦啰~
在打浪人末代武士第四章之前需要先了解第四章需要的攻擊力,攻擊力需要達(dá)到1400+,體力達(dá)到5000+,如果使用太刀中型太刀的話建議均衡達(dá)到4000多,低于這些攻擊和屬性的武士過(guò)第四章可能會(huì)翻車哦。天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)3等級(jí)的攻擊+1等級(jí)的攻速。
第四章里面一共有十個(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)里又分為3-4個(gè)小關(guān),想要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通關(guān)所有章節(jié),如果過(guò)了規(guī)定的時(shí)間的話下個(gè)章節(jié)的怪物就會(huì)提前出現(xiàn),這也是第四章的特別之處。
在第四章會(huì)出現(xiàn)新的怪物,就是炮兵。炮兵架起炮筒朝天上發(fā)射一枚炮彈,炮彈射中的區(qū)域會(huì)造成持續(xù)的灼燒傷害,行動(dòng)速度也變得緩慢。玩家不能格擋和彈反炮兵的攻擊,但炮兵炮管變紅后發(fā)射的炮彈是可以格擋跟彈反的。
抓好打炮兵的彈反節(jié)奏配合一閃拿下,進(jìn)入下一關(guān)。
最終boss是一個(gè)火槍男,武器是霰彈槍。boss使用普通攻擊的時(shí)候建議大家全都以持續(xù)的防御鍵來(lái)應(yīng)對(duì),因?yàn)樗钠胀ü舴容^小不好彈反。
當(dāng)他放殺字的時(shí)候玩家有兩個(gè)選擇:一個(gè)是拉開距離,因?yàn)轹睆棙尩纳鋼舴秶容^近,拉開距離可以有效躲開霰彈槍的射擊。一個(gè)是在他使用滑鏟的時(shí)候打出彈反,長(zhǎng)按防御鍵的話更容易一些。
boss最難應(yīng)對(duì)的是三連擊,先小刀斜劈,然后打出一發(fā)小槍射擊,最后放出殺字的霰彈槍。玩家可以使用一閃化被動(dòng)為主動(dòng),給boss造成大量的傷害,以進(jìn)為退,成功拿下boss。
在浪人末代武士的第六幕有一個(gè)討伐破戒僧的任務(wù),很多玩家不知道怎么過(guò)才好,今天就給大家?guī)?lái)浪人最后的武士怎么討伐破戒僧的相關(guān)攻略,趕緊來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
一上來(lái)就遇到兩個(gè)拳法武僧和一個(gè)巫術(shù)師,拳法武僧的基本招式是一個(gè)二連擊接一個(gè)重?fù)簦谌ㄎ渖虺鲋負(fù)舻臅r(shí)候按下防御鍵成功彈反。
巫術(shù)師召喚出來(lái)的傀儡是個(gè)脆皮,基本上砍兩刀就沒(méi)了,但是他召喚的頻率很快,稍不注意就會(huì)被傀儡包圍。當(dāng)然玩家被群毆的時(shí)候可以使用一閃殺掉就近的傀儡,既沖出了包圍圈也給自己一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。
終于打到破戒僧狂言,狂言的技能是吐毒,中毒的玩家不僅攻擊跟防御鍵會(huì)換位置,還會(huì)進(jìn)入暈眩狀態(tài)。
當(dāng)破戒僧伸出頭的時(shí)候可以使用一閃,然后接兩個(gè)二連擊,一個(gè)轉(zhuǎn)身打兩下 ??裱灶^上出現(xiàn)殺字的時(shí)候就會(huì)使出重?fù)簦贸鏊奈淦髦叵略?,這個(gè)重?fù)羰菦](méi)辦法彈反的,但是可以長(zhǎng)按防御鍵防御。
狂言的傷害很高,如果玩家沒(méi)有加血的話,頂不住狂言三兩下技能基本就GG了。討伐破戒僧不僅玩家自身血量要高,傷害也要跟得上,因?yàn)榭裱缘钠し浅:瘢且粔K硬骨頭。
兩千多的傷害對(duì)破戒僧來(lái)說(shuō)只是刮痧,所以想要討伐破戒僧玩家傷害至少要達(dá)到8000-10000才可以。
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