死亡日記正版游戲是款可玩性非常高的趣味益智類闖關(guān)手游。該游戲的整體界面主要以黑白為主,加上詭異恐怖的音效,可以給玩家?guī)硪环N被喪尸包圍的感覺。游戲開始時玩家將扮演一位落入Buried Town的旅行者,城鎮(zhèn)大多數(shù)地方已經(jīng)被僵尸所占據(jù),因此你要用自己的智力和能力找尋生活所需要的物品,努力和其它幸存者聯(lián)系。你可以在這個宏大的世界觀中經(jīng)歷電影級的游戲體驗,生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事牽動著心弦。一個又一個讓人幾乎無法喘息的絕望漩渦,在真實的環(huán)境下,真的能夠恪守自己的道德底線?或許,只有盡可能地活下去,在無數(shù)個晝夜中,才能找到真正的答案。搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設(shè)備強化自身,有時即便是環(huán)境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。雖然在死亡日記游戲中也有幸存者NPC的設(shè)定,但玩家只能與其交換物資,所謂的“好感度系列”也只是純粹為了獲取資源而存在。哪怕你忽略 NPC 的求助,ta也不會因缺乏物資而死亡??梢哉f,游戲中的NPC只是冰冷的交易機器,非常好玩,不容錯過。
1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進僵尸體內(nèi)時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。
2、死亡日記游戲沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
3、死亡日記暗黑風(fēng)格的設(shè)計、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處。
1、NPC:30天后死亡日記npc大多已經(jīng)出現(xiàn),一定要把npc好感刷滿,滿了之后如果他還來要東西就強退,這樣再進游戲他就不會要東西了,而且好感也不掉
npc小編建議死亡日記出現(xiàn)順序為雅子,老羅,杰夫,金醫(yī)生,有人喜歡醫(yī)生先出現(xiàn),我個人認為是沒有意義的, 因為醫(yī)生要的是食物,而你不能保證自己的情況下給她食物就是找死
2、工作臺:溫棚,陷阱,蒸餾器全部都是能多早做多早做,水量保證為肉量的兩倍
狗屋不建,3級墻的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失敗,有概率很平靜,一旦被偷就強退,當(dāng)然你也可以不建墻一直強退,只要你能夠不精神崩潰。
3、咖啡豆:咖啡豆全部用來換電鋸,一次性換完,另外秘密基地打完之前可以留一點用來喝,2級床并不能抵消咖啡的效果,2級床回復(fù)13,而滿心情值的二級床回復(fù)20,所以需要血量的時候可以喝一杯
4、武器:死亡日記武器在使用的時候有概率壞掉,但是當(dāng)前版本可以在壞掉的一瞬間強退,這樣可以重新開始這次戰(zhàn)斗,也就是一個武器永遠不壞,這樣我們就可以去警察局密道拿狙擊槍,然后近戰(zhàn)用電鋸了
前期一定不要省子彈,子彈后期可以有很多,盡量不要讓自己受傷,而且你也可以在槍miss多的時候用強退
5、交易的建議:需要知道的是子彈,肉,木頭,鐵,零件,元件,布,發(fā)芽的土豆價值都是1,而土豆價值0.5,草藥價值2/3。
1、開放新角色:雅子
雅子獨有配方:制作電鋸,電磁手槍,電磁長槍和發(fā)電機組件
雅子不能制作:手槍、步槍、自動步槍
2、開放新物品:電磁手槍和電磁長槍。
速度慢,高命中高傷害,不消耗子彈。
使用條件:發(fā)電廠正常工作。
3、開放新工作副本:發(fā)電廠。
發(fā)電廠不定時發(fā)生故障,需要雅子使用發(fā)電機組件修復(fù)。
4、死亡日記其他內(nèi)容
雅子家園建筑:電爐取代火爐,只要發(fā)電廠正常工作,則可以保持溫度。
電網(wǎng)取代柵欄,只要發(fā)電廠正常工作,則可抵擋所有僵尸夜襲。
每當(dāng)一個死亡日記NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過后,他們就會出現(xiàn)在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
死亡日記的杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。
醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫(yī)生的回報是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續(xù)滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現(xiàn)過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。
雅子:
死亡日記的前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會送一把電鋸。
老羅:
死亡日記老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當(dāng)資源換藥和子彈的)。
省子彈:一般多少級的僵尸就會用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級以上的僵尸用到的會更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)
關(guān)于死亡日記天賦:個人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?
如何過冬:死亡日記的冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內(nèi),即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)
那么死亡日記藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。
綜合以上,一方面死亡日記這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
死亡日記該款游戲采用黑暗畫風(fēng)設(shè)計,黑白灰三色運用的恰到好處,搭配上古典鋼琴的背景音樂,給游戲營造出緊張刺激的氛圍。游戲還解鎖了全部的制造限制和所有的購買項目,任何一個職業(yè)的角色都可以制造所有武器和裝備,包括其他職業(yè)的武器裝備,我的裝備可選擇面更加廣泛了,所以像我這樣的新手也能有更好的上手體驗。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
改變WiFi狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變wifi連接狀態(tài)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
獲取任務(wù)信息:允許應(yīng)用程序獲取當(dāng)前的信息 或最近運行的任務(wù)
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關(guān)閉后后臺進程仍然運行
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