浪人末代武士國(guó)服是款專門為國(guó)內(nèi)玩家們打造的武俠風(fēng)格斗類手機(jī)游戲。游戲主要講述了作為武士忍者逐步完成關(guān)卡挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)的故事,玩家需要親自操控相應(yīng)的武士角色持續(xù)不斷地完成戰(zhàn)斗,沒(méi)有其他過(guò)多的要求和限制,滿足玩家們的各種游戲需求,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
浪人末代武士中,玩家將扮演一位失去主君的末代武士,身處在一個(gè)以水墨畫(huà)風(fēng)格呈現(xiàn)的充滿戰(zhàn)亂的世界之中,為了向背叛自己的主君復(fù)仇,必須不斷提升自己的等級(jí),解鎖新的技能,并收集各種裝備,以此來(lái)不斷增強(qiáng)自己的實(shí)力,復(fù)仇之路充滿了艱辛與痛苦,如果不幸死亡,那么將不得不從頭開(kāi)始,在這個(gè)殘酷的世界中,只有那些能夠不斷砍殺蜂擁而至的敵人,理解劍道真諦的真正武士,才能夠在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中脫穎而出,最終在歷史的長(zhǎng)河中留下自己的名字。
- 透過(guò)融入感性的水墨畫(huà)風(fēng),展現(xiàn)真實(shí)的日本
浪人末代武士?jī)?yōu)美水墨畫(huà)風(fēng)格的東方風(fēng)格,既簡(jiǎn)約又獨(dú)特,更增強(qiáng)了投入感。
- 動(dòng)作游戲的基礎(chǔ),在充滿緊張的氛圍中展開(kāi)戰(zhàn)斗
想要在動(dòng)作游戲中成為英雄,必須不斷訓(xùn)練!變強(qiáng)!透過(guò)簡(jiǎn)單又致命的控制,一招定勝負(fù)!擁有Roguelike感性的動(dòng)作游戲,快來(lái)體驗(yàn)吧!
- 反彈!砍擊!實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)風(fēng)格的反彈系統(tǒng)
將游戲機(jī)與電腦游戲的反彈系統(tǒng),透過(guò)手機(jī)完美實(shí)現(xiàn)!利用攻擊與防御按鍵,追求極限打擊之感!借助簡(jiǎn)單但卻無(wú)法輕易掌控的操作,體驗(yàn)出生入死的真正劍術(shù)動(dòng)作手感!
- 成長(zhǎng)的角色,利用同伴與武器,不斷變強(qiáng)!
組合強(qiáng)大的日本刀劍武器與各種鎧甲,不斷成長(zhǎng)!光靠打磨的劍、鎧甲和實(shí)力就能生存下去!
- 充滿刺激的戰(zhàn)斗,還有各種首領(lǐng)戰(zhàn)!與敵人的真正較量!
在與蜂擁而至的敵人戰(zhàn)斗后,存活下來(lái)時(shí),就會(huì)有擁有強(qiáng)大攻擊與模式的強(qiáng)敵等著你!在絕對(duì)無(wú)法放松警惕的生死決斗中,領(lǐng)悟劍理的瞬間!生存的就是你。
1、在浪人末代武士精致美麗的戰(zhàn)場(chǎng)上直接殺掉自己的敵人才能順利取勝,不能有絲毫松懈和憐憫之心,否則都有可能會(huì)導(dǎo)致最終失敗。
2、必須盡快掌握敵人的弱點(diǎn)以及戰(zhàn)斗方法,這樣才能擊殺對(duì)方,比較考驗(yàn)自身的思維和觀察能力,同時(shí)也進(jìn)一步考驗(yàn)戰(zhàn)斗技巧。
3、章節(jié)中的強(qiáng)敵都有獨(dú)特的屬性能力,這會(huì)大大提高整體難度和獎(jiǎng)勵(lì),順利闖關(guān)挑戰(zhàn)就能收獲到機(jī)器豐厚的資源道具。
1、獨(dú)特的造型形象設(shè)計(jì)打造,全部NPC人物以及自己的角色都有不同的造型風(fēng)格,帶來(lái)不一樣的視覺(jué)效果體驗(yàn)。
2、驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅非常精彩,隨時(shí)隨地都會(huì)處在危險(xiǎn)的環(huán)境條件下,不能有絲毫的松懈大意,保持警惕。
3、全部關(guān)卡都能直接點(diǎn)擊重新開(kāi)始進(jìn)行挑戰(zhàn),大大節(jié)省后續(xù)失敗所用的時(shí)間,也能及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤改進(jìn)嘗試。
4、各種可怕的怪物和強(qiáng)大的敵人都要自己應(yīng)對(duì),并沒(méi)有其他任何幫助和提示存在,這些都要謹(jǐn)慎的規(guī)劃完成。
5、浪人末代武士豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)打造,還有令人興奮的戰(zhàn)斗模式選擇,挑選出合適的戰(zhàn)斗模式就能快速過(guò)關(guān)冒險(xiǎn),非常有趣。
在打浪人末代武士第四章之前需要先了解第四章需要的攻擊力,攻擊力需要達(dá)到1400+,體力達(dá)到5000+,如果使用太刀中型太刀的話建議均衡達(dá)到4000多,低于這些攻擊和屬性的武士過(guò)第四章可能會(huì)翻車哦。天賦加點(diǎn)建議點(diǎn)3等級(jí)的攻擊+1等級(jí)的攻速。
第四章里面一共有十個(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)里又分為3-4個(gè)小關(guān),想要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通關(guān)所有章節(jié),如果過(guò)了規(guī)定的時(shí)間的話下個(gè)章節(jié)的怪物就會(huì)提前出現(xiàn),這也是第四章的特別之處。
在第四章會(huì)出現(xiàn)新的怪物,就是炮兵。炮兵架起炮筒朝天上發(fā)射一枚炮彈,炮彈射中的區(qū)域會(huì)造成持續(xù)的灼燒傷害,行動(dòng)速度也變得緩慢。玩家不能格擋和彈反炮兵的攻擊,但炮兵炮管變紅后發(fā)射的炮彈是可以格擋跟彈反的。
抓好打炮兵的彈反節(jié)奏配合一閃拿下,進(jìn)入下一關(guān)。
最終boss是一個(gè)火槍男,武器是霰彈槍。boss使用普通攻擊的時(shí)候建議大家全都以持續(xù)的防御鍵來(lái)應(yīng)對(duì),因?yàn)樗钠胀ü舴容^小不好彈反。
當(dāng)他放殺字的時(shí)候玩家有兩個(gè)選擇:一個(gè)是拉開(kāi)距離,因?yàn)轹睆棙尩纳鋼舴秶容^近,拉開(kāi)距離可以有效躲開(kāi)霰彈槍的射擊。一個(gè)是在他使用滑鏟的時(shí)候打出彈反,長(zhǎng)按防御鍵的話更容易一些。
boss最難應(yīng)對(duì)的是三連擊,先小刀斜劈,然后打出一發(fā)小槍射擊,最后放出殺字的霰彈槍。玩家可以使用一閃化被動(dòng)為主動(dòng),給boss造成大量的傷害,以進(jìn)為退,成功拿下boss。
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